一、系統(tǒng)組成及原理
抽獎系統(tǒng)主要由來賓登記、獎票管理、幸運抽獎、獲獎查詢四個基本模塊構(gòu)成,登記模塊登記參加抽獎人員,獎票管理模塊初始化參加抽獎人員名單,抽獎模塊實現(xiàn)抽獎功能,獲獎查詢模塊查詢獲獎結(jié)果。其中,抽獎模塊中可以實現(xiàn)獎勵等級、總抽獎數(shù)、每一次抽獎數(shù)的控制。系統(tǒng)架構(gòu)框圖如圖1。
圖1 系統(tǒng)架構(gòu)
二、系統(tǒng)初始化
來賓登記模塊中已經(jīng)收錄了參加抽獎的人員名單以及所屬部門,在獎票管理模塊中,當(dāng)點擊初始化按鈕時通過內(nèi)部程序設(shè)計首先把上次的抽獎結(jié)果清空,同時利用Rnd在參加抽獎的人員名單前隨機生成一系列的序號,為幸運抽獎模塊中的隨機抽獎做準(zhǔn)備[1]。主要初始化程序代碼如下:
以下為引用的內(nèi)容:
DoCmd.SetWarnings False
DoCmd.OpenQuery "刪除對獎票號", acNormal, acEdit
DoCmd.OpenQuery "追加對獎票號", acNormal, acEdit
DoCmd.SetWarnings True
Set qrs = CurrentDb.OpenRecordset("對獎票號")
qrs.MoveFirst
i = 1
Do While Not qrs.EOF
qrs.Edit
qrs!序號 = Int((211 - 1) * Rnd)
qrs!對獎號碼 = i
qrs.Update
i = i + 1
qrs.MoveNext
Loop
MsgBox ("對獎名單初始化完畢。")
qrs.Close
抽獎功能的實現(xiàn)
通過抽獎模塊實現(xiàn)最終抽獎功能。
通過獎勵等級組合框控制抽獎等級,通過抽獎數(shù)量組合框控制每批次抽獎數(shù)量,通過總抽獎數(shù)組合框控制總抽獎數(shù)。當(dāng)獎勵等級分別為一、二、三等獎時,抽獎數(shù)量和總抽獎數(shù)默認值分別為5、10、10和10、30、50。各組合框的具體數(shù)值也可以通過上下箭頭控制。抽獎界面如圖2。
其程序設(shè)計比較簡單,主要程序如下:
以下為引用的內(nèi)容:
……
If Me!獎勵等級.Value = 1 Then
Me!總數(shù)量.Value = 10
End If
If Me!獎勵等級.Value = 2 Then
Me!總數(shù)量.Value = 30
End If
If Me!獎勵等級.Value = 3 Then
Me!總數(shù)量.Value = 50
End If
Forms!抽獎.Q_抽獎統(tǒng)計.Requery
If Me!獎勵等級.Value = 1 Then
Me!抽獎數(shù)量.Value = 5
End If
If Me!獎勵等級.Value = 2 Or Me!獎勵等級.Value = 3 Then
Me!抽獎數(shù)量.Value = 10
End If
……
通過點擊開始按鈕開始抽獎,同時按鈕標(biāo)題變?yōu)橥V梗俅吸c擊停止此批次抽獎,同時按鈕標(biāo)題變?yōu)殚_始,繼續(xù)點擊開始下一批次抽獎,如此反復(fù),直至完成總抽獎數(shù),此時提示“抽獎總數(shù)已到”,如果未完成總抽獎數(shù)就開始另外一輪抽獎,則提示“抽獎限制”。
內(nèi)部抽獎主要解決隨機性和相對均衡兩個問題。系統(tǒng)初始化在參加抽獎人員名單前隨機生成了序號,通過查詢“號碼重排序”將參加抽獎人員名單按照序號升序排列,抽獎時按照序號順序抽獎,實現(xiàn)了隨機的要求。相對均衡要求大致按照各個部門人數(shù)占總?cè)藬?shù)的百分比來分配中獎人數(shù),本系統(tǒng)采用各個部門占總?cè)藬?shù)的百分比乘以抽獎總數(shù)的方法來大致確定各個部門的中獎人數(shù),有小數(shù)的數(shù)字通過程序設(shè)計進行四舍五入處理。需要注意的是,若使所有的部門中獎人數(shù)都要用四舍五入的方法進行處理則可能出現(xiàn)錯誤,為了避免這種情況需要選定一個部門,使其中獎人數(shù)等于總抽獎數(shù)減去其他各個部門中獎人數(shù)之和[2]。抽獎模塊的主要程序代碼如下:
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