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C#泛型相關講解

2020-01-24 03:16:44
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來源:轉載
供稿:網友

我們在編寫程序時,經常 遇到兩個模塊的功能非常相似,只是一個是處理int數據,另一個是處理string數據,或者其他自定義的數據類型,但我們沒有辦法,只能分別寫多個方法 處理每個數據類型,因為方法的參數類型不同。有沒有一種辦法,在方法中傳入通用的數據類型,這樣不就可以合并代碼了嗎?泛型的出現就是專門解決這個問題 的。讀完本篇文章,你會對泛型有更深的了解。
為什么要使用泛型 為了了解這個問題,我們先看下面的代碼,代碼省略了一些內容,但功能是實現一個棧,這個棧只能處理int數據類型:

復制代碼 代碼如下:

public class Stack
    {
        private int[] m_item;
        public int Pop(){...}
        public void Push(int item){...}
        public Stack(int i)
        {
            this.m_item = new int[i];
        }
}

上面代碼運行的很好,但是,當我們需要一個棧來保存string類型時,該怎么辦呢?很多人都會想到把上面的代碼復制一份,把int改成 string不就行了。當然,這樣做本身是沒有任何問題的,但一個優秀的程序是不會這樣做的,因為他想到若以后再需要long、Node類型的棧該怎樣做 呢?還要再復制嗎?優秀的程序員會想到用一個通用的數據類型object來實現這個棧:
復制代碼 代碼如下:

public class Stack
    {
        private object[] m_item;
        public object Pop(){...}
        public void Push(object item){...}
        public Stack(int i)
        {
            this.m_item = new[i];
        }
    }
   

這個棧寫的不錯,他非常靈活,可以接收任何數據類型,可以說是一勞永逸。但全面地講,也不是沒有缺陷的,主要表現在:
當Stack處理值類型時,會出現裝箱、折箱操作,這將在托管堆上分配和回收大量的變量,若數據量大,則性能損失非常嚴重。 在處理引用類型時,雖然沒有裝箱和折箱操作,但將用到數據類型的強制轉換操作,增加處理器的負擔。 在數據類型的強制轉換上還有更嚴重的問題(假設stack是Stack的一個實例): Node1 x = new Node1();
            stack.Push(x);
         Node2 y = (Node2)stack.Pop();
上面的代碼在編譯時是完全沒問題的,但由于Push了一個Node1類型的數據,但在Pop時卻要求轉換為Node2類型,這將出現程序運行時的類型轉換異常,但卻逃離了編譯器的檢查。

針對object類型棧的問題,我們引入泛型,他可以優雅地解決這些問題。泛型用用一個通過的數據類型T來代替object,在類實例化時指定T的類型,運行時(Runtime)自動編譯為本地代碼,運行效率和代碼質量都有很大提高,并且保證數據類型安全。

使用泛型 下面是用泛型來重寫上面的棧,用一個通用的數據類型T來作為一個占位符,等待在實例化時用一個實際的類型來代替。讓我們來看看泛型的威力:
復制代碼 代碼如下:

public class Stack<T>
    {
        private T[] m_item;
        public T Pop(){...}
        public void Push(T item){...}
        public Stack(int i)
        {
            this.m_item = new T[i];
        }
}

類的寫法不變,只是引入了通用數據類型T就可以適用于任何數據類型,并且類型安全的。這個類的調用方法:
//實例化只能保存int類型的類
Stack<int> a = new Stack<int>(100);
      a.Push(10);
      a.Push("8888"); //這一行編譯不通過,因為類a只接收int類型的數據
      int x = a.Pop();

//實例化只能保存string類型的類
Stack<string> b = new Stack<string>(100);
b.Push(10);    //這一行編譯不通過,因為類b只接收string類型的數據
      b.Push("8888");
string y = b.Pop();

這個類和object實現的類有截然不同的區別:
1.       他是類型安全的。實例化了int類型的棧,就不能處理string類型的數據,其他數據類型也一樣。
2.       無需裝箱和折箱。這個類在實例化時,按照所傳入的數據類型生成本地代碼,本地代碼數據類型已確定,所以無需裝箱和折箱。
3.       無需類型轉換。

泛型類實例化的理論 C#泛型類在編譯時,先生成中間代碼IL,通用類型T只是一個占位符。在實例化類時,根據用戶指定的數據類型代替T并由 即時編譯器(JIT)生成本地代碼,這個本地代碼中已經使用了實際的數據類型,等同于用實際類型寫的類,所以不同的封閉類的本地代碼是不一樣的。按照這個 原理,我們可以這樣認為:
泛型類的不同的封閉類是分別不同的數據類型。
例:Stack<int>和Stack<string>是兩個完全沒有任何關系的類,你可以把他看成類A和類B,這個解釋對泛型類的靜態成員的理解有很大幫助。

泛型類中數據類型的約束 程序員在編寫泛型類時,總是會對通用數據類型T進行有意或無意地有假想,也就是說這個T一般來說是不能適應所有類 型,但怎樣限制調用者傳入的數據類型呢?這就需要對傳入的數據類型進行約束,約束的方式是指定T的祖先,即繼承的接口或類。因為C#的單根繼承性,所以約 束可以有多個接口,但最多只能有一個類,并且類必須在接口之前。這時就用到了C#2.0的新增關鍵字:
public class Node<T, V> where T : Stack, IComparable
        where V: Stack
    {...}
以上的泛型類的約束表明,T必須是從Stack和IComparable繼承,V必須是Stack或從Stack繼承,否則將無法通過編譯器的類型檢查,編譯失敗。
通用類型T沒有特指,但因為C#中所有的類都是從object繼承來,所以他在類Node的編寫中只能調用object類的方法,這給程序的編寫造 成了困難。比如你的類設計只需要支持兩種數據類型int和string,并且在類中需要對T類型的變量比較大小,但這些卻無法實現,因為object是沒 有比較大小的方法的。 了解決這個問題,只需對T進行IComparable約束,這時在類Node里就可以對T的實例執行CompareTo方法了。這個問題可以擴展到其他用 戶自定義的數據類型。
如果在類Node里需要對T重新進行實例化該怎么辦呢?因為類Node中不知道類T到底有哪些構造函數。為了解決這個問題,需要用到new約束:
public class Node<T, V> where T : Stack, new()
        where V: IComparable
需要注意的是,new約束只能是無參數的,所以也要求相應的類Stack必須有一個無參構造函數,否則編譯失敗。
C#中數據類型有兩大類:引用類型和值類型。引用類型如所有的類,值類型一般是語言的最基本類型,如int, long, struct等,在泛型的約束中,我們也可以大范圍地限制類型T必須是引用類型或必須是值類型,分別對應的關鍵字是class和struct:
public class Node<T, V> where T : class
        where V: struct

泛型方法 泛型不僅能作用在類上,也可單獨用在類的方法上,他可根據方法參數的類型自動適應各種參數,這樣的方法叫泛型方法。看下面的類:
復制代碼 代碼如下:

public class Stack2
    {
        public void Push<T>(Stack<T> s, params T[] p)
        {
            foreach (T t in p)
            {
                s.Push(t);
            }
        }
}

原來的類Stack一次只能Push一個數據,這個類Stack2擴展了Stack的功能(當然也可以直接寫在Stack中),他可以一次把多個數據壓入Stack中。其中Push是一個泛型方法,這個方法的調用示例如下:
復制代碼 代碼如下:

Stack<int> x = new Stack<int>(100);
    Stack2 x2 = new Stack2();
    x2.Push(x, 1, 2, 3, 4, 6);
    string s = "";
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        s += x.Pop().ToString();
    }    //至此,s的值為64321

 

泛型中的靜態成員變量 在C#1.x中,我們知道類的靜態成員變量在不同的類實例間是共享的,并且他是通過類名訪問的。C#2.0中由于引進了泛型,導致靜態成員變量的機制出現了一些變化:靜態成員變量在相同封閉類間共享,不同的封閉類間不共享。
這也非常容易理解,因為不同的封閉類雖然有相同的類名稱,但由于分別傳入了不同的數據類型,他們是完全不同的類,比如:
Stack<int> a = new Stack<int>();
Stack<int> b = new Stack<int>();
Stack<long> c = new Stack<long>();
類實例a和b是同一類型,他們之間共享靜態成員變量,但類實例c卻是和a、b完全不同的類型,所以不能和a、b共享靜態成員變量。
泛型中的靜態構造函數 靜態構造函數的規則:只能有一個,且不能有參數,他只能被.NET運行時自動調用,而不能人工調用。
泛型中的靜態構造函數的原理和非泛型類是一樣的,只需把泛型中的不同的封閉類理解為不同的類即可。以下兩種情況可激發靜態的構造函數:
1.       特定的封閉類第一次被實例化。
2.       特定封閉類中任一靜態成員變量被調用。

泛型類中的方法重載 方法的重載在.Net Framework中被大量應用,他要求重載具有不同的簽名。在泛型類中,由于通用類型T在類編寫時并不確定,所以在重載時有些注意事項,這些事項我們通過以下的例子說明:
復制代碼 代碼如下:

public class Node<T, V>
    {
        public T add(T a, V b)          //第一個add
        {
            return a;
        }
        public T add(V a, T b)          //第二個add
        {
            return b;
        }
        public int add(int a, int b)    //第三個add
        {
            return a + b;
        }
}

上面的類很明顯,如果T和V都傳入int的話,三個add方法將具有同樣的簽名,但這個類仍然能通過編譯,是否會引起調用混淆將在這個類實例化和調用add方法時判斷。請看下面調用代碼:
Node<int, int> node = new Node<int, int>();
    object x = node.add(2, 11);
這個Node的實例化引起了三個add具有同樣的簽名,但卻能調用成功,因為他優先匹配了第三個add。但如果刪除了第三個add,上面的調用代碼則無法編譯通過,提示方法產生的混淆,因為運行時無法在第一個add和第二個add之間選擇。
Node<string, int> node = new Node<string, int>();
        object x = node.add(2, "11");
   這兩行調用代碼可正確編譯,因為傳入的string和int,使三個add具有不同的簽名,當然能找到唯一匹配的add方法。
由以上示例可知,C#的泛型是在實例的方法被調用時檢查重載是否產生混淆,而不是在泛型類本身編譯時檢查。同時還得出一個重要原則:
當一般方法與泛型方法具有相同的簽名時,會覆蓋泛型方法。

泛型類的方法重寫 方法重寫(override)的主要問題是方法簽名的識別規則,在這一點上他與方法重載一樣,請參考泛型類的方法重載。

泛型的使用范圍 本文主要是在類中講述泛型,實際上,泛型還可以用在類方法、接口、結構(struct)、委托等上面使用,使用方法大致相同,就不再講述。
小結 C# 泛型是開發工具庫中的一個無價之寶。它們可以提高性能、類型安全和質量,減少重復性的編程任務,簡化總體編程模型,而這一切都是通過優雅的、可讀性強的語 法完成的。盡管 C# 泛型的根基是 C++ 模板,但 C# 通過提供編譯時安全和支持將泛型提高到了一個新水平。C# 利用了兩階段編譯、元數據以及諸如約束和一般方法之類的創新性的概念。毫無疑問,C# 的將來版本將繼續發展泛型,以便添加新的功能,并且將泛型擴展到諸如數據訪問或本地化之類的其他 .NET Framework 領域。

 
C#泛型編程
       泛型:通過參數化類型來實現在同一份代碼上操作多種數據類型。利用“參數化類型”將類型抽象化,從而實現靈活的復用。
例子代碼:

復制代碼 代碼如下:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int obj = 2;
            Test<int> test = new Test<int>(obj);
            Console.WriteLine("int:" + test.obj);
            string obj2 = "hello world";
            Test<string> test1 = new Test<string>(obj2);
            Console.WriteLine("String:" + test1.obj);
            Console.Read();
        }
    }

    class Test<T>
    {
        public T obj;
        public Test(T obj)
        {
            this.obj = obj;
        }
}

    輸出結果是:
    int:2
String:hello world

程序分析:
1、  Test是一個泛型類。T是要實例化的范型類型。如果T被實例化為int型,那么成員變量obj就是int型的,如果T被實例化為string型,那么obj就是string類型的。
2、  根據不同的類型,上面的程序顯示出不同的值。

C#泛型機制:
C#泛型能力有CLR在運行時支持:C#泛型代碼在編譯為IL代碼和元數據時,采用特殊的占位符來表示范型類型,并用專有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型實例化工作以“on-demand”的方式,發生在JIT編譯時。

看看剛才的代碼中Main函數的元數據
復制代碼 代碼如下:

.method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
{
  .entrypoint
  // Code size       79 (0x4f)
  .maxstack  2
  .locals init ([0] int32 obj,
           [1] class CSharpStudy1.Test`1<int32> test,
           [2] string obj2,
           [3] class CSharpStudy1.Test`1<string> test1)
  IL_0000:  nop
  IL_0001:  ldc.i4.2
  IL_0002:  stloc.0
  IL_0003:  ldloc.0
  IL_0004:  newobj     instance void class CSharpStudy1.Test`1<int32>::.ctor(!0)
  IL_0009:  stloc.1
  IL_000a:  ldstr      "int:"
  IL_000f:  ldloc.1
  IL_0010:  ldfld      !0 class CSharpStudy1.Test`1<int32>::obj
  IL_0015:  box        [mscorlib]System.Int32
  IL_001a:  call       string [mscorlib]System.String::Concat(object,
                                                              object)
  IL_001f:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
  IL_0024:  nop
  IL_0025:  ldstr      "hello world"
  IL_002a:  stloc.2
  IL_002b:  ldloc.2
  IL_002c:  newobj     instance void class CSharpStudy1.Test`1<string>::.ctor(!0)
  IL_0031:  stloc.3
  IL_0032:  ldstr      "String:"
  IL_0037:  ldloc.3
  IL_0038:  ldfld      !0 class CSharpStudy1.Test`1<string>::obj
  IL_003d:  call       string [mscorlib]System.String::Concat(string,
                                                              string)
  IL_0042:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
  IL_0047:  nop
  IL_0048:  call       int32 [mscorlib]System.Console::Read()
  IL_004d:  pop
  IL_004e:  ret
} // end of method Program::Main
 

    再來看看Test類中構造函數的元數據
   
復制代碼 代碼如下:

.method public hidebysig specialname rtspecialname
        instance void  .ctor(!T obj) cil managed
{
  // Code size       17 (0x11)
  .maxstack  8
  IL_0000:  ldarg.0
  IL_0001:  call       instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
  IL_0006:  nop
  IL_0007:  nop
  IL_0008:  ldarg.0
  IL_0009:  ldarg.1
  IL_000a:  stfld      !0 class ConsoleCSharpTest1.Test`1<!T>::obj
  IL_000f:  nop
  IL_0010:  ret
} // end of method Test`1::.ctor
 

1、第一輪編譯時,編譯器只為Test<T>類型產生“泛型版”的IL代碼與元數據――并不進行泛型的實例化,T在中間只充當占位符。例如:Test類型元數據中顯示的<!T>
2、JIT編譯時,當JIT編譯器第一次遇到Test<int>時,將用int替換“范型版”IL代碼與元數據中的T――進行泛型類型的實例化。例如:Main函數中顯示的<int>
3、CLR為所有類型參數為“引用類型”的泛型類型產生同一份代碼;但是如果類型參數為“值類型”,對每一個不同的“值類型”,CLR將為其產生一份獨立的代碼。因為實例化一個引用類型的泛型,它在內存中分配的大小是一樣的,但是當實例化一個值類型的時候,在內存中分配的大小是不一樣的。

C#泛型特點:
1、如果實例化泛型類型的參數相同,那么JIT編輯器會重復使用該類型,因此C#的動態泛型能力避免了C++靜態模板可能導致的代碼膨脹的問題。
2、C#泛型類型攜帶有豐富的元數據,因此C#的泛型類型可以應用于強大的反射技術。
3、C#的泛型采用“基類、接口、構造器,值類型/引用類型”的約束方式來實現對類型參數的“顯示約束”,提高了類型安全的同時,也喪失了C++模板基于“簽名”的隱式約束所具有的高靈活性

C#泛型繼承:
C#除了可以單獨聲明泛型類型(包括類與結構)外,也可以在基類中包含泛型類型的聲明。但基類如果是泛型類,它的類型要么以實例化,要么來源于子類(同樣是泛型類型)聲明的類型參數,看如下類型
class C<U,V>
class D:C<string,int>
class E<U,V>:C<U,V>
class F<U,V>:C<string,int>
class G:C<U,V>  //非法
E類型為C類型提供了U、V,也就是上面說的來源于子類
F類型繼承于C<string,int>,個人認為可以看成F繼承一個非泛型的類
G類型為非法的,因為G類型不是泛型,C是泛型,G無法給C提供泛型的實例化

泛型類型的成員:
泛型類型的成員可以使用泛型類型聲明中的類型參數。但類型參數如果沒有任何約束,則只能在該類型上使用從System.Object繼承的公有成員。如下圖:

泛型接口:
泛型接口的類型參數要么已實例化,要么來源于實現類聲明的類型參數

泛型委托:
泛型委托支持在委托返回值和參數上應用參數類型,這些參數類型同樣可以附帶合法的約束
復制代碼 代碼如下:

delegate bool MyDelegate<T>(T value);
class MyClass
{
    static bool F(int i){...}
    static bool G(string s){...}
    static void Main()
    {
        MyDelegate<string> p2 = G;
        MyDelegate<int> p1 = new MyDelegate<int>(F);
    }
}
 

泛型方法:
1、C#泛型機制只支持“在方法聲明上包含類型參數”――即泛型方法。
2、C#泛型機制不支持在除方法外的其他成員(包括屬性、事件、索引器、構造器、析構器)的聲明上包含類型參數,但這些成員本身可以包含在泛型類型中,并使用泛型類型的類型參數。
3、泛型方法既可以包含在泛型類型中,也可以包含在非泛型類型中。

泛型方法聲明:如下

public static int FunctionName<T>(T value){...}

泛型方法的重載:
public void Function1<T>(T a);
public void Function1<U>(U a);
這樣是不能構成泛型方法的重載。因為編譯器無法確定泛型類型T和U是否不同,也就無法確定這兩個方法是否不同

public void Function1<T>(int x);
public void Function1(int x);
這樣可以構成重載

public void Function1<T>(T t) where T:A;
public void Function1<T>(T t) where T:B;

這樣不能構成泛型方法的重載。因為編譯器無法確定約束條件中的A和B是否不同,也就無法確定這兩個方法是否不同

泛型方法重寫:
在重寫的過程中,抽象類中的抽象方法的約束是被默認繼承的。如下:

復制代碼 代碼如下:

abstract class Base
{
    public abstract T F<T,U>(T t,U u) where U:T;
    public abstract T G<T>(T t) where T:IComparable;
}

class MyClass:Base
{
    public override X F<X,Y>(X x,Y y){...}
    public override T G<T>(T t) where T:IComparable{}
}

對于MyClass中兩個重寫的方法來說
F方法是合法的,約束被默認繼承
G方法是非法的,指定任何約束都是多余的

泛型約束:

1、C#泛型要求對“所有泛型類型或泛型方法的類型參數”的任何假定,都要基于“顯式的約束”,以維護C#所要求的類型安全。
2、“顯式約束”由where子句表達,可以指定“基類約束”,“接口約束”,“構造器約束”,“值類型/引用類型約束”共四種約束。
3、“顯式約束”并非必須,如果沒有指定“顯式約束”,范型類型參數將只能訪問System.Object類型中的公有方法。例如:在開始的例子中,定義的那個obj成員變量。比如我們在開始的那個例子中加入一個Test1類,在它當中定義兩個公共方法Func1、Func2,如下圖:

 
下面就開始分析這些約束:

基類約束:

復制代碼 代碼如下:

class A
    {
        public void Func1()
        { }
    }

    class B
    {
        public void Func2()
        { }
    }

    class C<S, T>
        where S : A
        where T : B
    {
        public C(S s,T t)
        {
            //S的變量可以調用Func1方法
            s.Func1();
            //T的變量可以調用Func2方法
            t.Func2();
        }
    }
   

接口約束:
復制代碼 代碼如下:

interface IA<T>
    {
        T Func1();
    }

    interface IB
    {
        void Func2();
    }

    interface IC<T>
    {
        T Func3();
    }

    class MyClass<T, V>
        where T : IA<T>
        where V : IB, IC<V>
    {
        public MyClass(T t,V v)
        {
            //T的對象可以調用Func1
            t.Func1();
            //V的對象可以調用Func2和Func3
            v.Func2();
            v.Func3();
        }
    }
   

構造器約束:
復制代碼 代碼如下:

class A
        {
            public A()
            { }
        }

        class B
        {
            public B(int i)
            { }
        }

        class C<T> where T : new()
        {
            T t;
            public C()
            {
                t = new T();
            }
        }

        class D
        {
            public void Func()
            {
                C<A> c = new C<A>();
                C<B> d = new C<B>();
            }
        }
 

    d對象在編譯時報錯:The type B must have a public parameterless constructor in order to use it as parameter 'T' in the generic type or method C<T>
    注意:C#現在只支持無參的構造器約束
    此時由于我們為B類型寫入了一個有參構造器,使得系統不會再為B自動創建一個無參的構造器,但是如果我們將B類型中加一個無參構造器,那么對象d的實例化就不會報錯了。B類型定義如下:
   
復制代碼 代碼如下:

        class B
        {
            public B()
            { }
            public B(int i)
            { }
        }
 

值類型/引用類型:
復制代碼 代碼如下:

public struct A { }
        public class B { }

        public class C<T> where T : struct
        {

        }

        C<A> c1 = new C<A>();
        C<B> c2 = new C<B>();
 

    c2對象在編譯時報錯:The type 'B' must be a non-nullable value type in order to use it as parameter 'T' in the generic type or methor 'C<T>'

總結:

1、C#的泛型能力由CLR在運行時支持,它既不同于C++在編譯時所支持的靜態模板,也不同于Java在編譯器層面使用“擦拭法”支持的簡單的泛型。
2、C#的泛型支持包括類、結構、接口、委托四種泛型類型,以及方法成員。
3、C#的泛型采用“基類,接口,構造器,值類型/引用類型”的約束方式來實現對類型參數的“顯式約束”,它不支持C++模板那樣的基于簽名的隱式約束。

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