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MFC繪制不規則窗體的方法

2020-01-26 15:06:24
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來源:轉載
供稿:網友

本文實例講述了MFC 繪制不規則窗體的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:

實現過程:

1、首先創建基于DLG的MFC應用程序,命名為:tryBGDlg,并將DLG的屬性設置為:Title Bar :False ,其它設置不變

2、制作兩幅圖像,其中的一幅黑白圖像,是根據播放器外觀來制作的,其中白色區域是要保留的最終在桌面上顯示的區域。將這兩幅圖像添加到工程中,第一個ID號設置為IDB_INTERFACE,第二個ID號設置為:IDB_MASK

3、在CtryBGDlg類中添加一個在函數:

函數說明:cBitmap是要傳入的掩碼位置變量,這里是指IDB_MASK創建的對象,TransColor是指要設為透明相素的RGB值

void CtryBGDlg::SetupRegion( CDC *pDC, CBitmap &cBitmap, COLORREF TransColor ) {   CDC memDC;   memDC.CreateCompatibleDC(pDC);   CBitmap *pOldMemBmp=NULL;   pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);   BITMAP bit;   cBitmap.GetBitmap (&bit);   CRgn crRgn, crRgnTmp;   crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);//創建一個空區域   int iX = 0;int iY = 0;   for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++)   {     do     {       //skip over transparent pixels at start of lines.       while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) == TransColor)         iX++;       //remember this pixel       int iLeftX = iX;       //now find first non transparent pixel       while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) != TransColor)         ++iX;       //create a temp region on this info       crRgnTmp.CreateRectRgn(iLeftX, iY, iX, iY+1);       //combine into main region.       crRgn.CombineRgn(&crRgn, &crRgnTmp, RGN_XOR);       //delete the temp region for next pass (otherwise you'll get an ASSERT)       crRgnTmp.DeleteObject();     }while(iX < bit.bmWidth);     iX = 0;   }   SetWindowRgn(crRgn, TRUE);   iX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN))-700;   iY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)) / 2 - (bit.bmHeight / 2);   SetWindowPos(&wndTop, iX, iY, bit.bmWidth, bit.bmHeight, NULL);    // Free resources.   memDC.SelectObject(pOldMemBmp);  // Put the original bitmap back (prevents memory leaks)   memDC.DeleteDC();   crRgn.DeleteObject(); }

4、在BOOL CtryBGDlg::OnInitDialog()函數中添加如下代碼:

CBitmap bmp; bmp.LoadBitmapW(IDB_MASK); this->SetupRegion(this->GetWindowDC(),bmp,RGB(0,0,0));

5、添加對WM_ERASEBKGND消息響應,并在BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函數中添加如下代碼

BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {   // TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值   CRect rect;   this->GetWindowRect(&rect);   CDC memDC;   CBitmap bmp;   CBitmap *pOldBmp=NULL;   bmp.LoadBitmapW(IDB_INTERFACE);   memDC.CreateCompatibleDC(pDC);   pOldBmp=memDC.SelectObject(&bmp);   pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY);   if(pOldBmp)   {     memDC.SelectObject(pOldBmp);   }   return true; // return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); }

到此就實現了不規則窗體的創建,創建后的視圖如開頭所示。

6、一般我們還要實現對窗體的托動操作,實現方法如下:
添加對WM_NCHITTEST消息的響應,并在生成的LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point)函數中添加如下代碼:

LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point) {   // TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值   CRect rc;   GetClientRect(&rc);   ClientToScreen(&rc);   return rc.PtInRect(point) ? HTCAPTION : CDialog::OnNcHitTest(point); // return CDialog::OnNcHitTest(point); }

至此就完全實現了,不規則窗體的創建和對窗體托動消息的響應部分。

下面將細致的講解具體實現原理及部分的代碼的解析:

總原理:這個程序的原理主要是先用IDB_MASK圖像計算出要設定的窗體的輪廓,然后利用SetWindowRgn()函數來對其進行更改。最后在窗體重繪的時候響應WM_ERASEBKGND消息,將窗體背景圖片IDB_INTERFACE貼到窗體上。
 
利用IDB_MASK圖像計算窗體輪廓的原理:

計算窗體輪廓的代碼主要靠SetupRegion()函數來實現,考慮到窗體的不規則,應采取掩模位圖的方式來對其進行描述,對于本例,其白色區域為要保留的不規則窗體的輪廓區域。這段代碼首先是用crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0)創建一個空的區域,然后對IDB_MASK圖像的像素信息進行一列一列的枚舉,計算出每列中不設為透明的區域,然后跟crRgn合并,所以最后的crRgn就是所要設定的區域。

核心代碼為:

CRgn crRgn, crRgnTmp;   //創建一個空區域   crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);   int iX = 0;int iY = 0;   for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++)   {     do     {       //skip over transparent pixels at start of lines.       //以一個相素列為單位,找到在這一個相素列中,第一個不是要設為透明相素的點iX。       //然后再找到以這個iX為起點的,在這個一個相素列中最后跟他臨近的最后一個不是透明的點。       //然后將他們一起合并到crRgn中。       while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) == TransColor)         iX++;//在iY和iY+1這個相索列中,第一個不設為透明的點的X坐標       int iLeftX = iX;//保存這個點的坐標       while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) != TransColor)         ++iX;//這是找到在iX最臨近的不透明的X坐標       crRgnTmp.CreateRectRgn(iLeftX, iY, iX, iY+1);//這四個點連在一起就是現在剛找到的不透明的區域       //合并區域       crRgn.CombineRgn(&crRgn, &crRgnTmp, RGN_OR);       //記得最終要手動刪除crRgnTmp對象       crRgnTmp.DeleteObject();     }while(iX < bit.bmWidth);    //如果iX沒有達到圖片的末尾,說明還沒有枚舉完這一行,則在iY和iY+1這個行上,進行下一輪的//枚舉     iX = 0; }

希望本文所述對大家的MFC程序設計有所幫助。

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