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算法學習入門之使用C語言實現各大基本的排序算法

2020-01-26 14:48:45
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來源:轉載
供稿:網友

首先來看一下排序算法的一些相關概念:
1、穩定排序和非穩定排序
簡單地說就是所有相等的數經過某種排序方法后,仍能保持它們在排序之前的相對次序,我們就說這種排序方法是穩定的。反之,就是非穩定的。
比如:一組數排序前是a1,a2,a3,a4,a5,其中a2=a4,經過某種排序后為a1,a2,a4,a3,a5,則我們說這種排序是穩定的,因為a2排序前在a4的前面,排序后它還是在a4的前面。假如變成a1,a4,a2,a3,a5就不是穩定的了。

2、內排序和外排序
在排序過程中,所有需要排序的數都在內存,并在內存中調整它們的存儲順序,稱為內排序;
在排序過程中,只有部分數被調入內存,并借助內存調整數在外存中的存放順序排序方法稱為外排序。

3、算法的時間復雜度和空間復雜度
所謂算法的時間復雜度,是指執行算法所需要的計算工作量。
一個算法的空間復雜度,一般是指執行這個算法所需要的內存空間。

接下來我們實際來看幾大排序算法的具體C語言實現:

冒泡排序 (Bubble Sort)

如果序列是從小到大排列好的,那么任意兩個相鄰元素,都應該滿足a[i-1] <= a[i]的關系。在冒泡排序時,我們從右向左遍歷數組,比較相鄰的兩個元素。如果兩個元素的順序是錯的,那么就交換這兩個元素。如果兩個元素的順序是正確的,則不做交換。經過一次遍歷,我們可以保證最小的元素(泡泡)處于最左邊的位置。

經過一次遍歷,冒泡排序并不能保證所有的元素已經按照從小到大的排列好。因此,我們需要重新從右向左遍歷數組元素,并進行冒泡排序。這一次遍歷,我們不用考慮最左端的元素。然后繼續進行最多為n-1次的遍歷。

如果某次遍歷過程中,元素都沒有發生交換,那么說明數組已經排序好,可以中止停止排序。最壞的情況是在起始數組中,最大的元素位于最左邊,那么冒泡算法必須經過n-1次遍歷才能將數組排列好,而不能提前完成排序。

/*By Vamei*//*swap the neighbors if out of order*/void bubble_sort(int a[], int ac){  /*use swap*/  int i,j;  int sign;  for (j = 0; j < ac-1; j++) {    sign = 0;    for(i = ac-1; i > j; i--)    {      if(a[i-1] > a[i]) {        sign = 1;        swap(a+i, a+i-1);      }    }    if (sign == 0) break;  }}

插入排序 (Insertion Sort)

假設在新生報到的時候,我們將新生按照身高排好隊(也就是排序)。如果這時有一名學生加入,我們將該名學生加入到隊尾。如果這名學生比前面的學生低,那么就讓該學生和前面的學生交換位置。這名學生最終會換到應在的位置。這就是插入排序的基本原理。

對于起始數組來說,我們認為最初,有一名學生,也就是最左邊的元素(i=0),構成一個有序的隊伍。

隨后有第二個學生(i=1)加入隊伍,第二名學生交換到應在的位置;隨后第三個學生加入隊伍,第三名學生交換到應在的位置…… 當n個學生都加入隊伍時,我們的排序就完成了。

/*By Vamei*//*insert the next element  into the sorted part*/void insert_sort(int a[], int ac){  /*use swap*/  int i,j;    for (j=1; j < ac; j++)   {    i = j-1;    while((i>=0) && (a[i+1] < a[i]))     {      swap(a+i+1, a+i);      i--;    }  }}

選擇排序 (Selection Sort)

排序的最終結果:任何一個元素都不大于位于它右邊的元素 (a[i] <= a[j], if i <= j)。所以,在有序序列中,最小的元素排在最左的位置,第二小的元素排在i=1的位置…… 最大的元素排在最后。

選擇排序是先找到起始數組中最小的元素,將它交換到i=0;然后尋找剩下元素中最小的元素,將它交換到i=1的位置…… 直到找到第二大的元素,將它交換到n-2的位置。這時,整個數組的排序完成。

/*By Vamei*//*find the smallest of the rest, then append to the sorted part*/void select_sort(int a[], int ac) {  /*use swap*/  int i,j;  int min_idx;  for (j = 0; j < ac-1; j++)   {    min_idx = j;    for (i = j+1; i < ac; i++)     {      if (a[i] < a[min_idx])       {        min_idx = i;      }    }    swap(a+j, a+min_idx);  }  }

希爾排序 (Shell Sort)

我們在冒泡排序中提到,最壞的情況發生在大的元素位于數組的起始。這些位于數組起始的大元素需要多次遍歷,才能交換到隊尾。這樣的元素被稱為烏龜(turtle)。

烏龜元素的原因在于,冒泡排序總是相鄰的兩個元素比較并交換。所以每次從右向左遍歷,大元素只能向右移動一位。(小的元素位于隊尾,被稱為兔子(rabbit)元素,它們可以很快的交換到隊首。)

希爾排序是以更大的間隔來比較和交換元素,這樣,大的元素在交換的時候,可以向右移動不止一個位置,從而更快的移動烏龜元素。比如,可以將數組分為4個子數組(i=4k, i=4k+1, i=4k+2, i=4k+3),對每個子數組進行冒泡排序。比如子數組i=0,4,8,12...。此時,每次交換的間隔為4。

完成對四個子數組的排序后,數組的順序并不一定能排列好。希爾排序會不斷減小間隔,重新形成子數組,并對子數組冒泡排序…… 當間隔減小為1時,就相當于對整個數組進行了一次冒泡排序。隨后,數組的順序就排列好了。

希爾排序不止可以配合冒泡排序,還可以配合其他的排序方法完成。

/*By Vamei*//*quickly sort the turtles at the tail of the array*/void shell_sort(int a[], int ac){  int step;  int i,j;  int nsub;  int *sub;  /* initialize step */  step = 1;  while(step < ac) step = 3*step + 1;  /* when step becomes 1, it's equivalent to the bubble sort*/  while(step > 1) {    /* step will go down to 1 at most */    step = step/3 + 1;    for(i=0; i<step; i++) {      /* pick an element every step,        and combine into a sub-array */      nsub = (ac - i - 1)/step + 1;            sub = (int *) malloc(sizeof(int)*nsub);      for(j=0; j<nsub; j++) {        sub[j] = a[i+j*step];       }      /* sort the sub-array by bubble sorting.        It could be other sorting methods */      bubble_sort(sub, nsub);      /* put back the sub-array*/      for(j=0; j<nsub; j++) {        a[i+j*step] = sub[j];      }      /* free sub-array */      free(sub);    }    }}

Shell Sorting依賴于間隔(step)的選取。一個常見的選擇是將本次間隔設置為上次間隔的1/1.3。見參考書籍。

 

歸并排序 (Merge Sort)

如果我們要將一副撲克按照數字大小排序。此前已經有兩個人分別將其中的一半排好順序。那么我們可以將這兩堆撲克向上放好,假設小的牌在上面。此時,我們將看到牌堆中最上的兩張牌。

我們取兩張牌中小的那張取出放在手中。兩個牌堆中又是兩張牌暴露在最上面,繼續取小的那張放在手中…… 直到所有的牌都放入手中,那么整副牌就排好順序了。這就是歸并排序。

下面的實現中,使用遞歸:

/*By Vamei*//*recursively merge two sorted arrays*/void merge_sort(int *a, int ac){  int i, j, k;    int ac1, ac2;  int *ah1, *ah2;  int *container;  /*base case*/    if (ac <= 1) return;  /*split the array into two*/  ac1 = ac/2;  ac2 = ac - ac1;  ah1 = a + 0;  ah2 = a + ac1;  /*recursion*/  merge_sort(ah1, ac1);  merge_sort(ah2, ac2);   /*merge*/  i = 0;  j = 0;  k = 0;  container = (int *) malloc(sizeof(int)*ac);  while(i<ac1 && j<ac2) {    if (ah1[i] <= ah2[j]) {      container[k++] = ah1[i++];    }     else {      container[k++] = ah2[j++];    }  }  while (i < ac1) {    container[k++] = ah1[i++];  }  while (j < ac2) {    container[k++] = ah2[j++];  }  /*copy back the sorted array*/  for(i=0; i<ac; i++) {    a[i] = container[i];  }  /*free space*/  free(container);}

快速排序 (Quick Sort)

我們依然考慮按照身高給學生排序。在快速排序中,我們隨便挑出一個學生,以該學生的身高為參考(pivot)。然后讓比該學生低的站在該學生的右邊,剩下的站在該學生的左邊。

很明顯,所有的學生被分成了兩組。該學生右邊的學生的身高都大于該學生左邊的學生的身高。

我們繼續,在低身高學生組隨便挑出一個學生,將低身高組的學生分為兩組(很低和不那么低)。同樣,將高學生組也分為兩組(不那么高和很高)。

如此繼續細分,直到分組中只有一個學生。當所有的分組中都只有一個學生時,則排序完成。

 在下面的實現中,使用遞歸:

/*By Vamei*//*select pivot, put elements (<= pivot) to the left*/void quick_sort(int a[], int ac){  /*use swap*/  /* pivot is a position,     all the elements before pivot is smaller or equal to pvalue */  int pivot;  /* the position of the element to be tested against pivot */  int sample;  /* select a pvalue.     Median is supposed to be a good choice, but that will itself take time.    here, the pvalue is selected in a very simple wayi: a[ac/2] */  /* store pvalue at a[0] */  swap(a+0, a+ac/2);  pivot = 1;   /* test each element */  for (sample=1; sample<ac; sample++) {    if (a[sample] < a[0]) {      swap(a+pivot, a+sample);      pivot++;    }  }  /* swap an element (which <= pvalue) with a[0] */  swap(a+0,a+pivot-1);  /* base case, if only two elements are in the array,    the above pass has already sorted the array */  if (ac<=2) return;  else {    /* recursion */    quick_sort(a, pivot);    quick_sort(a+pivot, ac-pivot);  }}

理想的pivot是采用分組元素中的中位數。然而尋找中位數的算法需要另行實現。也可以隨機選取元素作為pivot,隨機選取也需要另行實現。為了簡便,我每次都采用中間位置的元素作為pivot。

 

堆排序 (Heap Sort)

堆(heap)是常見的數據結構。它是一個有優先級的隊列。最常見的堆的實現是一個有限定操作的Complete Binary Tree。這個Complete Binary Tree保持堆的特性,也就是父節點(parent)大于子節點(children)。因此,堆的根節點是所有堆元素中最小的。堆定義有插入節點和刪除根節點操作,這兩個操作都保持堆的特性。

我們可以將無序數組構成一個堆,然后不斷取出根節點,最終構成一個有序數組。

堆的更詳細描述請閱讀參考書目。

下面是堆的數據結構,以及插入節點和刪除根節點操作。你可以很方便的構建堆,并取出根節點,構成有序數組。

/* By Vamei   Use an big array to implement heap  DECLARE: int heap[MAXSIZE] in calling function  heap[0] : total nodes in the heap  for a node i, its children are i*2 and i*2+1 (if exists)  its parent is i/2 */void insert(int new, int heap[]) {  int childIdx, parentIdx;  heap[0] = heap[0] + 1;  heap[heap[0]] = new;    /* recover heap property */  percolate_up(heap);}static void percolate_up(int heap[]) {  int lightIdx, parentIdx;  lightIdx = heap[0];  parentIdx = lightIdx/2;  /* lightIdx is root? && swap? */  while((parentIdx > 0) && (heap[lightIdx] < heap[parentIdx])) {    /* swap */    swap(heap + lightIdx, heap + parentIdx);     lightIdx = parentIdx;    parentIdx = lightIdx/2;  }}int delete_min(int heap[]) {  int min;  if (heap[0] < 1) {    /* delete element from an empty heap */    printf("Error: delete_min from an empty heap.");    exit(1);  }  /* delete root     move the last leaf to the root */  min = heap[1];  swap(heap + 1, heap + heap[0]);  heap[0] -= 1;  /* recover heap property */  percolate_down(heap);   return min;}static void percolate_down(int heap[]) {  int heavyIdx;  int childIdx1, childIdx2, minIdx;  int sign; /* state variable, 1: swap; 0: no swap */  heavyIdx = 1;  do {    sign   = 0;    childIdx1 = heavyIdx*2;    childIdx2 = childIdx1 + 1;    if (childIdx1 > heap[0]) {      /* both children are null */      break;     }    else if (childIdx2 > heap[0]) {      /* right children is null */      minIdx = childIdx1;    }    else {      minIdx = (heap[childIdx1] < heap[childIdx2]) ?             childIdx1 : childIdx2;    }    if (heap[heavyIdx] > heap[minIdx]) {      /* swap with child */      swap(heap + heavyIdx, heap + minIdx);      heavyIdx = minIdx;      sign = 1;    }  } while(sign == 1);}

總結

除了上面的算法,還有諸如Bucket Sorting, Radix Sorting涉及。我會在未來實現了相關算法之后,補充到這篇文章中。相關算法的時間復雜度分析可以參考書目中找到。我自己也做了粗糙的分析。如果博客 園能支持數學公式的顯示,我就把自己的分析過程貼出來,用于引玉。

上面的各個代碼是我自己寫的,只進行了很簡單的測試。如果有錯漏,先謝謝你的指正。

最后,上文中用到的交換函數為:

/* By Vamei *//* exchange the values pointed by pa and pb*/void swap(int *pa, int *pb){  int tmp;  tmp = *pa;  *pa = *pb;  *pb = tmp;}

幾種排序算法的比較和選擇
1. 選取排序方法需要考慮的因素:
       (1) 待排序的元素數目n;
       (2) 元素本身信息量的大小;
       (3) 關鍵字的結構及其分布情況;
       (4) 語言工具的條件,輔助空間的大小等。

2. 一些建議:
   (1) 若n較小(n <= 50),則可以采用直接插入排序或直接選擇排序。由于直接插入排序所需的記錄移動操作較直接選擇排序多,因而當記錄本身信息量較大時,用直接選擇排序較好。
   (2) 若文件的初始狀態已按關鍵字基本有序,則選用直接插入或冒泡排序為宜。
   (3) 若n較大,則應采用時間復雜度為O(nlog2n)的排序方法:快速排序、堆排序或歸并排序。快速排序是目前基于比較的內部排序法中被認為是最好的方法。
   (4) 在基于比較排序方法中,每次比較兩個關鍵字的大小之后,僅僅出現兩種可能的轉移,因此可以用一棵二叉樹來描述比較判定過程,由此可以證明:當文件的n個關鍵字隨機分布時,任何借助于"比較"的排序算法,至少需要O(nlog2n)的時間。
   (5) 當記錄本身信息量較大時,為避免耗費大量時間移動記錄,可以用鏈表作為存儲結構。

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