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淺談C#中的常量、類型推斷和作用域

2020-01-24 02:59:29
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來源:轉載
供稿:網友

一、常量
常量是其值在使用過程中不會發生變化的變量。在聲明和初始化變量時,在變量前面家關鍵字const,就可以把該變量指定為一個常量:

const int a=100;//a的值將不可以改變

常量的特征:

1.常量必須在聲明時初始化。指定了其值以后,就不能再修改了。
2.常量的值必須能在編譯時用于計算。因此不能從一個變量中提取的值來初始化常量。如果需要這么做,應該使用只讀字段。
3.常量總是靜態的,但注意,不必在常量的聲明中包含修飾符static。(實際上,不允許)
在程序中使用常量至少有3個好處:

1.常量用易于理解的清楚的名稱替代了含義不明確的數字或者字符串,使得程序更加易于閱讀。
2.常量使程序更容易修改。例如在C#程序中有一個SalesTax常量,該常量的值為6%。如果以后銷售稅率發生變化,把新值賦給這個常量,就可以修改所有的稅款計算結果,而不必查找整個程序,修改稅率為0.06的每個項。
3.常量更容易避免程序出現錯誤。如果要把另一個值賦給程序中的一個常量,而該常量已經有了一個值,編譯器就會報告錯誤。
如以下程序:

復制代碼 代碼如下:

namespace Test
{
    class ScopeTest
    {
        static int j=20;
        const string time= DateTime.Now.ToString();
        public static void Main()
        {
            int j=30;
            Console.WriteLine(j);
            return;
        }
    }
}

編譯后產生錯誤:

error CS0133:指派給“Test.ScopeTest.time”的表達式必須是常量。

對于以上代碼中的time,如果需要的話,可以為其賦于readonly屬性。

常量和只讀其實都是只能訪問不能修改的。但是他們的賦值時機不太一樣,一般常量在編譯的時候已經確定并賦予其常量值。而只讀其實是一個變量他在運行時需要動態裝載的時候才會給他賦予一個值,而這個值一旦賦予就不能再更改了。

二、類型推斷
類型推斷使用var關鍵字。聲明變量的語法有些變化。編譯器可以根據變量的初始化值“推斷”變量的類型,例如:

int someNumber=0;

就變成

var someNumber=0;

即使someNumber從來沒有聲明為int,編譯器也可以確定,只要someNumber在其作用域內,就是一個int。編譯后,上面兩個語句是等價的。

下面是另外一個例子:

復制代碼 代碼如下:

namespace Test
{
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
          {
               var name ="Bugs Bunny";
               var age=25;
               var isRabbit=true;

               Type nameType=name.GetType();
               Type ageType=age.GetType();
               Type isRabbitType=isRabbit.GetType();

               Console.WriteLine("name is type "+nameType.ToString());
               Console.WriteLine("age is type "+ageType.ToString());
               Console.WriteLine("isRabbit is type"+isRabbitType.ToString());
               Console.ReadKey();
    }
   }
}

編譯運行程序:(如何編譯程序請參照C#入門篇)

name is type System.String

age is type System.Int32

isRabbit is type System.Boolean

使用var定義變量是需要一些規則的。變量必須初始化。否則,編譯器就沒有推斷變量類型的依據。初始化器不能為空,且必須放在表達始中。不能把初始化器設置為一個對象,除非在初始化器中創建一個新對象。

三、變量的作用域
變量的作用域是可以訪問該變量的代碼區域。一般情況下,確定作用域有一下規則:

1.只要類在某個作用域內,其字段也在該作用域內
2.局部變量存在于聲明該變量的塊語句或方法結束的封閉花括號之前的作用域內。
3.在for、while或類似語句中聲明的局部變量存在與該循環體內
大型程序的不同部分為不同的變量提供相同的變量名很常見。只要變量的作用域是程序的不同部分,就不會有問題。也不會產生模糊。但要注意,同名的局部變量不能在同一作用域內聲明兩次,所以如下代碼是不能使用的:

int x=20;

int x=30;

再來看如下例子:

復制代碼 代碼如下:

using System;
namespace jb51
{
   pulic static int main()
   {
       For(int i=0;i<10;i++)
       {
           Console.writeLie(i);
       }
       For(int i=0;i>=10;i―
       {
           Console.WriteLine(i);
    }
   }
}

這段代碼需要引起我們的注意。i出現了兩次,但是他們都是相對于循環體的變量。

另一個例子:

復制代碼 代碼如下:

public static int Main()
{
  int j=20;
  for(int i=0;i<10;i++)
  {
     int j=30;//錯誤
    Console.WriteLine(j+i);
  }
  return 0;
}

這里會發生錯誤,因為變量j是在for循環開始前定義的,在執行for循環時應處于其作用域內,在Main方法執行后,變量j才超出作用域,第二個j(不合法)則在循環的作用域內,在作用域嵌套在Main方法的作用域內,編譯器無法區別這兩個變量。

字段或局部變量的作用域沖突:在某些情況下,可以區分名稱相同(盡管其完全限定的名稱不同)、作用域項目的兩個標識。此時編譯器允許聲明第二個變量。原因是C#在變量之間有一個基本的區分,它把聲明為類型級的變量字段看作字段,而把在方法中聲明的變量看作局部變量。

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