指針為什么要區分類型:
在同一種編譯器環境下,一個指針變量所占用的內存空間是固定的。比如,在16位編譯器環境 下,任何一個指針變量都只占用8個字節,并不會隨所指向變量的類型而改變。
雖然所有的指針都只占8個字節,但不同類型的變量卻占不同的字節數。
一個int占用4個字節,一個char占用1個字節,而一個double占用8字節;
現在只有一個地址,我怎么才能知道要從這個地址開始向后訪問多少個字節的存儲空間呢,是4個,是1個,還是8個。
所以指針變量需要它所指向的數據類型告訴它要訪問多少個字節存儲空間。
也就是說,如果不指定指針的類型,那么當指針指向一個變量的時候,她從首地址開始,但是它不知道什么時候停止,它不知道要訪問多少個存儲空間。比如有一個char類型的變量,我用一個指針指向它,但是這個指針我設置成int類型,這樣一來這個指針就會向后訪問四個字節的存儲空間,很明顯得到的結果不是char類型應該得到的,所以要區分類型。
只有指針是可以運算(移動)的,數組名是不可以的。
int x[10]; x++; //illegal int* p = x; p++; //legal
兩指針變量相減所得之差是兩個指針所指數組元素之間相差的元素個數。
實際上是兩個指針值(地址)相減之差再除以該數組元素的長度(字節數)。
(pointer2地址值 - pointer地址值) / sizeof(所指向數據類型)
指針之間可以相減,但不可以相加(相加無意義)。
定義字符串:
字符數組:
char string[] = "hello";printf("%s/n",string);
字符串指針指向字符串:
char *str = "hello"
使用字符數組來保存的字符串是存在”棧”里的,所以它是可讀可寫的,所以我們可以修改字符數組里的某個元素的值。
但是,使用字符指針來保存字符串,它保存的是字符串常量地址,"常量區"是只讀的,所以是不可改的。
char *str = "hello";*(str+1) = 'w'; // 錯誤
使用注意:
char *str;scanf("%s", str); /* str是一個野指針,他并沒有指向某一塊內存空間,所以不允許這樣寫。如果給str分配內存空間是可以這樣用的 */ /********* 數組的方法****************/ char name[20]; scanf("%s",name); /************* 給字符針針分配內存空間的辦法***********/ char *name; name=(char*)malloc(50); //此時name已經指向一個剛剛分配的地址空間。 scanf("%s",name);
指針函數(是函數,返回值是指針)注意:
如果函數返回一個字符串,那么如果用一個數組以下面的形式來接的話,是會報錯的:
char *test() { return "hello";}int main(int argc, const char * argv[]) { char names[10]; names = test(); return 0;}
這是因為,返回的字符串相當于一個這樣的數組:{‘h', ‘e', ‘l', ‘l', ‘o', ‘/0'},但是前面我們說過,數組如果在定義的時候沒有用{}這種方式初始化,那么后面就不能再用這種方式初始化了,所以會出錯。
解決方法:將char names[10]改為char *names或者char names[10]直接等于test()。
函數指針(是指針,指向函數):
格式:函數的返回值類型 (*指針變量名) (形參1, 形參2, ...);
int sum(int a,int b){ return a + b;}int (*p)(int,int);p = sum;
應用場景:
調用函數
將函數作為參數在函數間傳遞
函數指針能更靈活:
int minus(int a, int b) { return (a - b);}int add(int a, int b){ return (a + b);}int myFunction(int a, int b, int (*funcP) (int, int)){ return funcP(a, b);}int main(){ int minusResult = myFunction(10, 20, minus); int addResult = myFunction(10, 20, add); ... return 0;}/* 函數指針能讓程序更靈活,比如后續有乘、除函數的時候,只需實現這兩個函數然后在主函數調用myFunction函數即可。如果是多人協作,不同的人寫不同的功能,如果我們來寫myFunction那么基本就不用修改就可以一直使用,非常靈活。*/
技巧:
1、把要指向函數頭拷貝過來
2、把函數名稱使用小括號括起來
3、在函數名稱前面加上一個*
4、修改函數名稱
使用注意:
由于這類指針變量存儲的是一個函數的入口地址,所以對它們作加減運算(比如p++)是無意義的。
如上例,如果想使用p這個函數指針,可以直接向使用sum一樣:
int result = p(10, 10);
也可以這樣:
int result = (*p)(10, 10);
結構體是一種自定義數據類型,注意,它是數據類型。
struct Student { char *name; int age; }; struct Student stu;
注意,結構體的后面是有 ; 的。
在使用結構體類型的時候,要加上struct關鍵字。
定義結構體類型的同時定義變量:
struct Student { char *name; int age;} stu;
這種在定義的同時也定義了變量,就相當于:
struct Student { char *name; int age; }; struct Student stu;
定義結構體類型的同時定義變量,以后如果想繼續使用這個結構體類型,仍然可以使用常規的方式定義:
struct Student newStu;
匿名結構體定義結構體變量:
struct { char *name; int age;} stu;
這種匿名方式與上面的方式相比,雖然看起來更簡潔(省去了結構名),但是要注意,這只能定義一個stu變量,而不能再定義新的變量,因為結構名沒有了。
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