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C#中IDispose接口的實(shí)現(xiàn)及為何這么實(shí)現(xiàn)詳解

2019-10-29 21:02:20
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供稿:網(wǎng)友

前言

我原本認(rèn)為對(duì)于IDispose的實(shí)現(xiàn)方法,只要在里面釋放非托管資源就行了,但是通過(guò)網(wǎng)上資料,看到很多實(shí)現(xiàn)方法并不是僅僅做釋放非托管資源,非常迷惑,關(guān)鍵是這些資料也沒(méi)詳細(xì)的告訴你為什么這么做?之后通過(guò)StackOverflow了解到這一步一步的原因,說(shuō)的十分詳細(xì),結(jié)合自己的認(rèn)識(shí),翻譯后分享給大家:

一、IDispose的實(shí)現(xiàn)方法

如果你能看懂,并且很清楚為什么那么做。那么以下的文章你就可以略去不看。如果不清楚為什么那么做,請(qǐng)帶著你的迷惑往下看:

二、為什么那樣實(shí)現(xiàn)

英文好的可以直接去StackOverflow原文地址:

https://stackoverflow.com/questions/538060/proper-use-of-the-idisposable-interface/538238#538238

2.1、進(jìn)行之前

在C++中,所有你在堆上申請(qǐng)的內(nèi)存空間,必須手動(dòng)釋放掉,否則就會(huì)造成內(nèi)存的泄露。這可能會(huì)讓你在寫程序的時(shí)候要花點(diǎn)心思在內(nèi)存的管理上而不是專注于解決你編程的目的—解決問(wèn)題。所以作為C++的進(jìn)化版C#使用了GC(Garbage Collector)來(lái)進(jìn)行內(nèi)存的管理以達(dá)到自動(dòng)釋放不需要的內(nèi)存的目的,但是GC并不能做的十分完美,對(duì)于一些非托管資源,GC無(wú)能為力,這就要求我們必須手動(dòng)的釋放那么非托管資源,為了更好的去做到這一點(diǎn),我們就要編寫一種方法,通過(guò)手動(dòng)調(diào)用這個(gè)方法,我們就能夠釋放掉非托管資源。

注:

什么是托管資源和非托管資源?

托管資源就是托管給CLR的資源,CLR能對(duì)這些資源進(jìn)行管理。而非托管資源則是CLR無(wú)法對(duì)這些資源管理,這些資源的申請(qǐng)、釋放必須由使用者自行管理。

例如,像Win32編程中的文件句柄,上下文句柄、窗口或網(wǎng)絡(luò)連接等資源都屬于非托管資源。但是如果這些非托管資源在.Net中進(jìn)行了封裝,成為了.Net類庫(kù)中的一部分,它就不屬于非托管資源了,因?yàn)樵趯?duì)它們封裝的過(guò)程中,就實(shí)現(xiàn)了它們的自動(dòng)管理功能。

也就是說(shuō),你能在.Net中找到的類產(chǎn)生的對(duì)象,都是托管資源。

(理解這點(diǎn)很重要,這可能是你看不懂上面實(shí)現(xiàn)教程的重要一個(gè)原因!)

注:

GC進(jìn)行垃圾回收的時(shí)間和順序?

GC進(jìn)行垃圾回收的時(shí)間我們根本無(wú)法確定(當(dāng)然你手動(dòng)調(diào)用GC的垃圾回收方法除外),并且順序也不能確定!也就是說(shuō),你先申請(qǐng)的空間有可能在你后申請(qǐng)的空間釋放之后釋放。

GC對(duì)于實(shí)現(xiàn)析構(gòu)函數(shù)和沒(méi)實(shí)現(xiàn)析構(gòu)函數(shù)的類處理方法不一樣,簡(jiǎn)單些說(shuō)GC對(duì)于實(shí)現(xiàn)了析構(gòu)函數(shù)的類一定會(huì)調(diào)用他們的析構(gòu)函數(shù)。

關(guān)于.Net的垃圾回收機(jī)制,你可以暫時(shí)先知道這么多,待看完了這篇文章再去深入了解。

2.2、我們需要編寫一種方法去釋放!

為了去清除一些非托管資源,你創(chuàng)建的類需要有一個(gè)public方法,方法的名字可以隨意命名

例如:

public void Cleanup() public void Shutdown() …… 

你可以這么做,但是有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的名字

public void Dispose() 

甚至有一個(gè)接口IDisposeable,里面包含的就是剛才那個(gè)方法

public interface IDisposable {  void Dispose() } 

因此最好的辦法是讓你的類去實(shí)現(xiàn)IDisposable接口,在接口內(nèi)的Dispose方法內(nèi)提供一段清除非托管資源的代碼。

public void Dispose() {  //這里釋放一個(gè)句柄(句柄是一個(gè)非托管資源,屬于Win32編程的概念)  Win32.DestroyHandle(this.CursorFileBitmapIconServiceHandle); } 

OK。這就完成了,除非你想做的更好!

2.3、別忘了類中的托管資源還占著空間!

托管資源占著空間?你首先想到的可能是那些int,string等等這些托管資源,它們能占用幾個(gè)空間,他們占著就占著唄!

但是托管資源可不僅僅是那些資源,要是你的對(duì)象使用了250MB的System.Drawing,Bitmap(這是在.Net Frame中的,屬于托管資源)作為一些緩沖怎么辦?當(dāng)然,你知道這是一個(gè).Net的托管資源,所以GC理所應(yīng)當(dāng)?shù)膶?huì)釋放它。但是你真的想留著250MB的內(nèi)存空間就那么被占用著?然后等待著GC最終釋放它?更或者要是有一個(gè)更大數(shù)據(jù)庫(kù)連接呢?我們當(dāng)然不想讓那連接白白占用來(lái)等待GC的終結(jié)!

如果用戶調(diào)用了Dispose方法(意味著他們不再想使用這個(gè)對(duì)象里的一切)為什么不去扔掉那些浪費(fèi)空間的位圖資源和數(shù)據(jù)庫(kù)連接呢?

那么,我們就應(yīng)該這么做:

  • 釋放非托管資源(因?yàn)槲覀儽仨氝@么做)
  • 釋放托管資源(讓你的Dispose更完美)

所以,讓我們更新我們的Dispose方法來(lái)釋放那些托管資源

public void Dispose() {  //Free unmanaged resources  Win32.DestroyHandle(this.CursorFileBitmapIconServiceHandle);   //Free managed resources too  if (this.databaseConnection !=null)  {  this.databaseConnection.Dispose();  this.databaseConnection =null;  }  if (this.frameBufferImage !=null)  {  this.frameBufferImage.Dispose();  this.frameBufferImage = null;  } } 

OK,做的很好了,除非你想做的更好!

2.4、總會(huì)有人粗心忘記調(diào)用Dispose!

要是有人使用你的類創(chuàng)建了對(duì)象,但是忘記調(diào)用Dispose方法該怎么辦?這將會(huì)泄露一些非托管的資源!

注意:忘記調(diào)用Dispose方法雖然會(huì)造成非托管資源的泄露,但是對(duì)于那些托管資源來(lái)說(shuō),是不會(huì)泄露的,因?yàn)樽罱KGC會(huì)行動(dòng)起來(lái),在后臺(tái)線程中釋放那些和托管資源有關(guān)的內(nèi)存空間。這包括你創(chuàng)建的對(duì)象和其中的托管資源(例如Bitmap和數(shù)據(jù)庫(kù)連接) (為什么?往下看)

也就是說(shuō),如果你忘記調(diào)用Dispose方法,這個(gè)類應(yīng)該自動(dòng)進(jìn)行一些補(bǔ)救措施!我們可以想到設(shè)計(jì)一種方法來(lái)做為一種后備方法:利用GC最終調(diào)用的終結(jié)器

注意:GC最終雖然會(huì)釋放托管資源,但是GC并不知道或者關(guān)心你的Dispose方法。那僅僅是一個(gè)我們選擇的名字。

GC調(diào)用析構(gòu)函數(shù)是一個(gè)完美的時(shí)機(jī)來(lái)釋放托管資源,我們實(shí)現(xiàn)析構(gòu)函數(shù)的功能通過(guò)重寫Finalize方法。

注意:在C#中,你不能真的去使用重寫虛函數(shù)的方法去重寫Finalize方法。你只能使用像C++的析構(gòu)函數(shù)的語(yǔ)法去編寫,編譯器會(huì)自動(dòng)對(duì)你的代碼進(jìn)行一些改動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)override終結(jié)器方法。(具體可查看MSDN中析構(gòu)函數(shù)一節(jié))

~MyObject() {  //we're being finalized (i.e.destroyed), call Dispose in case the user forgot to  Dispose(); //<--Warning:subtle bug! Keep reading! } 

但是這有一個(gè)Bug。

試想一下,你的GC是在后臺(tái)線程調(diào)用,你對(duì)GC的調(diào)用時(shí)間和對(duì)垃圾對(duì)象的釋放順序根本無(wú)法掌控,很有可能的發(fā)生的是,你的對(duì)象的某些托管資源已經(jīng)在調(diào)用終結(jié)器之前就被釋放了,當(dāng)GC調(diào)用終結(jié)器時(shí),最終會(huì)釋放兩次托管資源!

public void Dispose() {  //Free unmanaged resources  Win32.DestroyHandle(this.gdiCursorBitmapStreamFileHandle);   //Free managed resources too  if (this.databaseConnection !=null)  {  this.databaseConnection.Dispose(); //<-- crash, GC already destroyedit  this.databaseConnection =null;  }  if (this.frameBufferImage !=null)  {  this.frameBufferImage.Dispose(); //<-- crash, GC already destroyed it  this.frameBufferImage = null;  } } 

所以你需要做的是讓終結(jié)器告訴Dispose方法,它不應(yīng)該再次釋放任何托管資源了(因?yàn)檫@些資源很有可能已經(jīng)被釋放了!)

標(biāo)準(zhǔn)的Dispose模式是讓Dispose函數(shù)和Finalize方法通過(guò)調(diào)用第三種方法,這個(gè)方法有一個(gè)bool類型的形參來(lái)表示此方法的調(diào)用是通過(guò)Dispose還是GC調(diào)用終結(jié)器。在這個(gè)方法里實(shí)現(xiàn)具體的釋放資源代碼。

這個(gè)第三種方法的命名當(dāng)然可以隨意命名,但是規(guī)范的方法簽名是:

protected void Dispose(Boolean disposing) 

當(dāng)然,這個(gè)參數(shù)的名字會(huì)讓人讀不懂什么意思。(很多網(wǎng)上教程都使用這個(gè)名字,第一次看很難看懂這個(gè)變量的作用)

這個(gè)參數(shù)也許可以這樣寫…

protected void Dispose(Boolean itIsSafeToAlsoFreeManagedObjects) {  //Free unmanaged resources  Win32.DestroyHandle(this.CursorFileBitmapIconServiceHandle);   //Free managed resources too, butonly if I'm being called from Dispose  //(If I'm being called fromFinalize then the objects might not exist  //anymore  if(itIsSafeToAlsoFreeManagedObjects)  {    if (this.databaseConnection !=null)   {   this.databaseConnection.Dispose();    this.databaseConnection =null;   }   if (this.frameBufferImage !=null)   {   this.frameBufferImage.Dispose();    this.frameBufferImage =null;   }  } } 

這樣IDisposable中的Dispose方法就變成了這樣:

public void Dispose() {  Dispose(true); //I am calling youfrom Dispose, it's safe } 

終結(jié)器就變成了這樣…

~MyObject() {  Dispose(false); //I am *not*calling you from Dispose, it's *not* safe } 

注意:你的類如果是從另一個(gè)類繼承而來(lái),那么你不要忘記去調(diào)用父類的Dispose方法

public Dispose() {  try  {   Dispose(true); //true: safeto free managed resources  }  finally  {   base.Dispose();  } } 

所有的一切看起來(lái)都已經(jīng)很好了,除非,你想做的更好!

2.5、最完美的方法?

如果使用者手動(dòng)調(diào)用了Dispose方法,這樣,一切都被清空了。之后呢,因?yàn)槟阒貙懥薋inalize方法,GC一定調(diào)用這個(gè)方法,它將會(huì)再一次調(diào)用Dispose方法!

這不僅是一種性能上的浪費(fèi),而且關(guān)鍵是在Dispose方法調(diào)用后,那些引用已經(jīng)變成了垃圾,GC會(huì)調(diào)用這些垃圾引用!

解決的方法是通過(guò)在Dispose方法中調(diào)用GC.SuppressFinalize() 來(lái)阻止GC去調(diào)用Finalize方法

public void Dispose() {  Dispose(true); //I am calling youfrom Dispose, it's safe  GC.SuppressFinalize(this); //Hey,GC: don't bother calling finalize later } 

這樣,每一件事都照顧到了!

(注:其實(shí)可以將Dispose(bool disposing)方法變成虛函數(shù),如果你的類被繼承)

至此,我們一步一步實(shí)現(xiàn)了最好的IDisposable方法,現(xiàn)在回頭去看看一開始的實(shí)現(xiàn)IDisposable接口教程,是不是一切的透徹了?

三、使用終結(jié)器還是Dispose方法釋放非托管資源?

其實(shí)兩種方法都可以,但是就像在一開始提到的,GC的垃圾回收時(shí)間不確定,對(duì)于那些你已經(jīng)不需要的資源,還是盡快釋放比較好,不應(yīng)該總等著GC的垃圾回收,而且還有一個(gè)好處是,降低GC垃圾回收的時(shí)間,提高效率。何樂(lè)而不為呢?

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)VEVB武林網(wǎng)的支持。


注:相關(guān)教程知識(shí)閱讀請(qǐng)移步到c#教程頻道。
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