集合>隊列Queue>創(chuàng)建隊列
System.Collections.Queue類提供了四種重載構(gòu)造函數(shù)。
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//使用默認構(gòu)造函數(shù)構(gòu)造Queue
Queue qu = new Queue();
qu.Enqueue("隊列元素一");
qu.Enqueue("隊列元素二");
qu.Enqueue(null);
//使用實現(xiàn)了ICollection接口的類實例,此處是數(shù)組列表,構(gòu)造Queue
Queue qu2 = new Queue(new string[5] { "隊列元素一", "隊列元素二", "隊列元素三", "隊列元素四", "隊列元素五" });
//使用初始容量為20個元素構(gòu)造Queue.
Queue qu3 = new Queue(20);
//使用初始容量為20個元素,等比因子為2來構(gòu)造Queue.
Queue qu4 = new Queue(20, 2);
}
}
}
等比因子是指,當前容量是5,希望容量擴充大時一次性擴大到10,則等比因子為2.
Queue默認容量是32個元素。
集合>隊列Queue>元素的入隊和出隊
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue qu = new Queue();
qu.Enqueue("元素一");
qu.Enqueue("元素二");
qu.Enqueue("元素三");
qu.Enqueue("元素四");
qu.Enqueue("元素五");
Console.WriteLine("原始隊列如下所示:");
DisplayResult(qu);
qu.Dequeue();
Console.WriteLine("移除第一個元素后");
DisplayResult(qu);
qu.Dequeue();
Console.WriteLine("移除第二個元素后");
DisplayResult(qu);
Console.ReadLine();
}
static void DisplayResult(Queue qu)
{
foreach (object s in qu)
{
Console.WriteLine(s);
}
}
}
}
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