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國服5.12版本 防御天賦的改動心得分享

2019-12-08 19:05:51
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來源:轉載
供稿:網友

國服5.12版本正式上線,防御天賦的改動是這次的最大變化

大家不禁有許多問題要問:防御天賦究竟改動了什么?防御天賦的改動是好還是壞?防御天賦的改動對于英雄的屬性,對線方面有多大影響?下面就讓小編帶大家一一解答這些問題。

  先給大家帶來一張新舊防御天賦對比圖,相信看完之后大家都能很好的理解這次改動了那些,他們變化在哪。(左面是舊的防御天賦,右面是新的防御天賦)

壓迫[調整]

  · 換到【符能祝福】的位置(現在在第五層)

  · 傷害減免:3%>>>2%

符能祝福[移除]

  · 從游戲中移除

堅韌[加強]

  · 韌性:15%>10%

傳奇衛士[調整與加強]

  · 換到【堅韌】原來的位置(最終層)

  · 點數需求:4天賦點>>1天賦點;附近每有1名敵方英雄,就會獲得+3護甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 護甲和0.5/1/1.5/2魔抗)。

附魔防具[調整與加強]

  · 換到【傳奇衛士】原來的位置(現在是第五層)

  · 點數需求:2天賦點>>4天賦點;額外護甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)。

靈敏[調整與加強]

  · 換到【附魔防具】原來的位置

  · 點數需求:1天賦點>>>2天賦點;提供7.5/15%減速抵抗(以前是10%)。

自適應型防具[新天賦]

  · 現在占用【靈敏】以前的位置(第四層)

  · 點數需求:1天賦點; 如果你的額外護甲多于額外魔法抗性,那么你會獲得相當于4%額外護甲的魔法抗性;如果你的額外魔法抗性多于額外護甲,那么你會獲得相當于4%額外魔法抗性的護甲。

  防御天賦的成長性

  本次拳頭將附魔防具與靈敏兩大天賦改成了不同等級不同收益,也就是說隨著游戲越進入后期,天賦提供的加成并非一成不變,而是不斷遞進,這就讓玩家們更有必要去點出防御天賦,我們再回到最初的話題,為什么要進行這次防御天賦的改動?就是為了引起玩家們對防御天賦的重視,而屬性的調整,無疑是最能夠吸引玩家的一種方式了。

  防御天賦的平衡性

  大家可以非常直觀的看到,拳頭對于每層防御天賦做了一定的改動,將一些很BUG的天賦放在了后面,一個直觀的修改就是將額外護甲與額外魔抗放在了更后面的層數,這意味著你將要付出更多的點數來獲得這一天賦,額外護甲與額外魔抗對于坦克來說效益非常大,因為坦克經常需要出護甲和魔抗來增加自己的坦性,而脆皮往往不需要點出這個天賦,但這個天賦又放的十分的靠前(你可以直接點出這個天賦),這就顯得十分雞肋。

  官方的這一次改動,將靈敏(提供減速抗性)放到了第一層,脆皮往往在防御天賦上只能點出9點,而減速抗性對于脆皮來說非常關鍵,因為許多坦克粘死脆皮的根本就在于他們擁有一定的減速技能,這樣不需要太多防御天賦的脆皮能從防御天賦得到最大收益,而需要防御天賦的坦克們也能通過投入大量點數來獲得自己所需要的屬性。

  而拳頭也將一些BUG的防御天賦進行了適當的削弱,例如堅韌,壓迫的削弱,這令坦克在本次改動的收益不能更上一層樓,無形中也照顧到了那些依賴切坦能力的英雄們(如VN,大嘴),拳頭所一直強調的平衡性,在本次改動中得到了不小的體現。

  防御天賦的優越性

  這里就不得不說到本次新增加的一個防御天賦:自適應型防具,當你的額外護甲大于額外魔抗時,它會提供基于你額外護甲的魔抗加成,反之亦然,這就非常有意思了,要知道,在某些局中,當敵方是AD,AP混合型陣容時(例如蘭博+EZ+刀鋒之類的),此時你會在是堆護甲還是堆魔抗之間徘徊,這個天賦直接解決了你的煩惱,讓你在純堆護甲的同時也能擁有一定魔抗,在純堆魔抗時也能擁有可觀的護甲。

  而拳頭的高明之處在于,將該天賦放在了第四層,因為護甲和魔抗是坦克要操心的事,脆皮們沒有必要在這方面投入大量點數,而坦克們就必須點出這個天賦,這讓之前 ”21 9 0“的坦克們不得不轉變方向,假如將該天賦的層數放得太低,坦克從中將會獲得不小的收益,對于ADC,APC們又不公平,拳頭這一舉措,不可謂不高明。

  更值得一提防御天賦的最終層:傳奇衛士,一個非常可怕的天賦,近似于猴子的被動,在團戰中,這個屬性的增幅將會達到驚人的15,配合附魔防具,則更加恐怖,防御天賦帶來的巨大優越性也不言而喻。

  本次改動對于對線的影響是非常大的,在高端局,往往流行打野,輔助,上單越塔強殺的場面,隨著傳奇衛士成長性的取消,在前期三個以上的英雄越塔強殺將會給對手提供不低于9點護甲與9點魔抗的加成,這在前期是非常致命的,要知道,符文也只能給我們提供12點護甲,9點魔抗,而小小的一個天賦就能帶來這么大的收益,這無疑是坦克的一個福音。

  靈敏天賦的提前,使得所有脆皮都會點出這個減速抗性的天賦,而在一些打野前期GANK時,減速是一個很重要的屬性,它能拉近你與敵方的距離,當這個屬性的威力在一定程度上削弱時,也就變相削弱了某些依賴減速的打野(如酒桶,豬女,盲僧等),而藍色懲戒也得到一定削弱,這也給對線帶來了不小的影響。

  可以說,本次防御天賦的改動對于出裝的影響不太大,附魔防具的最高屬性的10%的額外護甲與額外魔抗,這讓狂徒這件裝備在一定意義上不如那些護甲裝或魔抗裝了,因此在裝備的選擇上,玩家們可能更多會選擇一些防御裝,而不是血量裝,從而讓天賦的收益最大化。

  對于現在的坦克聯盟,我覺得這次天賦改動只是一個開始,對于加點我的建議是:脆皮英雄們維持正常玩法,“21 0 9”的玩家們可以選擇在防御天賦上投入一定點數,而坦克玩家們,根據不同類型的坦克,在防御天賦上花更多的點數,像從前蒙多一樣的“0 30 0”也未嘗不可。可能還會涌現大量的創意玩法,就讓我們拭目以待,本次防御天賦改動,究竟會在召喚師峽谷掀起怎樣的波瀾吧!

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