C語言中數組允許定義類型的變量,可容納相同類型的多個數據項,但結構體在C語言編程中,它允許定義不同種類的數據項可供其他用戶定義的數據類型。
結構是用來代表一個記錄,假設要跟蹤圖書館的書籍。可能要跟蹤有關每本書以下屬性:
定義結構體
定義一個結構體,必須使用結構體的struct語句。該struct語句定義了一個新的數據類型,程序不止一個成員。struct語句的格式是這樣的:
struct [structure tag]{ member definition; member definition; ... member definition;} [one or more structure variables];
結構體(structure)標簽是可選的,每個成員的定義是一個正常的變量定義,如 int i; 或 float f; 或任何其他有效的變量的定義。在結構的定義的結尾,最后的分號之前,可以指定一個或多個結構變量,但它是可選的。這里是聲明書(Book)的結構方式:
struct Books{ char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id;} book;
訪問結構體成員
要訪問結構體的任何成員,我們使用成員訪問運算符(.)成員訪問運算符是編碼作為結構體變量名,并且希望訪問結構體部件。使用struct關鍵字來定義結構體類型的變量。以下為例子來解釋結構的用法:
#include <stdio.h>#include <string.h> struct Books{ char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id;}; int main( ){ struct Books Book1; /* Declare Book1 of type Book */ struct Books Book2; /* Declare Book2 of type Book */ /* book 1 specification */ strcpy( Book1.title, "C Programming"); strcpy( Book1.author, "Nuha Ali"); strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial"); Book1.book_id = 6495407; /* book 2 specification */ strcpy( Book2.title, "Telecom Billing"); strcpy( Book2.author, "Zara Ali"); strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial"); Book2.book_id = 6495700; /* print Book1 info */ printf( "Book 1 title : %s", Book1.title); printf( "Book 1 author : %s", Book1.author); printf( "Book 1 subject : %s", Book1.subject); printf( "Book 1 book_id : %d", Book1.book_id); /* print Book2 info */ printf( "Book 2 title : %s", Book2.title); printf( "Book 2 author : %s", Book2.author); printf( "Book 2 subject : %s", Book2.subject); printf( "Book 2 book_id : %d", Book2.book_id); return 0;}
讓我們編譯和運行上面的程序,這將產生以下結果:
Book 1 title : C ProgrammingBook 1 author : Nuha AliBook 1 subject : C Programming TutorialBook 1 book_id : 6495407Book 2 title : Telecom BillingBook 2 author : Zara AliBook 2 subject : Telecom Billing TutorialBook 2 book_id : 6495700
結構體作為函數參數
可以傳遞一個結構作為函數的參數,非常類似傳遞任何其他變量或指針。訪問可以象在上面的例子已經訪問類似結構變量的方式:
#include <stdio.h>#include <string.h> struct Books{ char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id;};/* function declaration */void printBook( struct Books book );int main( ){ struct Books Book1; /* Declare Book1 of type Book */ struct Books Book2; /* Declare Book2 of type Book */ /* book 1 specification */ strcpy( Book1.title, "C Programming"); strcpy( Book1.author, "Nuha Ali"); strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial"); Book1.book_id = 6495407; /* book 2 specification */ strcpy( Book2.title, "Telecom Billing"); strcpy( Book2.author, "Zara Ali"); strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial"); Book2.book_id = 6495700; /* print Book1 info */ printBook( Book1 ); /* Print Book2 info */ printBook( Book2 ); return 0;}void printBook( struct Books book ){ printf( "Book title : %s", book.title); printf( "Book author : %s", book.author); printf( "Book subject : %s", book.subject); printf( "Book book_id : %d", book.book_id);}
讓我們編譯和運行上面的程序,這將產生以下結果:
Book title : C ProgrammingBook author : Nuha AliBook subject : C Programming TutorialBook book_id : 6495407Book title : Telecom BillingBook author : Zara AliBook subject : Telecom Billing TutorialBook book_id : 6495700
指針結構
非常相似定義指針結構,來定義指向任何其他變量,如下所示:
struct Books *struct_yiibaier;
現在,可以存儲結構變量的地址在上面定義的指針變量。為了找到一個結構變量的地址,將使用運算符&在結構體的名字之前,如下所示:
struct_yiibaier = &Book1;
訪問使用一個指向結構的結構的成員,必須使用 -> 運算符如下:
struct_yiibaier->title;
讓我們重新寫上面的例子中使用結構指針,希望這將能夠讓我們更容易地理解概念:
#include <stdio.h>#include <string.h> struct Books{ char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id;};/* function declaration */void printBook( struct Books *book );int main( ){ struct Books Book1; /* Declare Book1 of type Book */ struct Books Book2; /* Declare Book2 of type Book */ /* book 1 specification */ strcpy( Book1.title, "C Programming"); strcpy( Book1.author, "Nuha Ali"); strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial"); Book1.book_id = 6495407; /* book 2 specification */ strcpy( Book2.title, "Telecom Billing"); strcpy( Book2.author, "Zara Ali"); strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial"); Book2.book_id = 6495700; /* print Book1 info by passing address of Book1 */ printBook( &Book1 ); /* print Book2 info by passing address of Book2 */ printBook( &Book2 ); return 0;}void printBook( struct Books *book ){ printf( "Book title : %s", book->title); printf( "Book author : %s", book->author); printf( "Book subject : %s", book->subject); printf( "Book book_id : %d", book->book_id);}
讓我們編譯和運行上面的程序,這將產生以下結果:
Book title : C ProgrammingBook author : Nuha AliBook subject : C Programming TutorialBook book_id : 6495407Book title : Telecom BillingBook author : Zara AliBook subject : Telecom Billing TutorialBook book_id : 6495700
位字段
位字段允許數據在一個結構體包裝。這是特別有用的,當內存或存儲數據非常寶貴。典型的例子:
包裝幾個對象到一個機器語言。例如1位標志能夠壓縮長度
讀取外部的文件格式 - 非標準的文件格式可以讀出。例如: 9位整數。
C語言允許我們通過結構定義:bit 長度的變量之后。例如:
struct packed_struct { unsigned int f1:1; unsigned int f2:1; unsigned int f3:1; unsigned int f4:1; unsigned int type:4; unsigned int my_int:9;} pack;
在這里,packed_struct包含6個成員:四個1位標志s f1..f3, 一個 4 位類型和9位my_int。
C語言自動包裝上述位字段盡可能緊湊,條件是字段的最大長度小于或等于計算機的整數字長。如果不是這種情況,那么一些編譯器可以允許,而其他將重疊存儲在下一個字段的存儲器。
指針和數組:
這是永遠繞不開的話題,首先是引用:
struct stuff *ref = &Huqinwei; ref->age = 100; printf("age is:%d/n",Huqinwei.age);
打印可見變化
指針也是一樣的
struct stuff *ptr; ptr->age = 200; printf("age is:%d/n",Huqinwei.age);
結構體也不能免俗,必須有數組:
struct test{ int a[3]; int b;};//對于數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法: struct test student[3] = {{{66,77,55},0}, {{44,65,33},0}, {{46,99,77},0}};//特別的,可以簡化成: struct test student[3] = {{66,77,55,0}, {44,65,33,0}, {46,99,77,0}};
變長結構體:
可以變長的數組
#include <stdio.h>#include <malloc.h>#include <string.h>typedef struct changeable{ int iCnt; char pc[0];}schangeable;main(){ printf("size of struct changeable : %d/n",sizeof(schangeable)); schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char)); printf("size of pchangeable : %d/n",sizeof(pchangeable)); schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char)); pchangeable2->iCnt = 20; printf("pchangeable2->iCnt : %d/n",pchangeable2->iCnt); strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11); printf("%s/n",pchangeable2->pc); printf("size of pchangeable2 : %d/n",sizeof(pchangeable2));}
運行結果
size of struct changeable : 4size of pchangeable : 4pchangeable2->iCnt : 20hello worldsize of pchangeable2 : 4
結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常只為了表示后邊的數組長度),后邊的數組長度不計算在內,但是該數組可以直接使用。
(說后邊是個指針吧?指針也占長度!這個是不占的!原理很簡單,這個東西完全是數組后邊的尾巴,malloc開辟的是一片連續空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧)
結構體嵌套:
結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:
//對于“一錘子買賣”,只對最終的結構體變量感興趣,其中A、B也可刪,不過最好帶著struct A{ struct B{ int c; } b;}a;//使用如下方式訪問:a.b.c = 10;
特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:
struct A{ struct B{ int c; }b; struct B sb;}a;
使用方法與測試:
a.b.c = 11; printf("%d/n",a.b.c); a.sb.c = 22; printf("%d/n",a.sb.c);
結果無誤。
新聞熱點
疑難解答
圖片精選