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C#中緩存的基本使用方法

2019-10-29 19:59:20
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來源:轉載
供稿:網友

前言

緩存主要是為了提高數據的讀取速度。因為服務器和應用客戶端之間存在著流量的瓶頸,所以讀取大容量數據時,使用緩存來直接為客戶端服務,可以減少客戶端與服務器端的數據交互,從而大大提高程序的性能。

緩存這個東西可大可小,小到一個靜態的字段,大到將整個數據庫Cache起來。項目開發過程中緩存的應用到處可見,本文主要介紹一下使用的方法,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧

1.在ASP.NET中頁面緩存的使用方法簡單,只需要在aspx頁的頂部加上一句聲明即可:

   <%@ OutputCache Duration="100" VaryByParam="none" %>

   Duration:緩存時間(秒為單位),必填屬性

2.使用微軟自帶的類庫System.Web.Caching

新手接觸的話不建議直接使用微軟提供的類庫,因為這樣對理解不夠深刻。所以在這里我帶大家自己寫一套緩存操作方法,這樣理解得更加清晰。

話不多說,代碼開敲。

一、首先,先模擬數據來源。新建一個類,寫一個數據操作方法(該方法耗時、耗資源)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks; namespace Cache{ public class DataSource { /// <summary> /// 模擬從數據庫讀取數據 /// 耗時、耗CPU /// </summary> /// <param name="count"></param> public static int GetDataByDB(int count) {  Console.WriteLine("-------GetDataByDB-------");  int result = 0;  for (int i = count; i < 99999999; i++)  {  result += i;  }  Thread.Sleep(2000);  return result; } }}

 二、編寫一個緩存操作類

2.1 構造一個字典型容器,用于存放緩存數據,權限設為private ,防止隨意訪問造成數據不安全性

 //緩存容器  private static Dictionary<string, object> CacheDictionary = new Dictionary<string, object>();

2.2 構造三個方法(添加數據至緩存容器、從緩存容器獲取數據、判斷緩存是否存在)

/// <summary> /// 添加緩存 /// </summary> public static void Add(string key, object value) {  CacheDictionary.Add(key, value); } /// <summary> /// 獲取緩存 /// </summary> public static T Get<T>(string key) {  return (T)CacheDictionary[key]; } /// <summary> /// 判斷緩存是否存在 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public static bool Exsits(string key) {  return CacheDictionary.ContainsKey(key); }

三、程序入口編寫測試方法

3.1 先看一下普通情況不適用緩存,它的執行效率有多慢

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Cache{ class Program { static void Main(string[] args) {  for (int i = 1; i < 6; i++)  {  Console.WriteLine($"------第{i}次請求------");  int result = DataSource.GetDataByDB(666);  Console.WriteLine($"第{i}次請求獲得的數據為:{result}");  } } }}

C#,緩存

3.2 接下來,我們編寫緩存試用方法。概念無非就是根據key前往字典容器里查找是否有相對應緩存數據,有則直接調用,沒有則生成并存入字典容器里。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Cache{ class Program {  static void Main(string[] args)  {   for (int i = 1; i < 6; i++)   {    Console.WriteLine($"------第{i}次請求------");    //int result = DataSource.GetDataByDB(666);    int result = 0;    //key的名字一定要確保請求的準確性 DataSource GetDataByDB 666缺一不可    string key = "DataSource_GetDataByDB_666";    if (CacheHelper.Exsits(key))    {     //緩存存在,直接獲取原數據     result = CacheHelper.Get<int>(key);    }    else    {     //緩存不存在,去生成緩存,并加入容器     result = DataSource.GetDataByDB(666);     CacheHelper.Add(key, result);    }    Console.WriteLine($"第{i}次請求獲得的數據為:{result}");   }  } }}

 3.3 我們看看加入緩存之后的效率如何

C#,緩存

四、可以看到,瞬間完成。事已至此,緩存的使用基本是完成了。但是回過頭來我們想想看。一個系統成百上千個地方使用緩存的話,那豈不是要寫成百上千個if else判斷緩存是否存在,然后獲取?

答案顯而易見,肯定不合理的。所以我們要對代碼進行優化。

4.1 緩存操作類(CacheHelper)編寫一個通用的獲取方法

/// <summary>  /// 緩存獲取方法  /// </summary>  /// <typeparam name="T"></typeparam>  /// <param name="key">緩存字典容器對應key</param>  /// <param name="func">委托方法 傳入操作對象</param>  /// <returns></returns>  public static T GetCache<T>(string key, Func<T> func)  {   T t = default(T);   if (CacheHelper.Exsits(key))   {    //緩存存在,直接獲取原數據    t = CacheHelper.Get<T>(key);   }   else   {    //緩存不存在,去生成緩存,并加入容器    t = func.Invoke();    CacheHelper.Add(key, t);   }   return t;  }

4.2 程序入口進行調用,傳入的委托參數為lamad表達式優化后的代碼

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Cache{ class Program {  static void Main(string[] args)  {   for (int i = 1; i < 6; i++)   {    Console.WriteLine($"------第{i}次請求------");    int result = 0;    //key的名字一定要確保請求的準確性 DataSource GetDataByDB 666缺一不可    string key = "DataSource_GetDataByDB_666";    //將需要執行的獲取數據操作編寫成委托傳入方法(重點)    //Func<int> func = new Func<int>(() => { return DataSource.GetDataByDB(666); });    result = CacheHelper.GetCache(key, () => DataSource.GetDataByDB(666));    Console.WriteLine($"第{i}次請求獲得的數據為:{result}");   }  } }}

到這里,緩存的使用基本結束了。最好值得一提的是,緩存盡量在數據量小、重復查詢量大的情況下使用。因為緩存也是要耗內存的,服務器內存是有限的!

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。


注:相關教程知識閱讀請移步到c#教程頻道。
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