一、老生長談
Delphi VS VC已經(jīng)是很古老的話題了,但是我還是想在這里談一下,全是一家之言,如果不同意,請一笑之。
RAD的好處是很易見的,界面的設(shè)計上Delphi實在是高過VC。我要寫一個非常規(guī)的透明按鈕,Delphi只要找個控件,點一下鼠標(biāo),修改一下Caption就OK了,VC呢?至少要寫上10幾行代碼才能搞定,當(dāng)然MFC的做法讓人了解windows底層的原理,但是OOP的封裝性沒有很好的體現(xiàn),開發(fā)者要了解所有的底層才能寫代碼,對我對大多數(shù)的入門者是個折磨,因為沒必要,現(xiàn)在是開發(fā)期限永遠(yuǎn)緊張,時間永遠(yuǎn)不夠,我們不能指望程序員知道Windows編程的所有的方面,有人對視頻很了解,有人對網(wǎng)絡(luò)很在行,但是沒有人是全才,樣樣在行是不現(xiàn)實的,所以封裝是很重要的。如果每次開發(fā)新產(chǎn)品我都要在一個透明按鈕或者一個漂亮的界面上花30%甚至更多的時間,那我就去跳河:)Delphi在界面上的確比MFC好!當(dāng)然不是說MFC就設(shè)計不出漂亮的界面,只是花費(fèi)的時間太長,不值得。
RAD就真的全是好處?也不是。至少對于初學(xué)者不是,因為它讓人誤會編程只是動動鼠標(biāo),拉拉框架,最后的結(jié)果就是讓人覺得,Delphi就是用來寫界面的,底層什么都不能做。好像MFC程序員都是這么講Delphi程序員的:“你們的程序除了界面漂亮,還能做什么?”錯!其實除了DDK,Delphi什么不能開發(fā)?API的頭文件Delphi哪個沒有?Borland沒有轉(zhuǎn)換的,JEDI都轉(zhuǎn)換了,即使JEDI沒有轉(zhuǎn),自己動手也是一樣的,只要給我C的頭文件,我就可以轉(zhuǎn)換,JEDI上那篇短短的轉(zhuǎn)換說明應(yīng)該是每個Delphi程序員的必備文檔。頭文件轉(zhuǎn)換了,剩下的就是開寫了,MFC能做的,Delphi也可以!視頻?網(wǎng)絡(luò)?directx?Audio?哪個Delphi不能做?
二、子過程
寫一個事件,很多人就是直接開寫,不管代碼有多長,做的事情有多少,只要是在一個事件里做的,一古腦寫下去,結(jié)果是幾個月后重新修改的時候無從下手,因為代碼段實在太長了。那么為什么不把代碼段拆開呢?人的注意力有有限的,超過100行的代碼一口氣看下來會暈的,Delphi的前輩告訴我一件事情:所有的過程(這里的過程包括PRocedure和function)不要超過25行!因為這個長度的代碼看起來不會讓你頭暈,你會很容易了解這個過程要做的事情。
那么怎么把原本在一個事件做的事情拆開呢?方法很多,我的經(jīng)驗是模塊化。比如一個事件里要做很多不同的事情,那么就把不同的事情化為不同的子過程,然后在主過程里調(diào)用,主過程里大多數(shù)就是一些判斷和循環(huán),不會出現(xiàn)具體的實現(xiàn)過程,這樣會生出很多的代碼段,但是會讓你的注意力集中!
原則:一個過程只做一件事情,并且做好它。
參考:VCL的源代碼。看看VCL的源代碼,很少有超過25行的代碼段!
三、參數(shù)名
記得當(dāng)初學(xué)SDK的時候,我一看到匈牙利表示法就頭暈,太多了!記不住啊!所以我恨那個發(fā)明者:)終于Delphi出現(xiàn)了,戴著鐐銬跳舞的日子過去了!在Delphi里,定義一個字符串用strDoSometing這樣的變量名是可笑的和不必要的。只要你的過程很短,不出現(xiàn)全局變量,就不需要這樣的前綴。比如:
procedure SubPro;
var
i : byte;
Width, Height : integer;
begin
Width := GetWidth;
Height := GetHeight;
for i:=0 to 9 do
begin
DrawThread := TDrawThread.Create;
DrawThread.Width := Width;
DrawThread.Height := Height;
DrawThread.Start;
end;
end;
我想這樣的代碼段雖然沒有注釋,也很容易知道他要做的事情。所以,請去掉所有的前綴和下劃線,Delphi的程序不需要這些!我們的參數(shù)名只要動詞+名詞就可以,只要說明這個參數(shù)的作用就可以,多余的東西我們不要,簡單就是美,Pascal的好處就在于代碼像在說話,而不是讀天書,你的腦袋里是怎么想的,代碼就是什么樣子的。優(yōu)美、簡單,這是Pascal的好處,請遵守!
原則:簡單就是美!
四、子窗口
很多人在調(diào)用子窗口的時候是直接對子窗口里的控件操作的,比如:
if SetAlarmParamDlg.ShowModal = MrOK then
begin
AlarmTimes := StrToInt(SetAlarmParamDlg.Edit1.Text);
AlarmArea := SetAlarmParamDlg.SpinEdit1.Value;
end;
天,假如明天用戶覺得你用的Edit或者SpinEdit的樣子難看,換了一個漂亮的控件,你怎么辦?不但要修改子窗口的代碼,還要修改主窗體的代碼。一兩個子窗口的程序當(dāng)然不會讓你痛苦,假如是一個有二十多個子窗體的程序呢?花一天的時間,原因卻只是因為換了一個控件!為什么不換一個方法?把要用的參數(shù)用屬性表示,你會少寫無數(shù)的代碼。
// 主窗體
if SetAlarmParamDlg.ShowModal = MrOK then
begin
AlarmTimes := SetAlarmParamDlg.AlarmTimes;
AlarmArea := SetAlarmParamDlg.AlarmArea;
end;
// 子窗體
interface
private
FAlarmTimes : integer;
FAlarmArea : integer;
published
property AlarmTimes : integer read FAlarmTimes write FAlarmTimes;
property AlarmArea : integer read FAlarmArea write FAlarmArea;
implementation
...
FAlarmTimes := StrToInt(Edit1.Text);
FAlarmArea := SpinEdit1.Value;
ModalResult := MrOK;
...
只要這樣堅持下來,你會發(fā)現(xiàn)好處大大的,一個子窗口只做他自己的事情,主窗口和他的交互是通過屬性來做的,只要接口不變,子窗口的修改不會影響到主窗口的代碼,不管子窗口的樣子怎么變換,控件怎么更換,代碼怎么修改,整個程序都還是老樣子,只是界面變了而已。
原則:模塊化你的子窗口,窗口也是類,類之間怎么通信,窗口之間就應(yīng)該怎么通信
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