刀塔傳奇靈魂守衛競技場初步預期,首先這個是個很簡單的預測,在新版本更新之后我會把它更新到實戰應用這一塊,首先定位,這英雄根本不是所謂的刺客,這位英雄是近戰姿態前排半肉,變身之后單體站樁炮臺。
B血量雖高,但是抗性中下水準,閃避30,但是有著不俗的吸血和技能吸血,所以生存能力應該中上之姿
TB變身之后無視控制是最大的亮點,輸出非常的高,單體壓力巨大,而且回血非常快,所以靈魂守衛的持續作戰和殘局能力非常強悍,(你就當一個攻擊極高的遠程巨魔吧)
TB的缺點是沒有輔助能力和控制能力,如果遇到對面強控的陣容還是比較尷尬的,雖然自己不怕,但是隊友未必不怕。。而且TB沒有AOE能力,遇到各種亂七八糟的分身,攻擊射在分身上,可能會有打空氣的感覺。
TB的分身和猴子差不多,但是比猴子的稍微靠譜一點,TB的分身持續時間目測是永久..所以可能效果比猴子的稍微好點,當然見光死還是老樣子,TB的分身,會幫TB承受一點傷害。可能不如猴子的打亂戰場好用。
陣容組合目前還沒有想好,看來,牛頭敵法魂守一姐白虎應該比較好
牛頭:強控,壓制前排坦,掩護敵法輸出
敵法:防守法師,同時切入打亂戰場
魂守:核心輸出,能抗能打
一姐:群體AOE輸出,壓制能量,石化控場
白虎:掩護牛頭,形成控制鏈,爭取先手優勢
猴子+魂守的組合可能也比較厲害,全場10個英雄。。我們是人數優勢!
咳咳,送吸血也是送的飛起,值得一提是猴子給前排的壓力也很大(大招),配合TB的變身爆發,應該會非常拔群。
團本
TB的全部技能。幾乎都是為團本設計的,所以TB可能成為繼劍圣猴子之后一大團本神器,高單體傷害,高吸血高回復,配合毒龍,大魚人,非常的暴力。
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