前言
不知不覺已經踏入坑已10余年之多,對于c#多多少少有一點自己的認識,寫出來渴求同類抨擊,對自己也算是個十年之癢的一個總結。
C#把數據類型分為值類型和引用類型
1.1:從概念上來看,其區別是值類型直接存儲值,而引用類型存儲對值的引用。
1.2:這兩種類型在內存的不同地方,值類型存儲在堆棧中,而引用類型存儲在托管對上。存儲位置的不同會有不同的影響。
下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧
基本概念
CLR支持兩種類型:值類型和引用類型。 面試過很多5年左右的同學,有很多連值類型和引用類型的基本概念都回答不上來,難道現在的c#開發人員基礎這么弱了嗎?還是大家都不重視基礎呢?這個隨便找一篇博客都可以基礎入門的。
引用類型
哪些類型是引用類型呢?其實一個可以稱為”類“的類型都是引用類型。 引用類型總是從托管堆上分配的,常用的語法就是New XX(). C#的new 操作符會返回對象的指針 - 也就是指向對象數據的內存地址的一個引用。引用類型的傳遞其實傳遞的是對象的指針(string類型比較特殊),所以在特定的場景下性能是高于值類型的。一個引用類型在創建時默認為null,也就是說當前變量不指向一個有效的對象,也就是我們常遇到的異常“未將對象引用設置到對象的實例”。
值類型
因為引用類型變量都需要進行一次堆內存的分配,這會給GC造成很大的壓力,所以CLR提供了輕量級類型“值類型”。 值類型一般在線程棧上分配。(注意:值類型可以嵌入一個引用對象中)一個值類型變量其實就包含了值類型實例的值,所以它沒有引用類型的指針(大家猜想值類型需不需要類型對象指針呢?)
相同點和不同點
相同點
interface Itest { void test(); } struct TestStruct : Itest { public void test() { throw new NotImplementedException(); } }
不同點
性能
有的同學說值類型的性能高于引用類型,那為什么不都用值類型呢?引用類型也是如此。任何東西都有兩面性,只有合適的類型,沒有萬能的類型。
1、值類型:所謂的.net Framework中的“輕量類型”,為什么說是“輕量”呢,這和他的內存分配有直接關系,因為值類型是分配在棧上,所以在GC的控制之外,不會對GC造成壓力。那是不是可以隨便用呢?當然不是,舉個例子:我自定義一個struct 類型作為一個方法的參數會發生什么呢?每次調用都會發生全字段的賦值,這是不可接受的,這也是典型的值類型勿用場景。
2、引用類型:引用類型分配在堆中,所以會影響GC,如果頻繁的初始化引用類型,對GC的壓力是很大的,因為每一次分配都有可能會強制執行一次垃圾收集操作。另外提一點,引用類型的所占內存,并非所有屬性/字段的和,堆上分配的每個對象都有一些額外的成員,這些成員必須初始化。(類型對象指針和內存塊索引)。
3、裝箱拆箱:所謂裝箱就是將值類型轉化為引用類型的過程。拆箱則相反(只是概念上相反,實際編譯器的操作不一樣)。有的同學說裝箱拆箱影響性能,那到底是裝箱影響呢還是拆箱呢還是都影響呢?
裝箱發生了什么過程呢:
拆箱發生了什么過程呢:
所以裝箱是比較耗費性能的,還有可能引發一次GC操作,而拆箱只是一個獲取指針的過程耗費資源要比裝箱小的多。注意:一個對象拆箱之后只能還原為原先未裝箱之前的類型,例如:你不能把int32類型裝箱后還原為int16類型。 所以面試的時候可以和面試官裝B一下了~~
測試例子
值類型引用類型分別初始化N次消耗的時間,代碼如下
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("test start"); int totalCount = 10000000; Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); for (int i = 0; i < totalCount; i++) { TestRef temp = new TestRef() { Id = i, Name = "test" }; } sw.Stop(); Console.WriteLine($"引用類型耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}"); sw.Reset(); sw.Start(); for (int i = 0; i < totalCount; i++) { TestVal temp = new TestVal() { Id = i, Name = "test" }; } sw.Stop(); Console.WriteLine($"值類型耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}"); Console.Read(); } class TestRef { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } } struct TestVal { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } }
運行結果:
引用類型耗時:205
值類型耗時:152
可見初始化速度值類型是優于引用類型的,也可能是引用類型引發了GC導致。
作為方法參數傳遞,代碼如下:
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("test start"); long totalCount = 1000000000; Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); TestRef tempRef = new TestRef() { Id = 1, Name = "test" , Name2="r3rewfdsafdsa", Name3="fsrewfdsafdsafdsa", Name4="fdafdasfdsafdsa", Name5="432tretsfds", Name6="fdsafdasfdasfd" }; for (int i = 0; i < totalCount; i++) { TestR(tempRef); } sw.Stop(); Console.WriteLine($"引用類型耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}"); sw.Reset(); sw.Start(); TestVal tempVal = new TestVal() { Id = 1, Name = "test", Name2 = "r3rewfdsafdsa", Name3 = "fsrewfdsafdsafdsa", Name4 = "fdafdasfdsafdsa", Name5 = "432tretsfds", Name6 = "fdsafdasfdasfd" }; for (int i = 0; i < totalCount; i++) { TestV(tempVal); } sw.Stop(); Console.WriteLine($"值類型耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}"); Console.Read(); } static void TestR(TestRef r) { return; } static void TestV(TestVal v) { return; } class TestRef { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public string Name2 { get; set; } public string Name3 { get; set; } public string Name4 { get; set; } public string Name5 { get; set; } public string Name6 { get; set; } } struct TestVal { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public string Name2 { get; set; } public string Name3 { get; set; } public string Name4 { get; set; } public string Name5 { get; set; } public string Name6 { get; set; } }
運行結果:
引用類型耗時:4437
值類型耗時:5226
可見在普通情況下,作為參數值類型和引用類型用時差距不大,但是,如果值類型的實例屬性比較多的情況下差距降進一步拉大。
非正式環境測試用例,結果僅供參考
應用場景
不止是面試的時候經常問應用場景這個問題,就是自己平時寫程序也應該清楚。程序設計選擇的時候大部分場景都是用引用類型,但是如果你滿足下列條件,值類型可能更適用:
其他
System.ValueType
繼承System.Object
,但是System.ValueType
重寫了Equals 和GetHashCode 方法,其實在這里才是真正和引用類型的分割線。順便說一句,好久不寫博客,樣式真實花時間啊,后來干脆寫markdown格式的,請大家見諒!!
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。
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