先來回顧一下顯卡工作的原理吧(按順序)
no.1.從系統總線 進入 GPU:將Cpu送來的數據送到主板芯片組在傳輸到GPU進行處理;
no.2.從GPU芯片進入顯存:將顯卡芯片處理完的數據送到顯存;
no.3.從顯存進入數字模擬轉換器:從顯存讀取出數據送到Ram DAC進行數據信號轉換工作(俗稱數字信號轉模擬信號)
no.4.從DAC進入顯示器:將轉換完的模擬信號數據送到顯示屏
顯卡性能由2和3兩個中間環節決定。
接下來分析下顯卡的性能結構:
決定顯卡性能,是這兩個個硬件: 圖形芯片>顯存,前者決定著顯卡的圖形運算性能、特效渲染、虛擬技術等“大”項目,后者解決以上的圖形處理數據的傳輸量與速度。
圖形芯片就不羅嗦,直接說一下顯存,它幾個參數的作用如下:
1.顯存位寬 顯存對顯示芯片的通道,決定顯存在一個運算周期瞬間的吞吐量;
位寬不足會引起高分辨率下畫面不流暢,或幀數不穩定現象,原因是顯卡芯片沒有充足
的數據來計算。 基本上128 Bit可以應付主流的高分辨率。
2.顯存帶寬 顯存與顯卡芯片之間的的數據傳輸量
其大小由顯存位寬決定,計算公式:顯存帶寬=工作頻率*顯存位寬/8;
3.顯存頻率 顯存的數據傳輸速度
4.顯存容量 顯存可緩沖存儲數據的容量
1與3是決定性能的關鍵。
在以前的游戲與設計渲染程序設計當中,更依賴于顯卡的頻率與位寬;
而目前主流的游戲與設計渲染程序設計,更偏向于顯存的容量與位寬應用,因為現在的程序基本在高分辨率的情況下運行,而且加入了更多更大的渲染貼圖,需要更大的位寬與容量來滿足GPU運算的胃口。
如果在顯存/位寬/頻率,里面必須做一個抉擇的話,目前購買顯卡考慮 顯卡芯片>位寬>顯存>頻率
如果你是專業的3D設計用戶,建議你購買專業顯卡。
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