程序如下:
public static string 英漢(string english,翻譯結果 一個或多個)
{
string 英漢辭典 = Settings.Default.辭典所在目錄+"haou_dict.xml";
try
{
if (File.Exists(英漢辭典))
{
XDocument dictionary = XDocument.Load(英漢辭典);
var query = from p in dictionary.Descendants("Name")
where p.Value.ToLower() == english.ToLower()
select p.Parent.Element("Content");
if (query.FirstOrDefault() == null)
{
return null;
}
else//可以翻譯
{
if (一個或多個==翻譯結果.多個)
{
return query.FirstOrDefault().Value.Trim();
}
else if (一個或多個 == 翻譯結果.一個)
{
return 得到第一個漢字詞(query.FirstOrDefault().Value);
}
throw new Exception("參數錯誤!");
}
}
else
{
throw new Exception("詞典文件不存在!");
}
}
catch (Exception)
{
throw new Exception("詞典文件出錯!");
}
}
分析了一下,原因在于每次調用這個方法時都會去載入黃條處這個英漢辭典,如果執行2000次,就會載入2000次,自然速度慢,有沒有什么辦法在程序運行時只載入一次呢?想起在尚學堂看過的設計模式中有一個單例工廠模式,使用了靜態變量,似乎能夠解決,實例驗證:
先定義一個類:
class 翻譯{
public static XDocument 英漢辭典內容 = 英漢辭典初始化();
public XDocument 構造英漢辭典內容;
public 翻譯()
{
構造英漢辭典內容 = 英漢辭典初始化();
}
public static XDocument 英漢辭典初始化()
{
if (File.Exists(英漢辭典文件))
{
return XDocument.Load(英漢辭典文件);
}
else
{
throw new Exception("英漢詞典文件不存在!");
}
}
}
主程序:
var one = 翻譯.英漢辭典內容;
var two = 翻譯.英漢辭典內容;
if (one==two)
{
MessageBox.Show("相同");
}
else
{
MessageBox.Show("不同");
}
one = new 翻譯().構造英漢辭典內容;
two = new 翻譯().構造英漢辭典內容;
if (one == two)
{
MessageBox.Show("相同");
}
else
{
MessageBox.Show("不同");
}
結果:


分析如下:
無論是使用靜態的翻譯.英漢辭典內容,還是new 翻譯().構造英漢辭典內容,他們都調用了 英漢辭典初始化() ,但是靜態變量中的值只會初始化一次,后面每次訪問,都是上次處理過的值,所以第一次顯示的結果是相同,也就是說one,two的值其實是一個,第二個two訪問的其實是第一次one初始化后的值;而使用類的構造函數來初始化變量每次都會重復初始化,自然其結果不同.
再比如(以下內容為轉載):
class Program
{
static void Main(string[] args)
{//輸出未經定義的靜態變量,結果為0;也說明了,在C#中未賦初值的變量系統自動賦為0
Console.WriteLine(sort.i);
//靜態變量的訪問方法(類名.靜態變量名),而且還可以在外部操作靜態變量呢,可見靜態變量并不神秘;
sort.i = 5;
//輸出5
Console.WriteLine(sort.i);
//還可以通過構造函數對靜態變量初值呢,呵
sort sortTest = new sort();
//輸出構造函數中的賦值 3;
Console.WriteLine(sort.i);
}
}
class sort
{
public static int i;
public sort()
{
i = 3;
}
}
總結:在類內部訪問靜態變量時,直接用靜態變量名即可,不用以(類名.靜態變量名),這樣的方式訪問,
除了有靜態變量之外,還有靜態類實例,還有靜態方法.但用法都是大同小異;
如:public static void myFun(){} //靜態方法
private static Random MyRandom=new Random(); //靜態類實例
之所以有時聲明為私有靜態變量,是為了讓它只初始化一次.這樣節省了內存空間
但又想讓它在外部是不可訪問的,這樣利用私有這個訪問限定符就搞定了.
私有靜態:安全又節省空間.
例:如果想在每次實例化類的時間生成一組隨機數,但產生隨機數是要用到一個類的,即Random,這個類不是靜態類,它要產生實例,用產生的實例來生成隨機數,但如果在每次類實例化時都產生一個Random實例,那內存空間簡直是極大的浪費,所以可以用:
private static Random MyRandom=new Random();
這樣每次類實例化時,都會用同一個Random實例MyRandom來產生隨機數