這是一個簡單的猜拳游戲(剪子包子錘),讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最后判斷勝負。
下面的代碼會實現一個猜拳游戲,讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最后判斷勝負。
啟動程序后,讓用戶出拳,截圖:
用戶出拳,顯示對決結果:截圖:
代碼實現:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main(){ char gamer; // 玩家出拳 int computer; // 電腦出拳 int result; // 比賽結果 // 為了避免玩一次游戲就退出程序,可以將代碼放在循環中 while (1){ printf("這是一個猜拳的小游戲,請輸入你要出的拳頭:/n"); printf("A:剪刀/nB:石頭/nC:布/nD:不玩了/n"); scanf("%c%*c",&gamer); switch (gamer){ case 65: //A case 97: //a gamer=4; break; case 66: //B case 98: //b gamer=7; break; case 67: //C case 99: //c gamer=10; break; case 68: //D case 100: //d return 0; default: printf("你的選擇為 %c 選擇錯誤,退出.../n",gamer); getchar(); system("cls"); // 清屏 return 0; break; } srand((unsigned)time(NULL)); // 隨機數種子 computer=rand()%3; // 產生隨機數并取余,得到電腦出拳 result=(int)gamer+computer; // gamer 為 char 類型,數學運算時要強制轉換類型 printf("電腦出了"); switch (computer) { case 0:printf("剪刀/n");break; //4 1 case 1:printf("石頭/n");break; //7 2 case 2:printf("布/n");break; //10 3 } printf("你出了"); switch (gamer) { case 4:printf("剪刀/n");break; case 7:printf("石頭/n");break; case 10:printf("布/n");break; } if (result==6||result==7||result==11) printf("你贏了!"); else if (result==5||result==9||result==10) printf("電腦贏了!"); else printf("平手"); system("pause>nul&&cls"); // 暫停并清屏 } return 0;}
代碼分析
1) 首先,我們需要定義3個變量來儲存玩家出的拳頭(gamer)、電腦出的拳頭(computer)和最后的結果(result),然后給出文字提示,讓玩家出拳。
接下來接收玩家輸入:
scanf("%c%*c",&gamer);
注意:由于每次輸入以回車結束,緩沖區中除了玩家輸入的字母,還有回車符。回車符要跳過,以免影響下次輸入。Scanf() 函數的格式控制字符串個數可以多于參數個數,scanf("%c%*c",&gamer);的作用是從緩沖區多輸出一個字符(回車符),卻不賦給任何變量。
玩家輸入結束,使用 switch 語句判斷輸入內容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67(C)、99(c)、68(D)、100(d)為相應字符的ASCII碼。
注意:system("cls"); 語句的作用是清屏。System() 函數用來執行 dos 命令,這里相當于在 dos 里輸入 cls 命令。
2) 玩家出拳結束,電腦開始出拳。
電腦通過產生隨機數來出拳:
srand((unsigned)time(NULL)); //為了避免多次運行結果相同,故在前面加入上(需要time.h)computer=rand()%3; //獲取0~2的隨機數
最后通過玩家和電腦出拳的和來判斷輸贏:
result=(int)gamer+computer;// ...if (result==6||result==7||result==11) printf("你贏了!");else if (result==5||result==9||result==10) printf("電腦贏了!");else printf("平手");
這是一個很巧妙的算法,玩家和電腦出拳不同,result 的值就不同,且不會重復,見下表:
電腦 -- 玩家 石頭(4) 剪刀(7) 布(10)石頭(0) 4 7 10剪刀(1) 5 8 11布(2) 6 9 12
3) 每次猜拳結束,暫停并清屏,進入下一次猜拳:
system("pause>nul&&cls"); //暫停運行和清屏
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