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鼓勵(lì),很多的,Delphi高手突破,外加冷水一瓢

2019-11-18 18:42:25
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供稿:網(wǎng)友

關(guān)于對(duì)象內(nèi)存的分配及回收

不知道有人對(duì)dl這個(gè)寄存器放在這里有什么想法沒有,沒有的話就想想,想好了,您就好了。實(shí)際上在下面的代碼(一)之前,有這樣一行代碼 MOV dl, 1,那么這樣說,為什么要這樣,原因,不是很簡單的簡單,代碼重復(fù)利用。關(guān)于此處dl寄存器的使用,Delphi的幫助中有一段介紹,耐心點(diǎn),自己去找,找到了,您就是高手了。這就是學(xué)習(xí),不,學(xué)漁,而不是要魚。borland是這樣說的,“我用dl寄存器來存放一個(gè)旗標(biāo),如果這個(gè)值為1,那么我就創(chuàng)建對(duì)象,否則,我不會(huì)創(chuàng)建對(duì)象?!比绻悬c(diǎn)朦朧,那就反復(fù)想想。如果還沒有睜開眼,那么,就看看后面這一段代碼(二),別說您沒有找到,咳,怎么回事兒,我老是再說廢話,保證不說了。

{代碼(一)

test dl, dl
jz +$08
add esp, -$10
call @ClassCreate }

{///代碼(二)

PRocedure Tapplication.CreateForm(InstanceClass: TComponentClass; var Reference);
var
  Instance: TComponent;
begin
///////  Instance := TComponent(InstanceClass.NewInstance);
  TComponent(Reference) := Instance;
  try
///////   Instance.Create(Self);
  except
    TComponent(Reference) := nil;
    raise;
  end;
  if (FMainForm = nil) and (Instance is TForm) then
  begin
    TForm(Instance).HandleNeeded;
    FMainForm := TForm(Instance);
  end;
end;

這樣的話,就是說,Delphi調(diào)用代碼(一),是在第一次調(diào)用創(chuàng)建類的實(shí)例的時(shí)候,然后,如果,誰還需要調(diào)用Create方法,我就,不,是編譯器就這樣MOV dl, 0,這樣代碼(一)的判斷0跳轉(zhuǎn)指令就會(huì)到該去的地方了,(怎么又來廢話了,最后一次,我保證。)實(shí)際上,這里的Create方法只是一個(gè)普通的方法,而且,您應(yīng)該還注意到,第一個(gè)調(diào)用Create方法或者NewInstance方法,都是類在發(fā)出這個(gè)消息,(注意這個(gè)消息不是Windows消息,此消息非彼消息,哈哈,又來了廢話,真的最后一次了,是真的。如果不理解這里的消息的話,請(qǐng)認(rèn)真學(xué)寫面向?qū)ο蠛徒5闹R(shí)。)而后面調(diào)用Create方法卻是建立起來的對(duì)象,Instance.Create(Self);好好想想,當(dāng)然dl寄存器的值就變了。

好了,沒有什么時(shí)間了,最后補(bǔ)充一點(diǎn),關(guān)于旗標(biāo)(臺(tái)灣的翻譯方法,我認(rèn)為這個(gè)詞不錯(cuò),建議您也使用它,省得以后我多費(fèi)口舌)和這個(gè)dl寄存器的使用說明,應(yīng)該說不會(huì)有什么變化了,仔細(xì)想想,Delphi從1到6大方向上就沒有變過,順便也證明了Delphi的HB設(shè)計(jì)師是個(gè)人物啊,當(dāng)然,我是沒法比了。哈哈,又來了,好,我還是不說了。哦,最后,說一句,TObject.Create方法決不是一個(gè)空方法,記住,然后,去想。

 

好了,別的東西,麻煩您親自去看,那樣的話,您才有很多很多的收獲。

“快滾,我要去看,去想,不要你的廢話!”有人在笑!:)

bye

編譯器在為對(duì)象分配內(nèi)存時(shí),所提供的支持就是在調(diào)用構(gòu)造函數(shù)之前插入這幾行匯編代碼:

test dl, dl
jz +$08
add esp, -$10
call @ClassCreate // 注意這行代碼

以上代碼的最后一行代碼調(diào)用的是system.pas文件的第8949行的_ClassCreate函數(shù)(以Delphi 6為準(zhǔn)),該函數(shù)具體為每個(gè)對(duì)象分配合適的內(nèi)存。內(nèi)存分配完成后是調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù)以初始化數(shù)據(jù)成員。之后,編譯器會(huì)再插入以下幾行匯編代碼:

test dl, dl
jz +$0f
call @AfterConstruction
pop dWord ptr fs:[$00000000]
add esp, $0c

其中主要工作是調(diào)用每個(gè)對(duì)象實(shí)例的AfterConstruction,這個(gè)調(diào)用在Delphi中沒有用,它的存在是為C++Builder所保留的。
同樣,析構(gòu)對(duì)象時(shí),首先要調(diào)用類的析構(gòu)函數(shù)以釋放對(duì)象申請(qǐng)的資源。之后是回收對(duì)象本身所占內(nèi)存空間,這件工作是由編譯器在調(diào)用析構(gòu)函數(shù)后,插入以下的匯編代碼來完成的:

call @BeforeDestruction
test dl, dl
jle +$05
call @ClassDestroy

這些代碼所做的工作與構(gòu)造對(duì)象分配內(nèi)存時(shí)所做的是對(duì)應(yīng)的,主要是對(duì)system.pas中第8997行的_ClassDestroy函數(shù)的調(diào)用。

構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)

定義構(gòu)造函數(shù)使用Constructor關(guān)鍵字,按慣例,構(gòu)造函數(shù)名稱為Create(當(dāng)然也可以用其他名稱,但那絕非優(yōu)良的設(shè)計(jì)?。?。如:

type
 TMyFamily = class  // 為你的家庭定義的類
 Private
  FMyFatherName : String;  // 你父親的名字
  FMyMotherName : String;  // 你母親的名字
  …… // 你家庭中的其他成員
 Public
  Constructor Create(strFatherName, strMotherName : String);
  …… // 其它方法
 End;

也許你會(huì)問,如果我沒有為我的類提供構(gòu)造函數(shù),它的對(duì)象能否被建立呢?答案是:可以。原因前面已經(jīng)說了,對(duì)象本身所占內(nèi)存的分配是由編譯器完成的。而且由于Object Pascal中,所有類(除了TObject類本身)都是從TObject類派生,因此編譯器會(huì)調(diào)用TObject.Create()構(gòu)造函數(shù),只是這個(gè)函數(shù)是一個(gè)空函數(shù),它并不會(huì)對(duì)TMyFamily類的數(shù)據(jù)成員(FMyFatherName、FMyMotherName)初始化,它們會(huì)被自動(dòng)清為空字符串(即''),因?yàn)門Object.Create()根本就不認(rèn)識(shí)你的父、母親!

創(chuàng)建對(duì)象時(shí)則直接調(diào)用構(gòu)造函數(shù),形式如下:

MyFamilyObject := TMyFamily.Create('Zhang', 'Li');

定義析構(gòu)函數(shù)使用Destructor關(guān)鍵字,按慣例,析構(gòu)函數(shù)名稱為Destroy。如:

type
 TMyClass = class
 Public
  Destructor Destroy(); override;
 End;

之所以在析構(gòu)函數(shù)聲明最后加上override聲明,是因?yàn)楸WC在多態(tài)的情況下對(duì)象能正確被析構(gòu)(關(guān)于多態(tài),將在2.4節(jié)中詳述)。如果不加override關(guān)鍵字,編譯器會(huì)給出類似"Method 'Destroy' hides virtual method of base type 'TObject'"的警告提示。警告的意思是你定義的Destroy隱藏了基類的虛方法TObject.Destroy(),那樣的話,在多態(tài)的情況下就無法正確析構(gòu)對(duì)象了。

注意:析構(gòu)函數(shù)都需要加override聲明。

同樣,如果在你的類中沒有特殊的資源需要被釋放,那么你也可以不定義析構(gòu)函數(shù)。只是,在析構(gòu)對(duì)象的時(shí)候,應(yīng)該調(diào)用對(duì)象的Free()方法而不是直接調(diào)用Destroy()。
MyFamilyObject.Free();
這是因?yàn)樵贔ree()方法中會(huì)判斷對(duì)象本身是否為nil,如果不為nil才調(diào)用對(duì)象的Destroy(),以增加安全性。既然有這樣的更安全的做法,當(dāng)然沒有理由不這么做了。
注意:永遠(yuǎn)不要直接調(diào)用對(duì)象的Destroy(),而應(yīng)該是Free()。
由此可以得出結(jié)論,在Object Pascal中你只需關(guān)注對(duì)象所申請(qǐng)的資源的分配與釋放,而不必關(guān)心對(duì)象本身所占空間!


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