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C# WPF使用AForge類庫操作USB攝像頭拍照并保存

2019-10-29 19:58:37
字體:
來源:轉載
供稿:網友

項目中用到 USB 攝像頭,需要根據情況進行圖像抓拍,查了半天資料,比較多的是使用 WPFMediaKit 和 AForge 。 
但是由于項目要求不顯示 USB 攝像頭拍攝的畫面,最終確定使用 AForge 解決。 
下面用一個測試程序記錄一下。

一、無預覽拍照

首先建立一個 WPF 項目,我的就叫 AForgeTest,你們隨意就好:

C#,WPF,AForge,類庫,USB,攝像頭,拍照

然后在 NuGet 包管理器中安裝 AForge 庫:

C#,WPF,AForge,類庫,USB,攝像頭,拍照

我只安裝了圖中打勾的幾個庫,這個根據自己項目需要安裝就好。 
不過用 USB 攝像頭拍照必須安裝: 
AForge.Video 
AForge.Control 
AForge.Video.DirectShow 
這三個庫文件。

不習慣使用 NuGet 也可以到 AForge 的 .NET lib 下載頁面下載。

在 MainWindow.xaml 文件中添加兩個按鈕:

<Window x:Class="AForgeTest.MainWindow"  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"  xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"  xmlns:local="clr-namespace:AForgeTest"  mc:Ignorable="d"  Closing="Window_Closing"> <StackPanel>  <Button Name="btnCapture" Click="btnCapture_Click">拍照</Button>  <Button Name="btnOpenCamera" Click="btnOpenCamera_Click">打開</Button> </StackPanel></Window>

后臺交互邏輯如下:

using System;using System.Windows;namespace AForgeTest{ /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互邏輯 /// </summary> public partial class MainWindow : Window {  public MainWindow()  {   InitializeComponent();  }  private void btnOpenCamera_Click(object sender, EventArgs e)  {   CameraHelper.UpdateCameraDevices();   if (CameraHelper.CameraDevices.Count > 0)   {    CameraHelper.SetCameraDevice(0);   }  }  private void btnCapture_Click(object sender, EventArgs e)  {   CameraHelper.CaptureImage(@"E:/1");  }  private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)  {   CameraHelper.CloseDevice();  } }}

CameraHelper 類代碼如下:

using System;using AForge.Video.DirectShow;using AForge.Controls;using System.Windows;using System.IO;using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging;namespace AForgeTest{ public static class CameraHelper {  private static FilterInfoCollection _cameraDevices;  private static VideoCaptureDevice div = null;  private static VideoSourcePlayer sourcePlayer = new VideoSourcePlayer();  private static bool _isDisplay = false;  //指示_isDisplay設置為true后,是否設置了其他的sourcePlayer,若未設置則_isDisplay重設為false  private static bool isSet = false;  /// <summary>  /// 獲取或設置攝像頭設備,無設備為null  /// </summary>  public static FilterInfoCollection CameraDevices  {   get   {    return _cameraDevices;   }   set   {    _cameraDevices = value;   }  }  /// <summary>  /// 指示是否顯示攝像頭視頻畫面  /// 默認false  /// </summary>  public static bool IsDisplay  {   get { return _isDisplay; }   set { _isDisplay = value; }  }  /// <summary>  /// 獲取或設置VideoSourcePlayer控件,  /// 只有當IsDisplay設置為true時,該屬性才可以設置成功  /// </summary>  public static VideoSourcePlayer SourcePlayer  {   get { return sourcePlayer; }   set   {    if (_isDisplay)    {     sourcePlayer = value;     isSet = true;    }   }  }  /// <summary>  /// 更新攝像頭設備信息  /// </summary>  public static void UpdateCameraDevices()  {   _cameraDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice);  }  /// <summary>  /// 設置使用的攝像頭設備  /// </summary>  /// <param name="index">設備在CameraDevices中的索引</param>  /// <returns><see cref="bool"/></returns>  public static bool SetCameraDevice(int index)  {   if (!isSet) _isDisplay = false;   //無設備,返回false   if (_cameraDevices.Count <= 0 || index < 0) return false;   if (index > _cameraDevices.Count - 1) return false;   // 設定初始視頻設備   div = new VideoCaptureDevice(_cameraDevices[index].MonikerString);   sourcePlayer.VideoSource = div;   div.Start();   sourcePlayer.Start();   return true;  }  /// <summary>  /// 截取一幀圖像并保存  /// </summary>  /// <param name="filePath">圖像保存路徑</param>  /// <param name="fileName">保存的圖像文件名</param>  public static void CaptureImage(string filePath, string fileName = null)  {   if (sourcePlayer.VideoSource == null) return;   if (!Directory.Exists(filePath))   {    Directory.CreateDirectory(filePath);   }   try   {    //sourcePlayer.Start();    Image bitmap = sourcePlayer.GetCurrentVideoFrame();    if(fileName == null) fileName = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd-HH-mm-ss");    bitmap.Save(filePath + @"/" + fileName + "-cap.jpg", ImageFormat.Jpeg);    bitmap.Dispose();    //sourcePlayer.Stop();   }   catch (Exception e)   {    MessageBox.Show(e.Message.ToString());   }  }  /// <summary>  /// 關閉攝像頭設備  /// </summary>  public static void CloseDevice()  {   if (div != null && div.IsRunning)   {    sourcePlayer.Stop();    div.SignalToStop();    div = null;    _cameraDevices = null;   }  } }}

最終效果如下:

C#,WPF,AForge,類庫,USB,攝像頭,拍照

首先單擊打開按鈕,然后單擊拍照按鈕,就會在指定路徑下生成一個 jpg 文件。

單擊打開按鈕之后需要等待 2s 以上才能點擊拍照(需要等待連接到攝像頭),否則會報出異常,如下圖:

C#,WPF,AForge,類庫,USB,攝像頭,拍照

二、顯示攝像頭拍攝畫面和截取的圖片

首先添加 System.Windows.Forms 和 WindowsFormsIntegration 的引用。 
然后在 MainWindows.xmal 文件中加命名空間:

xmlns:wfi ="clr-namespace:System.Windows.Forms.Integration;assembly=WindowsFormsIntegration"xmlns:aforge ="clr-namespace:AForge.Controls;assembly=AForge.Controls"12

添加 VideoSourcePlayer 和 Image 控件:

<wfi:WindowsFormsHost Grid.Row="0"> <aforge:VideoSourcePlayer x:Name="player" Height="480" Width="640"/></wfi:WindowsFormsHost>
<Image Grid.Row="0" Grid.Column="1" Name="imgCapture" Stretch="Fill" Height="480" Width="640"/>

這里有個小細節,注意對 VideoSourcePlayer 命名時,一定要使用 x:Name 不要省略 x: ,否則無法在后臺代碼中使用(不要問我是怎么知道的)。

對 CameraHelper.cs 中的 CaptureImage 函數做一點修改:

/// <summary>/// 截取一幀圖像并保存/// </summary>/// <param name="filePath">圖像保存路徑</param>/// <param name="fileName">保存的圖像文件名</param>/// <returns>如果保存成功,則返回完整路徑,否則為 null</returns> public static string CaptureImage(string filePath, string fileName = null)  {   if (sourcePlayer.VideoSource == null) return null;   if (!Directory.Exists(filePath))   {    Directory.CreateDirectory(filePath);   }   try   {    Image bitmap = sourcePlayer.GetCurrentVideoFrame();    if(fileName == null) fileName = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd-HH-mm-ss");    string fullPath = Path.Combine(filePath, fileName + "-cap.jpg");    bitmap.Save(fullPath, ImageFormat.Jpeg);    bitmap.Dispose();    return fullPath;   }   catch (Exception e)   {    MessageBox.Show(e.Message.ToString());    return null;   }}

修改后臺代碼如下:

using System;using System.Windows;using System.Windows.Media.Imaging;namespace AForgeTest{ /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互邏輯 /// </summary> public partial class MainWindow : Window {  public MainWindow()  {   InitializeComponent();   CameraHelper.IsDisplay = true;   CameraHelper.SourcePlayer = player;   CameraHelper.UpdateCameraDevices();  }  private void btnOpenCamera_Click(object sender, EventArgs e)  {   if (CameraHelper.CameraDevices.Count > 0)   {    CameraHelper.SetCameraDevice(0);   }  }  private void btnCapture_Click(object sender, EventArgs e)  {   string fullPath = CameraHelper.CaptureImage(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + @"/Capture");   BitmapImage bit = new BitmapImage();   bit.BeginInit();   bit.UriSource = new Uri(fullPath);   bit.EndInit();   imgCapture.Source = bit;  }  private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)  {   CameraHelper.CloseDevice();  } }}

最終結果如下:

C#,WPF,AForge,類庫,USB,攝像頭,拍照

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到c#教程頻道。
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