在泛型編程還是STL的實際運用中,迭代器(iterator)無疑扮演者重要的角色。迭代器是一種類似于指針的對象(如可以內容提領,成員訪問等),但他又不僅僅是一種普通的指針。
關于迭代器失效,我們可以看下面這個例子:
#include<vector>#include<list>void PrintVector(const vector<int>& v){ vector<int>::const_iterator it = v.begin(); while (it!=v.end()) { cout << *it << " "; it++; } cout << endl;}void TestIterator(){ //迭代器失效vector<int> v;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(2);v.push_back(4);v.push_back(2);v.push_back(3);v.push_back(4);v.push_back(5);v.push_back(4);v.push_back(4);v.push_back(6); vector<int>::iterator it = v.begin(); while (it != v.end()) { if (*it % 2 == 0) { it = v.erase(it); ++it; } } PrintVector(v);}void main(){ TestIterator();}
這樣的代碼乍一看好像沒有什么問題,但是他是有問題的,因為在vector是順序存儲的,在vector中刪除一個元素之后,我們需要為vector重新分配一個空間,存放在舊的空間的元素被復制到新的空間,如果刪除的這個元素的迭代器會指向下一個元素之后還++it,則在復制的時候找不到下一個元素,因此會使刪除點及刪除點之后的迭代器失效。
正確做法是:
vector<int>::iterator it = v.begin(); while (it != v.end()) { if (*it % 2 == 0) { it = v.erase(it); } else { ++it; } } PrintVector(v);
對于添加元素也是同理,如果當前容器中有10個元素,現在又要添加元素到容器中,如果內存中沒有多余的空間,因此vector需要重新開辟空間來存儲原來的元素以及新添加的元素。在新的空間復制原理來的元素,并插入新的元素,最后撤銷原來的空間,這種情況發生會使所有迭代器都失效。
總結:vector迭代器的幾種失效的情況:
1、當插入(push_back)一個元素后,end操作返回的迭代器肯定失效。
2、當插入(push_back)一個元素后,capacity返回值與沒有插入元素之前相比有改變,則需要重新加載整個容器,此時first和end操 作返回的迭代器都會失效。
3、當進行刪除操作(erase,pop_back)后,指向刪除點的迭代器全部失效;指向刪除點后面的元素的迭代器也將全部失效。
以上就是小編為大家帶來的關于vector迭代器失效的幾種情況總結全部內容了,希望大家多多支持武林網~
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