本文實例總結了MFC程序設計常用技巧。分享給大家供大家參考。具體如下:
1.屬性頁的添加:
創建對話框的類,該類要從CpropertyPage繼承;然后在要添加該對話框為屬性頁的類(頭文件)里創建CpropertySheet類的一個對象m_tabsheet和新創建的對話框類的對象m_skatch;最后,在.cpp文件里的OnInitDialog()之類的函數里實現如下代碼:
m_tabsheet.Create(this, WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0);
//使選項卡的按鈕在下面
if(m_tabsheet.m_hWnd)
m_tabsheet.ShowWindow(SW_MAXIMIZE);//顯示選項卡
//加入標簽,標簽名由各個子對話框的標題欄決定
m_tabsheet.AddPage(&m_skatch);
//用Create來創建一個屬性頁
m_tabsheet.Create(this, WS_CHILD | WS_VISIBLE, WS_EX_CONTROLPARENT);
RECT rect;
m_tabsheet.GetWindowRect(&rect);
int width = rect.right - rect.left;
int height = rect.bottom - rect.top;
//調整屬性頁的大小和位置
m_tabsheet.SetWindowPos(NULL, 225, 225, width-82, height,SWP_NOACTIVATE);
屬性頁的添加完成。如果要添加多個屬性頁,則只需要增加多個對象,如下:
m_tabsheet.AddPage(&m_skatch1);
m_tabsheet.AddPage(&m_skatch2);
. . . . . .
2.List Control中標題欄(Column)的添加:
創建一個List Control,其ID為IDC_LIST,在其Styles屬性項下的View項里選擇Report、Align項里選擇Top、Sort項里選擇None.
然后在該List所在對話框的類(頭文件)里創建ClistCtrl的一個對象m_list然后在.cpp文件的OnInitDialog()之類的函數里實現如下代碼:
CString strname[3];
strname[0]="Screen Name";
strname[1]="Form ID";
strname[2]="Category Path";
for(int i=0;i<3;i++)
{
m_List.InsertColumn(i,strname[i],LVCFMT_LEFT,130);
}
在這之前也要將List Control的ID與ClistCtrl的對象m_list在DoDataExchange(CDataExchange* pDX)函數里綁定,如下:
DDX_Control(pDX, IDC_LIST, m_List);
3.ToolBar和StatusBar中控件的添加:
方法⑴.只能在ToolBar里創建控件:首先,在ToolBar中創建一個Button,其ID為ID_TOOL_COMBO(我們要將創建的控件放在該Button的位置上).
其次,新創建一個類CMainToolBar,要從CToolBar繼承(創建過程大概如下:選擇工程/增加到工程/新的類;也可以選擇工程的根,然后點擊右鍵,選擇新的類;或者CTL+W,選擇增加類/新的類 --- 然后在class type里選擇Generic Class,在Name欄里輸入新類的名字,Base class里輸入CToolBar),創建成功后在該類里創建要增加的控件的對象,如:
CComboBox m_wndMyCombo;
CStatic m_wndCategory, m_wndCategoryPath;
CButton m_wndOpenButton;
Cedit m_wndEdit;
然后在構造函數里初始化如:
m_wndMyCombo.m_hWnd = NULL;
m_wndCategory.m_hWnd = NULL;
m_wndCategoryPath.m_hWnd = NULL;
m_wndOpenButton.m_hWnd = NULL;
m_wndEdit.m_hWnd = NULL;
接著在CMainframe的頭文件里創建CMainToolBar的一個對象m_wndToolBar,最后在.cpp文件的OnCreate函數的最后實現如下:
int index = 0;
CRect rect; // 可定義在頭文件當中
// ComboBox
{
//找到指定的工具項
while(m_wndToolBar.GetItemID(index)!=ID_TOOL_COMBO)
index++;
//設置指定工具項的寬度并獲取新的區域 120是寬度
m_wndToolBar.SetButtonInfo(index, ID_TOOL_COMBO, TBBS_SEPARATOR, 120);
m_wndToolBar.GetItemRect(index, &rect);
//設置位置
rect.top+=1;
rect.bottom += 200;
// 創建并顯示控件
if(!m_wndToolBar.m_wndMyCombo.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE| CBS_AUTOHSCROLL|
CBS_DROPDOWNLIST | CBS_HASSTRINGS , rect, &m_wndToolBar, ID_TOOL_COMBO))
{
TRACE0("Failed to create combo-box/n");
return FALSE;
}
m_wndToolBar.m_wndMyCombo.ShowWindow(SW_SHOW);
//填充內容
m_wndToolBar.m_wndMyCombo.AddString("25%");
m_wndToolBar.m_wndMyCombo.AddString("50%");
m_wndToolBar.m_wndMyCombo.AddString("75%");
//選擇默認項
m_wndToolBar.m_wndMyCombo.SetCurSel(0);
//獲取到內容并MSGBOX顯示出來
CString strContent;
m_wndToolBar.m_wndMyCombo.GetWindowText(strContent);
index = 0;
}
其他控件都類似創建(只需要注意一下各自的Create函數的參數即可)。方法⑵.這種方法創建不太容易控制:直接在CMainframe的頭文件中創建要增加的控件的對象,如CButton的對象m_wndAboutButton,然后創建CToolBar或者CstatusBar的對象,如:CstatusBar的對象_wndStatusBar;再增加幾個函數如下:
Protected:
virtual void RecalcLayout(BOOL bNotify = TRUE);
afx_msg void CMainFrame::OnViewStatusBar();
接著在.cpp文件中將StatusBar的ID和OnViewStatusBar 函數綁定在一起,如下所示:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
// {{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_COMMAND(ID_VIEW_STATUS_BAR, OnViewStatusBar)
ON_WM_CREATE()
// }}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
然后Create函數的最后(返回值之前)實現如下代碼:CRect rc;
VERIFY(m_wndAboutButton.Create(_T("MyAbout"),
WS_VISIBLE,rc,this,ID_APP_ABOUT));
// TODO: Remove this if you don't want tool tips or a resizeable toolbar
m_wndToolBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() |
CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
再在RecalcLayout函數里實現:
CRect rc;
if (m_wndStatusBar.m_hWnd)
{
m_wndStatusBar.GetWindowRect(&rc);
ScreenToClient(&rc);
rc.right -= 50;
m_wndStatusBar.SetWindowPos(NULL,rc.left,rc.top,rc.Width(),rc.Height(),
SWP_NOZORDER);
rc.left = rc.right;
rc.right += 50;
m_wndAboutButton.SetWindowPos(NULL,rc.left,rc.top,rc.Width(),rc.Height(),
SWP_NOZORDER);
}
最后在OnViewStatusBar()里實現:
BOOL bShow = m_wndStatusBar.GetStyle() & WS_VISIBLE;
m_wndAboutButton.SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0,
SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_NOACTIVATE|
(bShow ? SWP_SHOWWINDOW : SWP_HIDEWINDOW));
ToolBar中的創建與此相同,只需更改一下句柄即可。4.通過Control創建的控件,對其屬性的動態控制:
在對話框類的頭文件里創建所要改變屬性的控件的對象,如要改變一個Button(其ID為IDC_MyButton)的屬性,則需創建Cbutton的對象m_button。然后在.cpp中的DoDataExchange函數里將Button的ID和創建的對象綁定在一起:
//{{AFX_DATA_MAP(CPrintDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
DDX_Control(pDX, IDC_MyButton, m_button);
//}}AFX_DATA_MAP
然后可以在該函數的最后進行初始化:
m_button.EnableWindow(FALSE);
到這里已經實現了改變屬性。如果要動態改變其屬性,可如下實現(通過兩個Button的點擊改變起屬性):
// RadioAll Button的點擊響應函數
void CPrintDlg::OnRadioAll()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_button.EnableWindow(TRUE);
}
// RadioSelect Button的點擊響應函數
void CPrintDlg::OnRadioSelect()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_button.EnableWindow(FALSE);
}
也可以通過一個Check Button的點擊來改變,在其點擊響應函數里實現:
m_button.EnableWindow(!m_button.IsWindowEnabled());
其余控件屬性的改變都如此。5.窗口的分割與??浚?br />
一、新建一個類CMySplitter,基類為CSplitterWnd
二、重載該類的OnMouseMove函數:
void CMySplitter::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 限制切分條的運動范圍。
if(point.x<228||point.x>600)
{
CWnd::OnMouseMove(nFlags, point);
}
else
{
CSplitterWnd::OnMouseMove(nFlags, point);
}
}
三、 然后就可以跟一般的窗口分割那樣去做了,if(point.x<228||point.x>600)這里的范圍可以隨你去設置了 ^_^,夠簡單吧。四、切分窗口
在MaiFram.h建立切分條對象:
protected:
CMySplitter m_wndSplitter; //切分窗口對象
//在MaiFram.cpp中實現窗口切分:
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT /*lpcs*/,CCreateContext* pContext)
{
// 創建拆分器窗口
if (!m_wndSplitter.CreateStatic(this, 1, 2))
return FALSE;
if (!m_wndSplitter.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CLeftView),CSize(228,100), pContext) ||!m_wndSplitter.CreateView(0,1, RUNTIME_CLASS(CDataEditView), CSize(100, 100), pContext))
{
m_wndSplitter.DestroyWindow();
return FALSE;
}
return TRUE;
}
6.?、僭鯓釉诔绦蜷_始的時候讓它最大化?
②vc++做出來的exe文件在窗體的右上方是沒有最大化和最小化按鈕的,怎樣實現這一功能?
③如何在顯示窗口時,使最大化按鈕變灰?
①在App類里的C…App::InitInstance()中把m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW)改成m_pMainWnd->ShowWindow(SW_MAXIMIZE);
②在CreateWidnow時用WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX 風格.
③ 第一種方法:
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
// disable the maxmini box
cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;
return TRUE;
}
第二種方法:
CMenu *pMenu=AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
int x=pMenu->GetMenuItemCount( );
UINT pID=pMenu->GetMenuItemID(x-1);
pMenu->EnableMenuItem(pID, MF_DISABLED);
第三種方法:
ModifyStyle(WS_MAXIMIZEBOX, 0);
這個函數也可以是最大化按鈕失效!
并且可以在程序中動態的改變窗口的風格7. 更改屬性頁標題
void CProSheet::SetPageTitle(int nPage, int nImage, CString strTitle)
{
TC_ITEM item;
//item.mask = TCIF_TEXT|TCIF_IMAGE; //設置圖標+文字
item.mask = TCIF_IMAGE; //只設置圖標
item.iImage = nImage;
// item.pszText = strTitle.GetBuffer(0); //設置文字
GetTabControl ()->SetItem (nPage, &item);
//要設置文字時就將上面2行有注釋符的代碼前的注釋符去掉
}
8. 創建動態菜單
void CMainFrame::OnSelectState(NMTOOLBAR* pnmtb, LRESULT *plr)
{
CMenu menu;
if(!menu.CreateMenu())
return;
menu.AppendMenu(MF_STRING,0,"開始");
menu.AppendMenu(MF_STRING,0,"結束");
CRect rc;
m_wndToolBar.SendMessage(TB_GETRECT, pnmtb->iItem, (LPARAM)&rc);
m_wndToolBar.ClientToScreen(&rc);
menu.TrackMenu( TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON | TPM_VERTICAL,
rc.left, rc.bottom, this, &rc);
//menu.DestroyMenu();
menu.detach();
}
9.關于打印
1.要打印哪個視就
((CMainFrame*)AfxGetMainWnd())->m_wndSplitter.SetActivePane(...)
//要打印的那個視對應的Pane
2.有一個單文檔工程,文檔窗口被切分:左視圖由CTreeView 的派生類管理,右視圖由CListView 的派生類CMyListView(其為風格為LVS_REPORT)管理,我想為右視圖添加打印和打印預覽,我在MyListView.cpp中添加了
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT,CListView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW,CListView::OnFilePrintPreview)還有
BOOL CMyListView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
// TODO: call DoPreparePrinting to invoke the Print dialog box
// return CListView::OnPreparePrinting(pInfo);
pInfo->SetMaxPage(2);
BOOL bret=DoPreparePrinting(pInfo);
pInfo->m_nNumPreviewPages=2;
return bret;
}
3. 下面是從MSDN中摘出來的一段,是用來改變消息路由的。用了這段代碼之后,CView中的消息(菜單,控件,子窗口)將先被CMyShape類來處理。不知道你要的是不是這樣的效果。
// This example illustrates extending the framework's standard command
// route from the view to objects managed by the view. This example
// is from an object-oriented drawing application, similar to the
// DRAWCLI sample application, which draws and edits "shapes".
BOOL CMyView::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
// Extend the framework's command route from the view to
// the application-specific CMyShape that is currently selected
// in the view. m_pActiveShape is NULL if no shape object
// is currently selected in the view.
if ((m_pActiveShape != NULL)
&& m_pActiveShape->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
return TRUE;
// If the object(s) in the extended command route don't handle
// the command, then let the base class OnCmdMsg handle it.
return CView::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}
// The command handler for ID_SHAPE_COLOR (menu command to change
// the color of the currently selected shape) was added to
// the message map of CMyShape (note, not CMyView) using ClassWizard.
// The menu item will be automatically enabled or disabled, depending
// on whether a CMyShape is currently selected in the view, that is,
// depending on whether CMyView::m_pActiveView is NULL. It is not
// necessary to implement an ON_UPDATE_COMMAND_UI handler to enable
// or disable the menu item.
(CMyShape, CCmdTarget)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyShape)
ON_COMMAND(ID_SHAPE_COLOR, OnShapeColor)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
如果你只是想調用OnFilePrint( )函數,可以試一試下面的代碼,就和調用其它類中的函數一樣。
CMDIFrameWnd *pFrame =
(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// Get the active MDI child window.
CMDIChildWnd *pChild =
(CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
// or CMDIChildWnd *pChild = pFrame->MDIGetActive();
// Get the active view attached to the active MDI child
// window.
CMyView *pView = (CMyView *) pChild->GetActiveView();
pView->OnFilePrint( );
4.
void CMyReportView::OnFileOpen()
{
char Filter[] = "Crystal Report files(*.rpt)|*.rpt|All files(*.*)|*.*||";
CRect rect;
CFileDialog OpenDlg(TRUE,0,0,OFN_HIDEREADONLY|OFN_FILEMUSTEXIST,(LPCTSTR)Filter,NULL);
if(OpenDlg.DoModal()!=IDOK) ///顯示文件對話框
return;
CString m_fName=OpenDlg.GetPathName(); ///取得文件名
if(m_CrystalReport)
m_CrystalReport.DestroyWindow();
GetClientRect(rect);
///////////////////創建控件///////////////
if (!m_CrystalReport.Create(AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,this,IDC_CRYSTALREPORT1))
{
AfxMessageBox("控件創建失敗!");
return ;
}
m_CrystalReport.SetWindowParentHandle((long)(this->m_hWnd));///設置父窗口
m_CrystalReport.SetWindowBorderStyle(0); ///設置為沒有邊框
m_CrystalReport.SetWindowLeft(0); ///左空間
m_CrystalReport.SetWindowTop(0); ///頂部空間
m_CrystalReport.SetWindowControls(FALSE); ///不顯示工具條
m_CrystalReport.SetReportFileName(m_fName); ///設置報表文件
m_CrystalReport.SetWindowWidth(rect.Width()); ///設置窗口寬度
m_CrystalReport.SetWindowHeight(rect.Height()); ///設置窗口高度
m_CrystalReport.SetFormulas(0, "Company=/"VC知識庫/""); ///將報表中的Company變量的值設置為VC知識庫
m_CrystalReport.SetDestination(0); ///設置輸出對象是屏幕
m_CrystalReport.PrintReport(); ///顯示報表
}
void CMyReportView::OnFilePrint()
{
if(m_CrystalReport && m_CrystalReport.GetReportFileName() != "")
{
m_CrystalReport.SetDestination(1); ///設置輸出對象是打印機
m_CrystalReport.PrintReport(); ///打印
}
10. Scroll創建一個基于CScrollview的SDI Project(在第6步中選CScrollview)
若你已創建了,這步可以省略。
然后:
改為如
void CTestView::OnInitialUpdate()
{
CScrollView::OnInitialUpdate();
CSize sizeTotal;
// TODO: calculate the total size of this view
sizeTotal.cx = 1024; //改這兩個
sizeTotal.cy = 768; //
SetScrollSizes(MM_TEXT, sizeTotal);
}
11. 修改主窗口風格AppWizard生成的應用程序框架的主窗口具有缺省的窗口風格,比如在窗口標題條中自動添加文檔名、窗口是疊加型的、可改變窗口大小等。要修改窗口的缺省風格,需要重載CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函數,并在其中修改CREATESTRUCT型參數cs。
CWnd::PreCreateWindow 函數先于窗口創建函數執行。如果該函數被重載,則窗口創建函數將使用CWnd::PreCreateWindow 函數返回的CREATESTRUCT cs參數所定義的窗口風格來創建窗口;否則使用預定義的窗口風格。
CREATESTRUCT結構定義了創建函數創建窗口所用的初始參數,其定義如下:
typedef struct tagCREATESTRUCT {
LPVOID lpCreateParams; // 創建窗口的基本參數
HANDLE hInstance; // 擁有將創建的窗口的模塊實例句柄
HMENU hMenu; // 新窗口的菜單句柄
HWND hwndParent; // 新窗口的父窗口句柄
int cy; // 新窗口的高度
int cx; // 新窗口的寬度
int y; // 新窗口的左上角Y坐標
int x; // 新窗口的左上角X坐標
LONG style; // 新窗口的風格
LPCSTR lpszName; // 新窗口的名稱
LPCSTR lpszClass; // 新窗口的窗口類名
DWORD dwExStyle; // 新窗口的擴展參數
} CREATESTRUCT;
CREATESTRUCT結構的style域定義了窗口的風格。比如,缺省的MDI主窗口的風格中就包括FWS_ADDTOTITLE(在標題條中顯示當前的工作文檔名)、FWS_PREFIXTITLE(把文檔名放在程序標題的前面)、WS_THICKFRAME(窗口具有可縮放的邊框)等風格。由于多種風格參數由邏輯或(“|”)組合在一起的,因此添加某種風格,就只需用“|”把對應的參數加到CREATESTRUCT結構的style域中;刪除已有的風格,則需用“&”連接CREATESTRUCT結構的style域與該風格的邏輯非值。CREATESTRUCT結構的x、y、cx、cy域分別定義了窗口的初始位置和大小,因此,在CWnd::PreCreateWindow 函數中給它們賦值,將能定義窗口的初始顯示位置和大小。
下例中的代碼將主框窗口的大小將固定為1/4屏幕,標題條中僅顯示窗口名,不顯示文檔名。
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
// 修改主窗風格
cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE; //去除標題條中的文檔名
cs.style &= ~WS_THICKFRAME; //去除可改變大小的邊框
cs.style |= WS_DLGFRAME; //增加不能改變大小的邊框
// 確定主窗的大小和初始位置
int cxScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//獲得屏幕寬
int cyScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); //獲得屏幕高
cs.x = 0; // 主窗位于左上角
cs.y = 0;
cs.cx = cxScreen/2; // 主窗寬為1/2屏幕寬
cs.cy = cxScreen/2; // 主窗高為1/2屏幕高
return CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
12. 控制滾動條
BOOL CDiagramShowView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
CFileTreeDoc* pDoc = (CFileTreeDoc*)GetDocument();
CPoint point = GetScrollPosition();
if(pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
switch(pMsg->wParam)
{
case VK_LEFT:
if( point.x > 10)
{
EndPoint.x = EndPoint.x - 10;
EndPoint.y = EndPoint.y;
}
else
{
EndPoint.x = 0;
EndPoint.y = EndPoint.y;
}
ScrollToPosition(EndPoint);
InvalidateRect(NULL,TRUE);
break;
case VK_RIGHT:
if( point.x < pDoc->intDiagramColumnCount * pDoc->intColumnWidth - 10 )
{
EndPoint.x = EndPoint.x + 10;
EndPoint.y = EndPoint.y;
}
else
{
EndPoint.y = pDoc->intDiagramColumnCount * pDoc->intColumnWidth;
EndPoint.x = EndPoint.x;
}
ScrollToPosition(EndPoint);
InvalidateRect(NULL,TRUE);
break;
case VK_UP:
if( point.y > 10)
{
EndPoint.y = EndPoint.y - 10;
EndPoint.x = EndPoint.x;
}
else
{
EndPoint.y = 0;
EndPoint.x = EndPoint.x;
}
ScrollToPosition(EndPoint);
InvalidateRect(NULL,TRUE);
break;
case VK_DOWN:
if( point.y < pDoc->intDiagramRowCount * pDoc->intRowHeight - 10 )
{
EndPoint.y = EndPoint.y + 10;
EndPoint.x = EndPoint.x;
}
else
{
EndPoint.y = pDoc->intDiagramRowCount * pDoc->intRowHeight;
EndPoint.x = EndPoint.x;
}
ScrollToPosition(EndPoint);
InvalidateRect(NULL,TRUE);
break;
default:
break;
}
}
return FALSE;
}
// 通過正負號判斷是向上還是向下滾動
if(zDelta==120)
向上滾動
if(zDelta==-120)
向下滾動
BOOL CDiagramShowView::OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt)
{
CFileTreeDoc* pDoc = (CFileTreeDoc*)GetDocument();
CPoint point = GetScrollPosition();
if(zDelta==120)
{
if( point.y >= 20 )
{
EndPoint.x = point.x;
EndPoint.y = point.y;
EndPoint.x = EndPoint.x;
EndPoint.y = EndPoint.y - 20;
}
else
{
EndPoint.x = EndPoint.x;
EndPoint.y = 0;
}
}
if(zDelta==-120)
{
if( point.y <= pDoc->intDiagramRowCount * pDoc->intRowHeight - 20 )
{
EndPoint.x = point.x;
EndPoint.y = point.y;
EndPoint.x = EndPoint.x;
EndPoint.y = EndPoint.y + 20;
}
else
{
EndPoint.x = EndPoint.x;
EndPoint.y = EndPoint.y;
}
}
ScrollToPosition(EndPoint);
InvalidateRect(NULL,TRUE);
return CScrollView::OnMouseWheel(nFlags, zDelta, pt);
}
13. 屬性頁處理通知消息CPropertyPageImpl有一個消息映射處理WM_NOTIFY。如果通知代碼是PSN_*的值,OnNotify()就會調用相應的通知處理函數。這使用了編譯階段虛函數機制,從而使得派生類可以很容易的重載這些處理函數。
由于WTL 3和WTL 7設計的改變,從而存在兩套不同的通知處理機制。在WTL 3中通知處理函數返回的值與PSN_*消息的返回值不同,例如,WTL 3是這樣處理PSN_WIZFINISH的:
case PSN_WIZFINISH:
lResult = !pT->OnWizardFinish();
break;
OnWizardFinish()期望返回TRUE結束向導,FALSE阻止關閉向導。這個方法很簡陋,但是IE5的通用控件對PSN_WIZFINISH處理的返回值添加了新解釋,他返回需要獲得焦點的窗口的句柄。WTL 3的程序將不能使用這個特性,因為它對所有非0的返回值都做相同的處理。在WTL 7中,OnNotify() 沒有改變 PSN_* 消息的返回值,處理函數返回任何文檔中規定的合法數值和正確的行為。當然,為了向前兼容,WTL 3 仍然使用當前默認的工作方式,要使用WTL 7的消息處理方式,你必須在中including atldlgs.h一行之前添加一行定義:
#define _WTL_NEW_PAGE_NOTIFY_HANDLERS
編寫新的代碼沒有理由不使用WTL 7的消息處理函數,所以這里就不介紹WTL 3的消息處理方式。CPropertyPageImpl 為所有消息提供了默認的通知消息處理函數,你可以重載與你的程序有關的消息處理函數完成特殊的操作。默認的消息處理函數和相應的行為如下:
int OnSetActive() - 允許頁面成為激活狀態
BOOL OnKillActive() - 允許頁面成為非激活狀態
int OnApply() - 返回 PSNRET_NOERROR 表示應用操作成功完成
void OnReset() - 無相應的動作
BOOL OnQueryCancel() - 允許取消操作
int OnWizardBack() - 返回到前一個頁面
int OnWizardNext() - 進行到下一個頁面
INT_PTR OnWizardFinish() - 允許向導結束
void OnHelp() - 無相應的動作
BOOL OnGetObject(LPNMOBJECTNOTIFY lpObjectNotify) - 無相應的動作
int OnTranslateAccelerator(LPMSG lpMsg) - 返回 PSNRET_NOERROR 表示消息沒有被處理
HWND OnQueryInitialFocus(HWND hWndFocus) - 返回 NULL 表示將按Tab Order順序的第一個控件設為焦點狀態
14.使工具條上的按鈕點擊一次為按下,再點擊才彈起
bCheck=m_RtfEditToolBar.GetToolBarCtrl().IsButtonChecked(ID_TB_BOLD);
m_RtfEditToolBar.GetToolBarCtrl().CheckButton(ID_TB_BOLD, !bCheck);
15. VC中基于 Windows 的精確定時
在工業生產控制系統中,有許多需要定時完成的操作,如定時顯示當前時間,定時刷新屏幕上的進度條,上位 機定時向下位機發送命令和傳送數據等。特別是在對控制性能要求較高的實時控制系統和數據采集系統中,就更需要精確定時操作。
眾所周知,Windows 是基于消息機制的系統,任何事件的執行都是通過發送和接收消息來完成的。 這樣就帶來了一些問題,如一旦計算機的CPU被某個進程占用,或系統資源緊張時,發送到消息隊列 中的消息就暫時被掛起,得不到實時處理。因此,不能簡單地通過Windows消息引發一個對定時要求 嚴格的事件。另外,由于在Windows中已經封裝了計算機底層硬件的訪問,所以,要想通過直接利用 訪問硬件來完成精確定時,也比較困難。所以在實際應用時,應針對具體定時精度的要求,采取相適 應的定時方法。VC中提供了很多關于時間操作的函數,利用它們控制程序能夠精確地完成定時和計時操作。本文詳細介紹了 VC中基于Windows的精確定時的七種方式.
方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能進行簡單的時間控制。首先調用函數SetTimer()設置定時 間隔,如SetTimer(0,200,NULL)即為設置200ms的時間間隔。然后在應用程序中增加定時響應函數 OnTimer(),并在該函數中添加響應的處理語句,用來完成到達定時時間的操作。這種定時方法非常 簡單,可以實現一定的定時功能,但其定時功能如同Sleep()函數的延時功能一樣,精度非常低,最小 計時精度僅為30ms,CPU占用低,且定時器消息在多任務操作系統中的優先級很低,不能得到及時響 應,往往不能滿足實時控制環境下的應用。只可以用來實現諸如位圖的動態顯示等對定時精度要求不高的情況。如示例工程中的Timer1。
方式二:VC中使用sleep()函數實現延時,它的單位是ms,如延時2秒,用sleep(2000)。精度非常 低,最小計時精度僅為30ms,用sleep函數的不利處在于延時期間不能處理其他的消息,如果時間太 長,就好象死機一樣,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延時程序中。如示例工程中的Timer2。
方式三:利用COleDateTime類和COleDateTimeSpan類結合WINDOWS的消息處理過程來實現秒級延時。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是實現2秒的延時代碼:
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds()< 2) //實現延時2秒
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
//以上四行是實現在延時或定時期間能處理其他的消息,
//雖然這樣可以降低CPU的占有率,
//但降低了延時或定時精度,實際應用中可以去掉。
end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
}//這樣在延時的時候我們也能夠處理其他的消息。
方式四:在精度要求較高的情況下,VC中可以利用GetTickCount()函數,該函數的返回值是 DWORD型,表示以ms為單位的計算機啟動后經歷的時間間隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在較 短的定時中其計時誤差為15ms,在較長的定時中其計時誤差較低,如果定時時間太長,就好象死機一樣,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延時程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代碼可以實現50ms的精確定時:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
為使GetTickCount()函數在延時或定時期間能處理其他的消息,可以把代碼改為:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
雖然這樣可以降低CPU的占有率,并在延時或定時期間也能處理其他的消息,但降低了延時或定時精度。方式五:與GetTickCount()函數類似的多媒體定時器函數DWORD timeGetTime(void),該函數定時精 度為ms級,返回從Windows啟動開始經過的毫秒數。微軟公司在其多媒體Windows中提供了精確定時器的底 層API持,利用多媒體定時器可以很精確地讀出系統的當前時間,并且能在非常精確的時間間隔內完成一 個事件、函數或過程的調用。不同之處在于調用DWORD timeGetTime(void) 函數之前必須將 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否則在編譯時提示DWORD timeGetTime(void)函數未定義。由于使用該 函數是通過查詢的方式進行定時控制的,所以,應該建立定時循環來進行定時事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。
方式六:使用多媒體定時器timeSetEvent()函數,該函數定時精度為ms級。利用該函數可以實現周期性的函數調用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函數的原型如下:
MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay,
UINT uResolution,
LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
WORD dwUser,
UINT fuEvent )
該函數設置一個定時回調事件,此事件可以是一個一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便調用指定的回調函數, 成功后返回事件的標識符代碼,否則返回NULL。函數的參數說明如下:
uDelay:以毫秒指定事件的周期。
Uresolution:以毫秒指定延時的精度,數值越小定時器事件分辨率越高。缺省值為1ms。
LpTimeProc:指向一個回調函數。
DwUser:存放用戶提供的回調數據。
FuEvent:指定定時器事件類型:
TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只產生一次事件
TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地產生事件。
具體應用時,可以通過調用timeSetEvent()函數,將需要周期性執行的任務定義在LpTimeProc回調函數 中(如:定時采樣、控制等),從而完成所需處理的事件。需要注意的是,任務處理的時間不能大于周期間隔時間。另外,在定時器使用完畢后, 應及時調用timeKillEvent()將之釋放。
方式七:對于精確度要求更高的定時操作,則應該使用QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函數。這兩個函數是VC提供的僅供Windows 95及其后續版本使用的精確時間函數,并要求計算機從硬件上支持精確定時器。如示例工程中的Timer7、Timer7_1、Timer7_2、Timer7_3。
QueryPerformanceFrequency()函數和QueryPerformanceCounter()函數的原型如下:
BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);
數據類型ARGE_INTEGER既可以是一個8字節長的整型數,也可以是兩個4字節長的整型數的聯合結構, 其具體用法根據編譯器是否支持64位而定。該類型的定義如下:
typedef union _LARGE_INTEGER
{
struct
{
DWORD LowPart ;// 4字節整型數
LONG HighPart;// 4字節整型數
};
LONGLONG QuadPart ;// 8字節整型數
}LARGE_INTEGER ;
在進行定時之前,先調用QueryPerformanceFrequency()函數獲得機器內部定時器的時鐘頻率, 然后在需要嚴格定時的事件發生之前和發生之后分別調用QueryPerformanceCounter()函數,利用兩次獲得的計數之差及時鐘頻率,計算出事件經 歷的精確時間。下列代碼實現1ms的精確定時:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 獲得計數器的時鐘頻率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 獲得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//獲得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 獲得對應的時間值,單位為秒
}while(dfTim<0.001);
其定時誤差不超過1微秒,精度與CPU等機器配置有關。 下面的程序用來測試函數Sleep(100)的精確持續時間:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 獲得計數器的時鐘頻率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 獲得初始值
Sleep(100);
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//獲得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 獲得對應的時間值,單位為秒
由于Sleep()函數自身的誤差,上述程序每次執行的結果都會有微小誤差。下列代碼實現1微秒的精確定時:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 獲得計數器的時鐘頻率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 獲得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//獲得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 獲得對應的時間值,單位為秒
}while(dfTim<0.000001);
其定時誤差一般不超過0.5微秒,精度與CPU等機器配置有關。16. 為對話框中的控件增加提示的簡單方法
我學VC從VC知識庫中得到不少好處,相來都是一些熱心朋友們的幫助,在此表示感謝!本工程可分五步:
1、建一個基于對話框的程序TipTest,在CTipTestDlg中增加成員變量:
CToolTipCtrl m_tip[2],CWnd *m_pSub[2];
2、在CTipTestDlg::OnInitDialog()函數中增加如下代碼:
pSub[0] = GetDlgItem(IDC_RADIO1); //得到單選按鈕的指針
pSub[1] = GetDlgItem(IDC_BUTTON1);
m_tip[0].Create(pSub[0],TTS_ALWAYSTIP); //創建CToolTipCtrl
m_tip[0].AddTool(pSub[0]); //將CToolTipCtrl與相應的控件對應起來
m_tip[1].Create(pSub[1],TTS_ALWAYSTIP);
m_tip[1].AddTool(pSub[1]);
m_tip[0].SetTipTextColor(RGB(0,0,255)); //設定文字的顏色
m_tip[0].SetDelayTime(150); //設定提示文字在控件上停留的時間
3、重載CTipTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)函數,增加如下代碼:
if(m_tip[0].m_hWnd!=NULL)
m_tip[0].RelayEvent(pMsg); //如果m_tip[0]句柄不為空,就從主窗口中捕獲消息,如WM_MOUSEMOVE,WM_LBUTTONDOWN等消息
if(m_tip[1].m_hWnd!=NULL)
m_tip[1].RelayEvent(pMsg);
4、捕獲主窗口的WM_MOUSEMOVE消息,在CTipTestDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)函數中增加如下代碼:
m_tip[0].UpdateTipText("VC知識庫歡迎你!",pSub[0]);//鼠標在相應的控件上移動時顯示提示文字
m_tip[1].UpdateTipText("http://vckbase.com",pSub[1]);
17.刪除文件夾
// 刪除文件夾及其所有內容
void CBaseDoc::RemoveFolder(const CString &strPathName)
{
CString path = strPathName;
if (path.Right(1) != _T("http://"))
path += _T("http://");
path += _T("*.*");
CFileFind ff;
BOOL res = ff.FindFile(path);
while (res)
{
res = ff.FindNextFile();
// 是文件時直接刪除
if (!ff.IsDots() && !ff.IsDirectory())
DeleteFile(ff.GetFilePath());
else if (ff.IsDots())
continue;
else if (ff.IsDirectory())
{
path = ff.GetFilePath();
// 是目錄時繼續遞歸,刪除該目錄下的文件
RemoveFolder(path);
::RemoveDirectory(path);
}
}
}
18.消息映射有對話框A,B
從A中發消息給B然后B處理。
準備工作,先定義消息,如下
#define WM_B_NOTIFY WM_USER + 300
首先,必須將B的對話框句柄傳送給A,暫時叫m_hWndB;
在A的發送消息的地方這樣寫:
::SendMessage( m_hWndB,WM_B_NOTIFY,TRUE,NULL );
這樣A中的處理就完了,下面說B 中的
首先定義消息處理函數,如下
void B::ModiNotify( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
MessageBox("小樣,我就不信,搞不定你!");
}
然后加消息隱射,如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CB, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CRPServerDlg)
ON_MESSAGE( WM_B_NOTIFY,ModiNotify )
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
19.給從CWnd派生的窗口添加滾動條
ModifyStyle(0,WS_VSCROLL);
20. SetWindowPos函數功能:該函數改變一個子窗口,彈出式窗口式頂層窗口的尺寸,位置和Z序。子窗口,彈出式窗口,及頂層窗口根據它們在屏幕上出現的順序排序、頂層窗口設置的級別最高,并且被設置為Z序的第一個窗口?!?
函數原型:BOOL SetWindowPos(HWN hWnd,HWND hWndlnsertAfter,int X,int Y,int cx,int cy,UNIT.Flags);
參數:
hWnd:窗口句柄?!?
hWndlnsertAfter:在z序中的位于被置位的窗口前的窗口句柄。該參數必須為一個窗口句柄,或下列值之一:
HWND_BOTTOM:將窗口置于Z序的底部。如果參數hWnd標識了一個頂層窗口,則窗口失去頂級位置,并且被置在其他窗口的底部?!?
HWND_DOTTOPMOST:將窗口置于所有非頂層窗口之上(即在所有頂層窗口之后)。如果窗口己經是非頂層窗口則該標志不起作用。
HWND_TOP:將窗口置于Z序的頂部?!?
HWND_TOPMOST:將窗口置于所有非頂層窗口之上。即使窗口未被激活窗口也將保持頂級位置。
查g看該參數的使用方法,請看說明部分。
x:以客戶坐標指定窗口新位置的左邊界。
Y:以客戶坐標指定窗口新位置的頂邊界?!?
cx:以像素指定窗口的新的寬度?!?
cy:以像素指定窗口的新的高度?!?
uFlags:窗口尺寸和定位的標志。該參數可以是下列值的組合:
SWP_ASNCWINDOWPOS:如果調用進程不擁有窗口,系統會向擁有窗口的線程發出需求。這就防止調用線程在其他線程處理需求的時候發生死鎖?!?
SWP_DEFERERASE:防止產生WM_SYNCPAINT消息?!?
SWP_DRAWFRAME:在窗口周圍畫一個邊框(定義在窗口類描述中)。
SWP_FRAMECHANGED:給窗口發送WM_NCCALCSIZE消息,即使窗口尺寸沒有改變也會發送該消息。如果未指定這個標志,只有在改變了窗口尺寸時才發送WM_NCCALCSIZE?!?
SWP_HIDEWINDOW;隱藏窗口。
SWP_NOACTIVATE:不激活窗口。如果未設置標志,則窗口被激活,并被設置到其他最高級窗口或非最高級組的頂部(根據參數hWndlnsertAfter設置)。
SWP_NOCOPYBITS:清除客戶區的所有內容。如果未設置該標志,客戶區的有效內容被保存并且在窗口尺寸更新和重定位后拷貝回客戶區。
SWP_NOMOVE:維持當前位置(忽略X和Y參數)。
SWP_NOOWNERZORDER:不改變z序中的所有者窗口的位置?!?
SWP_NOREDRAW:不重畫改變的內容。如果設置了這個標志,則不發生任何重畫動作。適用于客戶區和非客戶區(包括標題欄和滾動條)和任何由于窗回移動而露出的父窗口的所有部分。如果設置了這個標志,應用程序必須明確地使窗口無效并區重畫窗口的任何部分和父窗口需要重畫的部分。
SWP_NOREPOSITION;與SWP_NOOWNERZORDER標志相同?!?
SWP_NOSENDCHANGING:防止窗口接收WM_WINDOWPOSCHANGING消息?!?
SWP_NOSIZE:維持當前尺寸(忽略cx和Cy參數)。
SWP_NOZORDER:維持當前Z序(忽略hWndlnsertAfter參數)?!?
SWP_SHOWWINDOW:顯示窗口?!?
返回值:如果函數成功,返回值為非零;如果函數失敗,返回值為零。若想獲得更多錯誤消息,請調用GetLastError函數?!?
備注:如果設置了SWP_SHOWWINDOW和SWP_HIDEWINDOW標志,則窗口不能被移動和改變大小。如果使用SetWindowLoog改變了窗口的某些數據,則必須調用函數SetWindowPos來作真正的改變。使用下列的組合標志:SWP_NOMOVEISWP_NOSIZEISWP_FRAMECHANGED?!?
有兩種方法將窗口設為最頂層窗口:一種是將參數hWndlnsertAfter設置為HWND_TOPMOST并確保沒有設置SWP_NOZORDER標志;另一種是設置窗口在Z序中的位置以使其在其他存在的窗口之上。當一個窗口被置為最頂層窗口時,屬于它的所有窗口均為最頂層窗口,而它的所有者的z序并不改變。
如果HWND_TOPMOST和HWND_NOTOPMOST標志均未指定,即應用程序要求窗口在激活的同時改變其在Z序中的位置時,在參數hWndinsertAfter中指定的值只有在下列條件中才使用:
在hWndlnsertAfter參數中沒有設定HWND_NOTOPMOST和HWND_TOPMOST標志?!?
由hWnd參數標識的窗口不是激活窗口?!?
如果未將一個非激活窗口設定到z序的頂端,應用程序不能激活該窗口。應用程序可以無任何限制地改變被激活窗口在Z序中的位置,或激活一個窗口并將其移到最高級窗口的頂部或非最高級窗口的頂部。
如果一個頂層窗口被重定位到z序的底部(HWND_BOTTOM)或在任何非最高序的窗口之后,該窗口就不再是最頂層窗口。當一個最頂層窗口被置為非最頂級,則它的所有者窗口和所屬者窗口均為非最頂層窗口。
一個非最頂端窗口可以擁有一個最頂端窗口,但反之則不可以。任何屬于頂層窗口的窗口(例如一個對話框)本身就被置為頂層窗口,以確保所有被屬窗口都在它們的所有者之上?!?
如果應用程序不在前臺,但應該位于前臺,就應調用SetForegroundWindow函數來設置?!?
Windows CE:如果這是一個可見的頂層窗口,并且未指定SWP_NOACTIVATE標志,則這個函數將激活窗口、如果這是當前的激活窗口,并且指定了SWP_NOACTIVATE或SWP_HIDEWINDOW標志,則激活另外一個可見的頂層窗口?!?
當在這個函數中的nFlags參數里指定了SWP_FRAMECHANGED標志時,WindowsCE重畫窗口的整個非客戶區,這可能會改變客戶區的大小。這也是重新計算客戶區的唯一途徑,也是通過調用SetwindowLong函數改變窗口風格后通常使用的方法?!?
SetWindowPos將使WM_WINDOWPOSCHANGED消息向窗口發送,在這個消息中傳遞的標志與傳遞給函數的相同。這個函數不傳遞其他消息。
Windows CE 1.0不支持在hWndlnsertAber參數中的HWND_TOPMOST和HWND_NOTOPMOST常量?!?
Windows CE1.0不支持在fuFags參數中的SWP_DRAWFRAME和SWP_NOCOPYBITS標志?!?
速查:Windows NT:3.1以上版本;Windows:95以上版本;Windows CE:1.0以上版本;頭文件:winuser.h庫文件:eser32lib?!?br />
21. 介紹函數過程中一種任意鍵退出同時能處理消息的實現方法
1. 設置定時器,用于使::GetMessage(...)函數總能快速取到消息.
2. 在函數處理中加入:
函數每執行完一步后執行下面的代碼.
if (::GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
{
if (msg.message >= WM_KEYFIRST && msg.message <= WM_KEYLAST) return ;
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
else ::PostQuitMessage(0);
22. 如何隱藏工具欄添加如下兩個函數
隱藏:
void CMainFrame::OnHide()
{
if(m_wndToolBar.IsWindowVisible())
m_wndToolBar.ModifyStyle(WS_VISIBLE,0);
SendMessage(WM_SIZE);
}
顯示:
void CMainFrame::OnShow()
{
if(!m_wndToolBar.IsWindowVisible())
m_wndToolBar.ModifyStyle(0,WS_VISIBLE);
SendMessage(WM_SIZE);
}
23. 如何動態獲取工具條指針并給工具條加標題?問題提出:
工具條也是窗口,是窗口就有標題,如何給工具條加標題?
程序實現:
不想動態改變工具條的標題就在CMainFrame::OnCreate()中:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
......
m_wndToolBar.SetWindowText(_T("Standdard"));
return 0;
}
若想動態改變工具條的標題,如下:
聲明一個菜單,并響應事件,如響應:OnMyToolBar()函數
void CMainFrame::OnMyToolBar()
{
// TODO: Add your command handler code here
CToolBar *pToolBar = (CToolBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_TOOLBAR);
pToolBar->SetWindowText (_T("Standdard"));
}
不要在TooBar懸浮時做OnMyToolBar()會出錯的.
順便提一下如何獲得狀態條的指針:
CStatusBar * pStatusBar =(CStatusBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR);
24. 在狀態條中顯示鼠標的設備坐標與邏輯坐標顯示器的設備坐標系的原點在客戶區的左上角,x軸向右增長,y軸向下增長。我們要設置的邏輯坐標系的原點則在客戶區的中心,x軸向右增長,y軸向上增長,如一個笛卡爾坐標系一般。
為CChildView添加一個成員函數void OnPrepareDC(CDC * pDC, CPrintInfo * pInfo = NULL);
void OnPrepareDC(CDC * pDC, CPrintInfo * pInfo){
CRect rect;
// 設置映射模式為LOMETRIC (0.1mm),右上為增長方向
pDC->SetMapMode (MM_LOMETRIC);
// 將坐標原點定在客戶區的中心
GetClientRect(rect);
pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);
}
為CChildView響應鼠標移動消息,并在狀態條中顯示鼠標的坐標值。m_ptMouse數據成員是原打算做十字交叉線用的,在此使用沒有實際意義。
void CChildView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){
CClientDC dc(this);
CString str;
OnPrepareDC(&dc);
//要訪問類CMainFrame,需要將mainfrm.h文件引入
CMainFrame * pFrame = (CMainFrame *) AfxGetApp()->m_pMainWnd;
//要訪問CMainFrame的數據成員m_wndStatusBar,需要手工修改mainfrm.h,public這個數據成員
CStatusBar * pStatus = (CStatusBar *) &pFrame->m_wndStatusBar;
m_ptMouse = point;
str.Format ("設備坐標 X=%i pixel, Y=%i pixel", m_ptMouse.x, m_ptMouse.y);
pStatus->SetPaneText(1, str);
dc.DPtoLP(&m_ptMouse);
str.Format ("邏輯坐標 X=%i * 0.1mm, Y=%i * 0.1mm", m_ptMouse.x, m_ptMouse.y);
pStatus->SetPaneText(2, str);
}
25. 如何用VC++ 動態修改應用程序菜單問題提出
本文將介紹一些使用CMenu的方法,如查找指定菜單,在指定選項前添加菜單項.....
解決方法
使用CWnd::GetMenu( )訪問主菜單,GetMenu( )返回指向CMenu對象的指針,它有一些成員函數,允許我們修改一個菜單。
1) 如何實現找到一個菜單項:
步驟如下:
{
//動態修改菜單:
// Get the Main Menu
CMenu* pMainMenu = AfxGetMainWnd()->GetMenu();
CMenu* pSubMenu = NULL;
int i;
for (i=0; i<(int)pMainMenu->GetMenuItemCount(); i++)
{
pSubMenu = pMainMenu->GetSubMenu(i);
if (pSubMenu && pSubMenu->GetMenuItemID(0) == ID_FILE_NEW)
break;
}
CString s;
s.Format("%d",i);//菜單項的位數.
AfxMessageBox(s);
ASSERT(pSubMenu);
}
2) 動態編輯菜單:
步驟如下(可以用上例的pSubMenu,要加的菜單你自己定義.):
1) 添加一個稱為Wzd2,命令ID為IDC_NAME_NEW1的菜單命令到該菜單中,可以用:
pSubMenu->AppendMenu(0,IDC_NAME_NEW1,"New&1");
2) 在New1前插入New2,可以用:
pSubMenu->InsertMenu(IDC_NAME_NEW1,MF_BYCOMMAND,IDC_NAME_NEW2, "New&2");
3) 把New1改變成New3,可以用:
pSubMenu->ModifyMenu(IDC_NAME_NEW1,MF_BYCOMMAND,IDC_NAME_NEW3, "New&3");
4) 刪除該菜單中第二項,可以用:
pSubMenu->RemoveMenu(1,MF_BYPOSITION);
26. VC++中的3D按鈕的編程
運行AppWizard生成一個基于對話框的test工程,在對話框中加入一個CButton控件。在CButton控件的General屬性頁將控件的ID改為IDC_3DTEXTBTN,Caption改為“誰與爭瘋”,在控件Styles屬性頁選中OwnerDraw,其余設置保持默認。
用classwizard創建一個新類:C3dTextButton,基類為CButton。為C3dTextButton類添加一個protected的函數void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示編寫代碼:
void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state)
{
CString text; GetWindowText(text);
int l=text.GetLength();
CRect rectClient=rect;
//獲得控件的字體
CFont* pFont=GetFont();
//確定所選字體有效高度和寬度
LOGFONT logfont;
pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);
if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20;
logfont.lfWidth=0;//寬度設為0,寬度值由高度確定
logfont.lfWeight=1000;
logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0;
CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));
CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont);
//根據控件大小,調整字體的高度,使文本與控件協調
CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.cx)
{
logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeClient.cy);
}
else{
logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSizeClient.cx);
}
//創建并選擇協調后的字體
CFont font; font.CreateFontIndirect(&logfont);
pDC->SelectObject(&font);
textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
//確定文本與控件邊界的距離minx,miny
int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;
int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;
int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol);
int cx = minx;
int cy = miny;
int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;
cx+= 3; cy+= 3;
//實現3D效果
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);
pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);
pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);
pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);
pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);
pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));
pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);
pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);
pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);
pDC->SetTextColor(textcol);
//輸出標題
pDC->TextOut(cx,cy,text);
//恢復設備描述表
pDC->SetTextColor(oldTextColor);
pDC->SetBkMode(oldBkMode);
pDC->SelectObject(pFontOld);
}
用classwizard重載C3dTextButton類的DrawItem函數。編寫代碼如下所示:
void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
ASSERT_VALID(pDC);
CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem;
Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);
}
用classwizard為IDC_3DTEXTBTN建立一個C3dTextButton控件變量m_3dTextButton1。把“3dTextButton.h”加入testDlg頭文件。編譯并測試應用程序。
27. 如何正確的得到ComBox的指針
CComboBox *mComb = (CComboBox*)GetDlgItem(IDC_DuanCB);
CComboBox *mComb = (CComboBox*)::GetDlgItem(m_hWnd,IDC_DuanCB);
28. 如何讓對話框中的CEdit控件類接收對話框的消息
////////////////////////////////////////////////
// 如何讓對話框中的CEdit控件類接收對話框的消息
////////////////////////////////////////////////
1、在對話框中增加一個ID 為IDC_EDIT1的CEdit1控件
2、通過ClassWizard 生成一個基于CEdit的新類CMyEdit,
CMyEdit m_wndEdit;
3、在對話框OnInitDialog()中,將m_wndEdit子類化,使其能夠接受對話框的消息。
m_wndEdit.SubclassDlgItem (IDC_EDIT1,this);
29.利用WM_CTLCOLOR消息實現編輯控制(Edit Control)的文本與背景色的改變
首先要明白:WM_CTLCOLOR是一個由控制(Control)發送給它父窗口的通知消息(Notification message)。實現步驟:
生成一個標準的單文檔應用程序框架,假設應用程序的名稱為Color。我將利用它的About對話框做示范。在About dialog中添加兩個Edit control,設定其ID為IDC_EDIT1與IDC_EDIT2。
第一種方法(對應于IDC_EDIT1): 按照標準的Windows編程,由其父窗口的消息處理函數負責處理WM_CTLCOLOR消息。
1. 在CAboutDlg中添加一個數據成員:HBRUSH m_brMine;
2. 利用向導映射AboutDlg的WM_CTLCOLOR消息,產生函數:HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
pDC是AboutDlg的設備上下文,pWnd是AboutDlg中發送該消息的control指針,nCtlColor市Control的類型編碼。對其進行如下修改:
HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
if ((pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1) && (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT))
{
COLORREF clr = RGB(255,0,0);
pDC->SetTextColor(clr); //設置紅色的文本
clr = RGB(0,0,0);
pDC->SetBkColor(clr); //設置黑色的背景
m_brMine = ::CreateSolidBrush(clr);
return m_brMine; //作為約定,返回背景色對應的刷子句柄
}
else
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
return hbr;
}
}
第二種方法(對應于IDC_EDIT2):利用MFC 4.0的新特性: Message reflection。
1.利用向導添加一個新的類:CColorEdit,基類為CEdit;
2.在CColorEdit中添加一個數據成員: HBRUSH m_bkBrush;
3.利用向導映射CColorEdit的=WM_CTLCOLOR消息,產生函數:
HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor);
對其進行如下修改:
HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)
{
COLORREF clr = RGB(0,0,0);
pDC->SetTextColor(clr); //設置黑色的文本
clr = RGB(255,0,0);
pDC->SetBkColor(clr); //設置紅色的背景
m_bkBrush = ::CreateSolidBrush(clr);
return m_bkBrush; //作為約定,返回背景色對應的刷子句柄
}
4.利用向導為IDC_EDIT2生成一個數據成員CColorEdit m_coloredit;
5.在定義CAboutDlg的color.cpp文件中加入:#include "coloredit.h"
30. 如何防止密碼被非法獲取?問題提出
這兩天大家比較專注在獲取Edit密碼框的密碼.在盜取時,我們如何防范呢?
解決方法
此方法針對于通過SendMessage向此窗口發送WM_GETTEXT或EM_GETLINE消息來取得密碼.跟我來.
程序實現
方法很簡單,用CWnd::DefWindowProc函數攔截得到的消息(向Edit發的).
建立名為My的對話框工程.建立一個Edit控件ID=IDC_EDIT1.建一個新類名為CMyProtectEdit,派生于CEdit.
在MyDlg.cpp中聲明全局變量:BOOL g_bIdentity;
BOOL g_bIdentity;
在MyProtecEdit.cpp中:
extern BOOL g_bIdentity;
響應CMyProtectEdit的DefWindowProc函數:
LRESULT CMyProtectEdit::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
// 對Edit的內容獲取必須通過以下兩個消息之一,不對其采用默認的處理:
if(( message == WM_GETTEXT) || ( message == EM_GETLINE))
{ //檢查是否為合法
if(!g_bIdentity)
{ //非法獲取,顯示非法信息
AfxMessageBox(_T("不能讓你看我的密碼,:( !"));
return 0;
)
g_bIdentity = FALSE;//合法獲取
}
return CEdit::DefWindowProc(message, wParam, lParam);
}
然后在MyDlg.cpp中
void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CGetPasswordDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
if( pDX->m_bSaveAndValidate)
{
g_bIdentity = TRUE;
}
//}}AFX_DATA_MAP
}
即可.找個程序(盜取)的試試.31. 如何在編輯控件中以追加的方式添入字符?
問題提出:
SetDlgItemText可以向Edit控件中輸入字符,發送更新的消息也可是Edit控件顯示與其關聯的變量的值,但若是向已有的Edit字符后追加字符,該如何做?
程序實現:
建立名為My的對話框工程,添加一個Edit和一個Button控件.Edit的ID=IDC_EDIT1,Button的ID=IDC_BUTTON1.建立和IDC_BUTTON1的響應函數:OnButton1()
void CMyDlg::OnButton1()
{
CString pText="你好";
CEdit *m_Edit=(CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
int nLen=m_Edit->GetWindowTextLength();
m_Edit->SetFocus();
m_Edit->SetSel(nLen, nLen);
m_Edit->ReplaceSel(pText);
}
在Edit控件中輸入字符,想追加時按IDC_BUTTON1按鈕.看看效果.
32.屬性頁標題改名
我用CPropertySheet創建屬性頁,用的CPropertyPage對象只有一個,也就是每個屬性頁的內容一樣.現在的問題是:這樣每個屬性頁的標題都是一樣的,是對話框的標題!怎樣動態的改變這個標題,使每個屬性頁的標簽的名稱都不同??
CTabCtrl * pCtrl = pSheet->GetTabControl();
TCITEM tc;
tc.mask = TCIF_TEXT;
tc.pszText = "新標題";
pCtrl->SetItem(0,&tc);//0即是你要改的TAb的索引
33. 怎樣去掉屬性頁的Apply與Help按鈕?
//去掉Help
m_psh.dwFlags |= PSH_HASHELP ;
m_psh.dwFlags &= ~PSH_HASHELP ;
//除掉應用按鈕 m_psh.dwFlags|=PSH_NOAPPLYNOW;
34. 如何給樹控件加入工具提示
1.首先給樹控件加入TVS_INFOTIP屬性風格,如下所示:
if (!m_ctrlTree.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|
TVS_HASLINES|TVS_HASBUTTONS|TVS_LINESATROOT|TVS_SHOWSELALWAYS|TVS_INFOTIP, //加入提示TVS_INFOTIP,jingzhou xu(樹控件ID:100)
CRect(0, 0, 0, 0), &m_wndTreeBar, 100))
{
TRACE0("Failed to create instant bar child/n");
return -1;
}
2.其次加入映射消息聲明,如下所示:
afx_msg void OnGetInfoTip(NMHDR* pNMHDR,LRESULT* pResult); //樹控件上加入提示消息,jingzhou xu
ON_NOTIFY(TVN_GETINFOTIP, 100, OnGetInfoTip) //樹控件條目上加入提示,jingzhou xu
3.最后加入呼應涵數處理:
void CCreateTreeDlg::OnGetInfoTip(NMHDR* pNMHDR,
LRESULT* pResult)
{
*pResult = 0;
NMTVGETINFOTIP* pTVTipInfo = (NMTVGETINFOTIP*)pNMHDR;
LPARAM itemData = (DWORD) pTVTipInfo->lParam;
//對應每個條目的數據
HTREEITEM hItem = pTVTipInfo->hItem;
CString tip;
HTREEITEM hRootItem = m_chassisTree.GetRootItem();
if (hRootItem != pTVTipInfo->hItem)
{
tip = "樹結點的提示";
}
else
{
tip = "樹根上的提示";
}
strcpy(pTVTipInfo->pszText, (LPCTSTR) tip);
}
35. 如何在TreeList中加圖標?問題提出:
請問treeview控件和treectrl控件的用法有何不同呢?向如何imagelist控件中加圖象呀?
解決方法:
1)
HICON hicon[8];
m_imageList.Create(16,16,0,8,8);
hicon[0]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON0);
hicon[1]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
hicon[2]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON2);
hicon[3]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON3);
hicon[4]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON4);
hicon[5]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON5);
hicon[6]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON6);
hicon[7]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON7);
for(int n=0;n<8;n++)
m_imageList.Add(hicon[n]);
CTreeCtrl *pTree=(CTreeCtrl *)GetDlgItem(IDC_TREE);
pTree->SetImageList(&m_imageList,TVSIL_NORMAL);
2)
CImageList cil1;
cil1.Create(32,32,TRUE,2,2);
cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO1));
cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO2));
cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO3));
cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO4));
cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO5));
cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO6));
cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO7));
cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO8));
cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DAO9));
//設置圖象列表
m_list.SetImageList(&cil1,LVSIL_NORMAL);
36. 如何雙擊列表框項啟動一個與文件關聯的程序?有人問我如何雙擊列表框項啟動一個程序?其實這個問題很簡單,Windows中有一個API函數可以打開任何類型的文件:
ShellExecute(NULL,"open",lpFileName,NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);
參數 lpFileName 是文件的全路徑名。用這個變量你可以傳遞象“C://MyExcelFile.xls”或者“http://www.vckbase.com”啟動Excel程序或者瀏覽器程序。如果你只是想獲取與文件關聯的程序名,而不是要運行程序,那么調用::FindExecutable就可以了。37. 如何防止在listbox中添加很多數據出現不停的刷新?
問題提出:
在listbox添加很多數據的時候,由于控件不停的刷新,導致出現閃爍,如何解決?
解決方法:
再添加數據以前,禁止控件刷新,數據添加完畢以后,再刷新一次。
程序實現:
(其中:m_ListBox是CListBox的控件類型的變量)
m_ListBox.LockWindowUpdate();//禁止本listbox刷新。
for(int i=0;i<9999;i++)
{
m_ListBox.AddString("test");
}//添加數據。
this->RedrawWindow(NULL,NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE);
38. 如何得到CListBox所選擇項的String?
問題提出:
如何得到CListBox所選擇項的String
解決方法:
用到:CListBox::GetText()
程序實現:
CString scInfo;
pList->GetText( GetCurSel(),scInfo);
39. 用鼠標移動基于對話框的無標題欄程序的簡單方法
void CVCTestDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
//一句話解決問題
SendMessage(WM_SYSCOMMAND,0xF012,0);
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
40. 如何改變框對話或窗體視窗的背景顏色調用CWinApp : : SetDialogBkColor可以改變所有應用程序的背景顏色。第一個參數指定了背景顏色,第二個參數指定了文本顏色。下例將應用程序對話設置為藍色背景和黃色文本。
BOOL CSampleApp : : InitInstance ( )
{
…
//use blue dialog with yellow text .
SetDialogBkColor (RGB (0, 0, 255 ), RGB ( 255 , 255 , 0 ) ) ;
…
}
需要重畫對話(或對話的子控件)時,Windows向對話發送消息WM_CTLCOLOR,通常用戶可以讓Windows選擇繪畫背景的刷子,也可重置該消息指定刷子。下例說明了創建一個紅色背景對話的步驟。
首先,給對話基類增加一人成員變量CBursh :
class CMyFormView : public CFormView
{
…
private :
CBrush m_ brush ; // background brush
…
} ;
其次, 在類的構造函數中將刷子初始化為所需要的背景顏色。
CMyFormView : : CMyFormView ( )
{
// Initialize background brush .
m_brush .CreateSolidBrush (RGB ( 0, 0, 255 ) )
}
最后,使用ClassWizard處理WM_CTLCOLOR消息并返回一個用來繪畫對話背景的刷子句柄。注意:由于當重畫對話控件時也要調用該函數,所以要檢測nCtlColor參量。
HBRUSH CMyFormView :: OnCtlColor (CDC* pDC , CWnd*pWnd , UINT nCtlColor )
{
// Determine if drawing a dialog box . If we are , return +handle to
//our own background brush . Otherwise let windows handle it .
if (nCtlColor = = CTLCOLOR _ DLG )
return (HBRUSH) m_brush .GetSafeHandle ( ) ;
return CFormView : : OnCtlColor (pDC, pWnd , nCtlColor );
}
41.如何禁止對話框關閉按鈕和浮動工具條上的系統菜單
1、禁止對話框中的關閉按鈕有二種方法。
第一種方法,用ModiftMenu()涵數來實現:
CMenu* pMenu = this->GetSystemMenu(FALSE);
pMenu->ModifyMenu(SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND | MF_GRAYED );
第二種方法,用EnableMenuItem()涵數來實現:
CMenu* pMenu = this->GetSystemMenu(FALSE);
pMenu->EnableMenuItem( SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);
2、禁止浮動工具條上的系統菜單。
新建一個CToolBar的派生類CxxToolBar,在新類中的左鍵雙擊(CxxToolBar::OnLButtonDblClk(...))
和左鍵單擊(CxxToolBar:: OnLButtonDown(...))涵數中分別加入下面代碼既可:
if (IsFloating()) //工具條正在浮動狀態中
{
CWnd* pMiniFrame;
CWnd* pDockBar;
pDockBar = GetParent();
pMiniFrame = pDockBar->GetParent();
//去除其上系統菜單
pMiniFrame->ModifyStyle(WS_SYSMENU, NULL);
//重繪工具條
pMiniFrame->ShowWindow(SW_HIDE);
pMiniFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
}
3、禁止窗口最大化按鈕
在PreCreateWindow()涵數中去掉WS_MAXIMIZEBOX風格顯示既可。
BOOL CxxFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;
return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
42.如何拷貝一個工程的對話框資源到另一個工程中?有兩種方法可以實現:
1)你可以直接拷貝resource,用VC++以文本的方式或者直接用文本編輯器打開.rc文件,將有關的片段從
一個工程拷貝到另一個工程.你可以通過查找如下字樣的片段(此片段用來定義對話框資源)來拷貝你要
的部分:
IDD_MYDIALOG_ID DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 235, 55
這里的IDD_MYDIALOG_ID是你的對話框的ID,將到此片段結尾的部分全拷下來,通常你還要給新的工程
加一個ID(通過DevStudio的工具或者直接修改resource.h文件).
2)可以通過DevStudio的copy/paste功能.首先,在編輯器以"auto"模式打開.rc文件,這時resource
正確的顯示出來.然后,選中要拷貝的對話框的ID,在Edit菜單里選Copy或者按住Ctrl+C.然后打開目標
resource文件,在Edit菜單里選Paste或者按住Ctrl+V.
43.如何實現點一下對話框外面的區域,自動隱藏對話框?問題提出:
如果想在點擊對話框外面的地方使得對話框關閉,該如何做?
解決方法:
試試下面的代碼,原理是在激活對話框時,捕獲鼠標的動作,當鼠標點擊時判斷是否點擊在對話框外,是的話就釋放對話框.
程序實現:
建立名為My的對話框程序.實現如下步驟:
在MyDlg.h中加入:
class CShowWindow1Dlg : public CDialog
{
// Construction
public:
int m_cx;
int m_cy;
......
};
在MyDlg.cpp中:
//定義消息映象,處理鼠標單擊及激活
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_ACTIVATE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
void CMyDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
rect.InflateRect(m_cx, m_cy);
//Release dialog if the user click outside it.
if(!rect.PtInRect(point))
{
EndDialog(IDCANCEL);
}
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CMyDlg::OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized)
{
CDialog::OnActivate(nState, pWndOther, bMinimized);
if( nState == WA_ACTIVE || nState == WA_CLICKACTIVE)
SetCapture();
else
ReleaseCapture();
}
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
.....
OSVERSIONINFO info;
memset((char*)&info, 0, sizeof(OSVERSIONINFO));
info.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
if(GetVersionEx(&info))
{ //we don't run on Win32s, so check only two values
if(info.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS)
{ //On windows 95
m_cx = GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);
m_cy = GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME);
}
else
{ //On NT
m_cx = GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME);
m_cy = GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME);
}
}
}
說明:
1)WM_ACTIVATE消息在ClassWizard中沒有,按如下步驟添加,右擊CMyDlg類,選Add Windows Message Handle,接著在Filter for messages available to中選Window,在New Windows messages/events列表中就會出現WM_ACTIVATE,選中,點擊Add Handler
2)SM_CXDLGFRAME,SM_CYDLGFRAME NT中取得有WS_DLGFRAMEstyle風格的窗口的高和寬 95中已經廢棄而采用SM_CX_FIXEDFRAME和SM_CYFIXEDFRAME44. 初始化應用程序的大小
如果想使應用程序界面(文檔)在開始運行是按你的尺寸展現在屏幕上,
添加代碼如下:
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
int xsize=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int ysize=::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
cs.cx=xsize*5/10;
cs.cy=ysize*5/10;
cs.x=(xsize-cs.cx)/2;
cs.y=(ysize-cs.cy)/2;
}
其中的5/10是你的初始界面占屏幕的百分比,可以自己修改。如果想使應用程序大小固定添加cs.style&=~WS_THICKFRAME;
45. 如何得到視圖指針?問題提出:
現在你有一個多線程的Demo,你想在多線程里處理視圖指針里的函數,我們給這個函數起個名字:Put();該如何實現呢?
//有兩種方法可以實現你的要求:
//1)第一種方法:
//要是多線程不是在App.cpp里出現,那么要在多線程的.cpp中加上extern CYourApp theApp;
//獲得文檔模板:
POSITION curTemplatePos = theApp.GetFirstDocTemplatePosition();
CDocTemplate *m_doc=theApp.GetNextDocTemplate(curTemplatePos);
//獲得文檔:
curTemplatePos=m_doc->GetFirstDocPosition();
CYourDoc *m_pdoc=(CA8Doc*)m_doc->GetNextDoc(curTemplatePos);
//獲得視圖:
curTemplatePos=m_pdoc->GetFirstViewPosition();
CYourView *m_pview=(CYourView*)m_pdoc->GetNextView(curTemplatePos);
//調用視圖函數:
m_pview->Put();
//2)第二種方法:
//獲得窗體指針:
CMainFrame *pFrame = (CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
//獲得與該窗體符合的視圖:
CYourView *m_pView = (CYourView *) pFrame->GetActiveView();
//調用視圖函數:
m_pView->Put();
46. 如何使我的程序在啟動時不創建一個新文檔?問題:
如何使我的程序在啟動時不創建一個新文檔?
解答:
在程序的InitInstance中的ProcessShellCommand函數之前加入:
cmdInfo.m_nShellCommand = CCommandLineInfo::FileNothing
47. 如何將標題欄上的右鍵菜單屏蔽掉?解決方法:
右鍵菜單是系統菜單,只要將其WS_SYSMENU的屬性去掉即可.
程序實現:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
........
long style = GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE);
style &= ~WS_SYSMENU;
SetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE, style);
return 0;
}
48.如何全屏顯示(沒有標題,沒有菜單,沒有工具條)解決方法:
重載CMainFrame的ActivateFrame函數:
void CMainFrame::ActivateFrame(int nCmdShow)
{
CRect cRectdesktop;
WINDOWPLACEMENT windowplacement;
::GetWindowRect(::GetDesktopWindow(),&cRectdesktop);
::AdjustWindowRectEx(&cRectdesktop,GetStyle(),TRUE,GetExStyle());
windowplacement.rcNormalPosition=cRectdesktop;
windowplacement.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
SetWindowPlacement(&windowplacement);
CFrameWnd::ActivateFrame(nCmdShow);
}
49.如何設置有背景顏色的文本
(1)解決方法
用到了CDC::SetBkMode();
程序實現