前言
本文主要介紹了關(guān)于unity代碼C#封裝為dll的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供需要的朋友們學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。
方法如下
1 Visual studio軟件打開后創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目
2并選擇類庫類型
3編寫簡單的代碼看看效果(發(fā)現(xiàn)會(huì)報(bào)錯(cuò)),主要是沒有添加類庫,以及using UnityEngine;引用空間
4添加類庫,引用空間
發(fā)現(xiàn)依然會(huì)報(bào)錯(cuò),這就需要添加應(yīng)用庫unityengine.dll,方法如下
找到安裝unity目錄下的UnityEngine.dll,添加后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),報(bào)紅的地方消失
5右鍵解決方案,生成解決方案
在此之前你需要選擇運(yùn)行的.framwork版本,需要和unity的使用版本要求一致,我的是在.framwork3.5之下
6.這時(shí)候你可以在項(xiàng)目中找到dll文件,加入到unity
在代碼中調(diào)用dll 需要using 命名空間
注意事項(xiàng):在封裝為dll的C#函數(shù)中的方法必須使用靜態(tài)公共方法
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)VEVB武林網(wǎng)的支持。
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