(一)重繪時候經常會用到OnPaint()和Paint,它們有什么區別呢?
1.OnPaint方法是對一個控件來說的;而Paint事件是對一個控件對象來說的。它們中前者相當于是類的一個成員函數,而后者相當于是類的一個函數指針類型的變量(會因對象的不同而不同)。
2.OnPaint方法引發Paint事件,所以重寫OnPaint方法,一定要調用base.OnPaint,否則就不會引發Paint事件了。OnPaint原形應該類似以下形式(從中便可以看出):
(二)那么應分別在什么情況下使用它們呢?
1.如果想對所有控件都按照某種固定的方式顯示,如:自己寫控件時,則需要修改重載控件的OnPaint方法;而如果僅僅在某個環境下,對某個對象要做不同的顯示,則只需在其的Paint事件中做即可。
2.在實現派生類的時候,遵循 C# 原則35:選擇重寫函數而不是使用事件句柄。
許多.net類庫中的類都提供了兩種不同的處理事件句柄的方法。既可以為其添加事件,也可以重寫其基類的事件抽象方法。在實現派生類的時候,更好的選擇是重寫基類中的抽象方法。
因為這樣,一旦事件句柄拋出異常,不會再有其他的事件句柄被調用。這避免了一些錯誤代碼繼續被調用而引發的問題。通過重寫受保護的虛方法,我們的句柄可以 第一個被調用。基類中虛函數負責其他相關句柄的調用。這意味著如果需要調用那些事件句柄(一般來說是需要的),就要調用基類的虛函數。在有些特殊情況下我 們需要替換基類的默認行為,可能不需要調用任何原有的事件句柄。雖然我們不能保證所有的事件句柄都被執行,因為其可能會拋出異常,但是我們可以保證派生類 的行為是正確的。
使用override比添加事件句柄高效的多。在 條款 22中展示了System.Windows.Forms.Control類是如何存儲句柄時間并將其對應到每一個事件的。這種事件機制由于要檢查事件句柄將造成更多的消耗。事件句柄列表中的每個方法都需要執行。相比重寫虛方法,通過事件處理會消耗更多的時間。
此外,重寫虛方法只需要維護一個函數就可以達到檢查和修改的目的,代碼更清晰。而事件機制需要兩個維護點:事件句柄函數和事件綁定代碼。其中任何一點都可能造成整體功能上的失敗。一個函數顯然要簡單些。
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