這里要指出的是, 運行一段程序,使用的cpu時間,跟實際運行的時間是不一樣的。附例如下:
程序輸出如下:
循環(huán)次數(shù):1000 CPU時間(毫秒)=50.072 實際時間(毫秒)=666.9071
1 tick = 0.0001毫秒
可以看出在這個例子中,兩者差距比較大,其原因如下:
1)Windows是多任務(wù)操作系統(tǒng),按照線程為單位對cpu時間輪詢分配。即一個程序運行的中途,可能被剝奪cpu資源,供其他程序運行。
2)程序本身會有不占用cpu時間的等待過程。這個等待可能是我們程序主動的,比如啟動一個進程,然后等待進程的結(jié)束;也可能是我們沒有意識到的,如例子 的Console.WriteLine方法,猜想其內(nèi)部進行了一系列的異步I/O操作然后等待操作的完成,這其間并沒有占用調(diào)用進程的cpu時間,但耗費 了很多等待時間。
總結(jié):
1)性能的測量,應該用程序運行時間來測量,當然也需要使用cpu時間作為參考,如果兩者差距很大,需要考慮為何出現(xiàn)這種情況。
2).Net的Stopwatch類可以精確到1/10000毫秒,基本可以滿足測量精度。
個人整理:
Elapsed和ElapsedMilliseconds屬性在被調(diào)用時,會在內(nèi)部調(diào)用kernel32中的QueryPerformanceFrequency()函數(shù)以獲取處理器支持的高精度計時器的頻率,隨后用這個數(shù)字對獲取的時間差值進行修正,最后Elapsed屬性會返回一個新的TimeSpan對象。而獲取ElapsedTicks屬性時則不會進行這種高精度的計算(修正)。但是一般來說這兩者的誤差并不是很大。如果需要精確計算時間或是測試數(shù)據(jù)量特別大的情況下,推薦使用Elapsed和ElapsedMilliseconds屬性。
存在疑問:
我測試之后發(fā)現(xiàn)并沒有像如下所說的結(jié)論,我已經(jīng)回復原作者,暫未得到答復。希望知道原因的朋友指明下。謝謝。
從內(nèi)部實現(xiàn)來看,StopWatch.IsHighresolution = true時,StopWatch.Elapsed.Ticks應該等于StopWatch.ElapsedTicks再乘以frequency(頻率的常量)。反之,這2個數(shù)在IsRunning為true時,應該是相等的。所以照理應該是StopWatch.Elapsed.Ticks會比較大。
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