本文實(shí)例講述了MFC中動(dòng)態(tài)創(chuàng)建控件以及事件響應(yīng)實(shí)現(xiàn)方法,分享給大家供大家參考。具體實(shí)現(xiàn)方法如下:
動(dòng)態(tài)控件是指在需要時(shí)由Create()創(chuàng)建的控件,這與預(yù)先在對(duì)話框中放置的控件是不同的。
一、創(chuàng)建動(dòng)態(tài)控件:
為了對(duì)照,我們先來看一下靜態(tài)控件的創(chuàng)建。
放置靜態(tài)控件時(shí)必須先建立一個(gè)容器,一般是對(duì)話框,這時(shí)我們?cè)趯?duì)話框編輯窗口中,從工具窗口中拖出所需控件放在對(duì)話框中即可,再適當(dāng)修改控件ID,設(shè)置控件屬性,一個(gè)靜態(tài)控件就創(chuàng)建好了,當(dāng)對(duì)話框被顯示時(shí),其上的控件也會(huì)顯示。
靜態(tài)控件不需要調(diào)用Create()函數(shù)來創(chuàng)建。
而創(chuàng)建動(dòng)態(tài)控件有很大不同,以下以按鈕為例,看一下動(dòng)態(tài)控件的創(chuàng)建過程:
1.建立控件ID號(hào):
ID號(hào)是控件的標(biāo)識(shí),創(chuàng)建控件前必須先為它設(shè)置一個(gè)ID號(hào)。
打開資源中的“String Table”,在空白行上雙擊鼠標(biāo),這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)ID屬性對(duì)話框,在其中的ID編輯框中輸入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中輸入控件標(biāo)題或注解(注:Caption框不能為空,為空會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)建失敗),這里我輸入的是按鈕上要顯示的文字--動(dòng)態(tài)按鈕。
2.建立控件對(duì)象:
不同種類的控件應(yīng)創(chuàng)建不同的類對(duì)象:
按鈕控件 CButton (包括普通按鈕、單選按鈕和復(fù)選按鈕)
編輯控件 CEdit
靜態(tài)文本控件 CStatic
標(biāo)簽控件 CTabCtrl
旋轉(zhuǎn)控件 CSpinButtonCtrl
滑標(biāo)控件 CSliderCtrl
多信息編輯控件 CRichEditCtrl
進(jìn)度條控件 CProgressCtrl
滾動(dòng)條控件 CSrcollBar
組合框控件 CComboBox
列表框控件 CListBox
圖像列表控件 CImageCtrl
樹狀控件 CTreeCtrl
動(dòng)畫控件 CAnimateCtrl
本例中我們創(chuàng)建一個(gè)CButton類的普通按鈕。注意不能直接定義CButton對(duì)象,如:CButton m_MyBut;這種定義只能用來給靜態(tài)控件定義控制變量,不能用于動(dòng)態(tài)控件。
正確做法是用new調(diào)用CButton構(gòu)造函數(shù)生成一個(gè)實(shí)例:
① 窗口風(fēng)格:
WS_CHILD 子窗口,必須有
WS_VISIBLE 窗口可見,一般都有
WS_DISABLED 禁用窗口,創(chuàng)建初始狀態(tài)為灰色不可用的按鈕時(shí)使用
WS_TABSTOP 可用Tab鍵選擇
WS_GROUP 成組,用于成組的單選按鈕中的第一個(gè)按鈕
② 按鈕風(fēng)格:
BS_PUSHBUTTON 下壓式按鈕,也即普通按鈕
BS_AUTORADIOBUTTON 含自動(dòng)選中狀態(tài)的單選按鈕
BS_RADIOBUTTON 單選按鈕,不常用
BS_AUTOCHECKBOX 含自動(dòng)選中狀態(tài)的復(fù)選按鈕
BS_CHECKBOX 復(fù)選按鈕,不常用
BS_AUTO3STATE 含自動(dòng)選中狀態(tài)的三態(tài)復(fù)選按鈕
BS_3STATE 三態(tài)復(fù)選按鈕,不常用
以上風(fēng)格指定了創(chuàng)建的按鈕類型,不能同時(shí)使用,但必須有其一。
BS_BITMAP 按鈕上將顯示位圖
BS_DEFPUSHBUTTON 設(shè)置為默認(rèn)按鈕,只用于下壓式按鈕,一個(gè)對(duì)話框中只能指定一個(gè)默認(rèn)按鈕
rect指定按鈕的大小和位置;
pParentWnd指示擁有按鈕的父窗口,不能為NULL;
nID指定與按鈕關(guān)聯(lián)的ID號(hào),用上一步創(chuàng)建的ID號(hào)。
不同控件類的Create()函數(shù)略有不同,可參考相關(guān)資料。
例:
二、動(dòng)態(tài)控件的響應(yīng):
動(dòng)態(tài)控件的響應(yīng)函數(shù)不能用ClassWizard添加,只能手動(dòng)添加。仍以上面的按鈕為例,我們制作按鈕的單擊響應(yīng)函數(shù)。
1.在MESSAGE_MAP中添加響應(yīng)函數(shù):
MESSAGE_MAP表中定義了消息響應(yīng)函數(shù),其格式為:消息名(ID,函數(shù)名),當(dāng)我們用ClassWizard添加函數(shù)時(shí),會(huì)自動(dòng)添加在AFX_MSG_MAP括起的區(qū)間內(nèi),如:
2.在頭文件中添加函數(shù)定義:
用ClassWizard添加函數(shù)時(shí),會(huì)在頭文件的AFX_MSG區(qū)間內(nèi)添加函數(shù)定義,如:
protected:
我們模仿這種形式,只是把函數(shù)定義添加到AFX_MSG區(qū)間外就行了:
3.編寫消息響應(yīng)函數(shù):
以上是把消息和函數(shù)關(guān)聯(lián)起來了,具體在單擊按鈕后應(yīng)做的工作在函數(shù)中完成:
三、回收資源:
由于動(dòng)態(tài)控件對(duì)象是由new生成的,它不會(huì)被程序自動(dòng)釋放,所以需手工釋放。在控件不再使用時(shí)可以刪除它:
四、實(shí)例:單選按鈕組的動(dòng)態(tài)生成
單選按鈕也屬于CButton類,但由于單選按鈕總是成組使用的,所以它在制作和使用上與普通按鈕有一定區(qū)別。
假設(shè)有三個(gè)單選按鈕組成一組,初始時(shí),第一個(gè)單選按鈕處于選中狀態(tài)。
我們先來看靜態(tài)制作方法:在對(duì)話框中放置三個(gè)單選按鈕,設(shè)置屬性如下:
Radio1屬性:Visible、Group、Tab stop、Auto
Radio2屬性:Visible、Tab stop、Auto
Radio3屬性:Visible、Tab stop、Auto
這樣的屬性設(shè)置就把三個(gè)單選按鈕分成了一組,它們一次只能有一個(gè)被選中,若對(duì)話框中還有其它成組的單選按鈕,使用時(shí)也會(huì)互不干擾。但這時(shí)還沒有使第一個(gè)按鈕處于選中狀態(tài)。
接著就用ClassWizard為這組單選按鈕添加變量,這里只需為第一個(gè)單選按鈕添加變量即可。設(shè)變量名為m_Radio,類型選為int型。在構(gòu)造函數(shù)中ClassWizard把m_Radio的值設(shè)置為-1,我們把它改為0,這樣在運(yùn)行程序時(shí)可以看到第一個(gè)單選按鈕處于選中狀態(tài)了。
之后,還應(yīng)該用ClassWizard為三個(gè)單選按鈕添加單擊響應(yīng)函數(shù),在里面修改m_Radio的值對(duì)應(yīng)三個(gè)單選按鈕就可以了。
以上就是通常制作單選按鈕組的辦法,現(xiàn)我們欲改為動(dòng)態(tài)生成,主要要解決按鈕分組和單擊控制問題。以下為制作步驟:
1.定義三個(gè)單選按鈕的ID:
打開資源中的“String Table”,在其中添加三個(gè)ID值:
第一個(gè):ID為IDC_MYRADIO1,Caption為單選1
第二個(gè):ID為IDC_MYRADIO2,Caption為單選2
第三個(gè):ID為IDC_MYRADIO3,Caption為單選3
其中Caption為按鈕上要顯示的文字,可根據(jù)需要設(shè)置。
2.用CButton類的Create()函數(shù)生成三個(gè)單選按鈕:
為方便起見,先定義一個(gè)函數(shù)生成單選按鈕:
3.定義單選按鈕組的控制變量,設(shè)置第一個(gè)單選按鈕為選中狀態(tài):
這里不能用ClassWizard添加變量,也不要在DoDataExchange()中添加控制變量,因?yàn)閯?dòng)態(tài)控件一開始并不存在,在DoDataExchange()中添加控制變量會(huì)造成運(yùn)行錯(cuò)誤。這里我們只需在頭文件中隨意定義一個(gè)int型變量作為控制變量即可,如:
在SetCheck()函數(shù)中,參數(shù)為1表示設(shè)置為選中狀態(tài),為0表示未選中狀態(tài)。
4.添加鼠標(biāo)單擊響應(yīng)函數(shù):
鼠標(biāo)單擊某單選按鈕后,其狀態(tài)已經(jīng)能自動(dòng)改變,這里我們還需修改控制變量m_SelRadio的值,以便跟蹤選中的單選按鈕。
首先在MESSAGE_MAP中把鼠標(biāo)單擊消息與響應(yīng)函數(shù)聯(lián)系起來:
然后在頭文件的MESSAGE_MAP中定義單擊函數(shù):
這里注意不要把函數(shù)加在AFX_MSG區(qū)間內(nèi),以防影響ClassWizard的使用。
定義具體的響應(yīng)函數(shù)(這里是用手工加入的,不是用ClassWizard加入的):
5.回收資源:
在析構(gòu)函數(shù)中,回收創(chuàng)建的單選按鈕(也可以在不使用單選按鈕時(shí)立即回收):
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