經(jīng)常進(jìn)行圖形界面設(shè)計(jì)的編程者肯定知道,控件在設(shè)計(jì)的時(shí)候才能隨意拖動(dòng),運(yùn)行的時(shí)候就不能拖動(dòng)了.
你肯定會(huì)問:運(yùn)行時(shí)能隨意拖動(dòng)控件嗎?答案是肯定的,我們的項(xiàng)目涉及到了這一點(diǎn),我已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,實(shí)際上很簡(jiǎn)單的喲.我就拿出來(lái)給你們show一下,哈哈,各位高手不要笑我喲。
我們先從簡(jiǎn)單的入手,一步一步的來(lái)吧:
首先,新建一個(gè)Form1,拖進(jìn)去一個(gè)label1,text為:鼠標(biāo)拖動(dòng)控件練習(xí).接下來(lái)就是為它注冊(cè)事件了,這里我們注冊(cè)的是label1_MouseUp,label1_MouseDown兩個(gè)事件.在實(shí)現(xiàn)注冊(cè)事件的代碼前要先定義一個(gè)Point對(duì)象(全局),
private Point mouse_offset;
用來(lái)記錄鼠標(biāo)位置,以便平移鼠標(biāo)位置。
下面是label1_MouseDown的代碼:
private void label1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { mouse_offset = new Point(-e.X, -e.Y); }
是不是非常easy喲.
下面是label1_MouseUp的代碼:
private void label1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Left) { Point mousePos = Control.MousePosition; mousePos.Offset(mouse_offset.X, mouse_offset.Y); ((Control)sender).Location = ((Control)sender).Parent.PointToClient(mousePos); } }
這個(gè)比較復(fù)雜,有必要介紹下,
Point mousePos = Control.MousePosition;定義一個(gè) Point,它包含鼠標(biāo)光標(biāo)相對(duì)于屏幕左上角的坐標(biāo)。此時(shí)記錄的是當(dāng)前鼠標(biāo)的位置,也就是最后放控件的位置.
mousePos.Offset(mouse_offset.X, mouse_offset.Y);
是一個(gè)方法,
Point.Offset(Int32,Int32)
將此 Point 平移指定的量。
((Control)sender).Location = ((Control)sender).Parent.PointToClient(mousePos);
這個(gè)里面的sender大家應(yīng)該很清楚吧,就是觸發(fā)事件的label1嘍,((Control)sender).Location 這句話就是指定label1的位置,((Control)sender).Parent當(dāng)然就代表當(dāng)前的Form1了,如果Form1嵌套在另外一個(gè)Form1里面,那么后面可以在有一個(gè).Parent,即:((Control)sender).Parent.Parent,.......依次類推嘍.......
Control.PointToClient 方法,將指定屏幕點(diǎn)的位置計(jì)算成工作區(qū)坐標(biāo)。參數(shù)是:
要轉(zhuǎn)換的屏幕坐標(biāo) Point。
事實(shí)工作已經(jīng)完成了,很簡(jiǎn)單吧,覺得汗吧......C#創(chuàng)建可以隨意拖動(dòng)的控件
下次介紹運(yùn)行時(shí)怎樣動(dòng)態(tài)添加控件.C#創(chuàng)建可以隨意拖動(dòng)的控件
下面把代碼附上:
form1.desgener////////代碼
namespace 窗體拖動(dòng)1{ partial class Form1 { /// <summary> /// 必需的設(shè)計(jì)器變量。 /// </summary> private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// <summary> /// 清理所有正在使用的資源。 /// </summary> /// <param name="disposing">如果應(yīng)釋放托管資源,為 true;否則為 false。</param> protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing && (components != null)) { components.Dispose(); } base.Dispose(disposing); } #region Windows 窗體設(shè)計(jì)器生成的代碼 /// <summary> /// 設(shè)計(jì)器支持所需的方法 - 不要 /// 使用代碼編輯器修改此方法的內(nèi)容。 /// </summary> private void InitializeComponent() { this.label1 = new System.Windows.Forms.Label(); this.SuspendLayout(); // // label1 // this.label1.AutoSize = true; this.label1.Location = new System.Drawing.Point(92, 86); this.label1.Name = "label1"; this.label1.Size = new System.Drawing.Size(101, 12); this.label1.TabIndex = 0; this.label1.Text = "鼠標(biāo)拖動(dòng)控件練習(xí)"; this.label1.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.label1_MouseDown); this.label1.MouseUp += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.label1_MouseUp); // // Form1 // this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F); this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font; this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266);
以上這篇c#可以創(chuàng)建任意控件的拖動(dòng)方法就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。
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