一. 結構體:
1. 定義結構體類型:
struct 結構體
{
任意類型 任意變量;
任意類型 任意變量;
……
};
注意:這不是定義變量,而是自定義一種類型而已。
如
struct student
{
char name[10];//學生姓名
int height;//學生身高
bool sex;//學生性別 假設0表示女,1表示男。
};//此處分號不能少。
2. 定義結構體變量。
類型定義好以后,則可以定義該類型的變量。
定義結構體變量:
struct student a,b;// struct可以省略。
可以在定義結構體變量的時候賦值。
如student a={”liudehua”,172,1},b={“lixiaolong”,172,1};
也可以在定義結構體變量以后賦值,但注意不能再用{}。
如:
student a,b;
a={”liudehua”,172,1},b={“lixiaolong”,172,1};//這是錯誤的。
而應該是:
strcpy(a.name,”liudehua”);
a.height=172;
a.sex=1;
3.可以在定義結構體類型的時候同時定義結構體變量并賦值。
struct student
{
char name[10];//學生姓名
int height;//學生身高
bool sex;//學生性別 假設0表示女,1表示男。
} a={”liudehua”,172,1},b={“lixiaolong”,172,1};
4.訪問結構體:
訪問結構體成員要用直接成員運算符“.”或間接成員運算符“->”。
student a={”liudehua”,172,1};
cout<<a.name<<a.height<<a.sex;
student *p=&a;
cout<<p->name<<p->height<<p->sex;
對于結構體變量,訪問其中的成員采取“結構體變量.成員”的形式;而對于結構體指針,訪問它所指向的結構體變量中的成員,則采取“結構體指針->成員”形式。
二.聯合體
聯合體也是一種自定義的復合類型,它可以包含多個不同類型的變量。這些變量在內存當中共用一段空間。這段空間的size就是各變量中size最大的那個變量。
1定義聯合體類型:
union myunion
{int num1;
Double num2;
Float num3;
};
定義了一個聯合體類型myunion。
myunion a,b;//定義了兩個myunion型變量。
也可以在定義聯合體類型的時候定義聯合體變量。
如:
union myunion
{int num1;
Double num2;
Float num3;
}a,b;
a占用的空間有多大呢?
Sizeof(a)結果即為8,即myunion占用8個字節,和double型變量相同。
注意:任一時刻,只能訪問結構體里面的一個變量。
a.num1=2;
a.num2=3.154;
myunion *p;
p=&a;
p->num3=5.6;
三.枚舉類型
1.枚舉類型的定義:
枚舉類型也是一種自定義的復合類型。不過,枚舉類型中的成員都是常量。
如
enum color
{
red,
green,
blue,
white,
black
};
枚舉類型中的成員默認值為從0開始,依次序遞增。此時red==1,green為2,blue為3,white為4,black為5.
也可以改變起默認值。
如
enum color
{
red=1,
green=3,
blue=5,
white,
black
};
沒有初始化的枚舉類型成員的值將在它前面的成員基礎上遞增。
所以,white的值為6,而black的值為7.
2.定義枚舉變量:
color a1,a2;
3.給枚舉變量賦值:
a1=red;
a2=blue;
cout<<a1<<a2;//輸出結果是15
雖然枚舉常量的值整數,但是不能直接將整數值賦給枚舉變量。
如
a1=1;//這是不對的。因為類型不匹配。一個是整型,一個是枚舉類型。
a1=(color)1;//正確
枚舉變量的size是一個整數的大小。
以上這篇全面了解結構體、聯合體和枚舉類型就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持武林網。
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