文本輸入框這個東西相信大家不論做什么游戲總會用到吧,今天我們就來看看這個東西如何使用。文本輸入框同樣屬于擴展庫中的內容,所以你知道怎么做了吧。當用戶要在文本框中輸入內容,這一系列的過程我們需要一些函數的調用來獲得我們想要的東西,包含這些函數的類需要實現CCEditBoxDelegate這個接口,下面我們來看看具體如何使用吧。
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"http://需要包含擴展庫#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d;using namespace cocos2d::extension;//使用CCEditBox必須繼承自CCEditBoxDelegate接口,實現其的一些函數class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public CCEditBoxDelegate{public: // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static cocos2d::CCScene* scene(); // implement the "static node()" method manually CREATE_FUNC(HelloWorld); //要實現的函數如下 //當鍵盤彈出編輯框獲得焦點時調用 virtual void editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox); //當鍵盤消失編輯框失去焦點時調用 virtual void editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox); //當編輯框文本改變時調用 virtual void editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text); //當返回鍵按下時或者點擊了鍵盤以外的區域時調用 virtual void editBoxReturn(CCEditBox* editBox);private: CCSize m_size; CCEditBox * editBox;};#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } this->m_size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //第一個參數是文本框的大小,第二個是文本框在正常情況下的背景圖片,第三個參數是按下時候的背景圖片 //第四個參數是不可用的時候的背景圖片,后三個參數可以省略 editBox = CCEditBox::create(CCSize(300,40), CCScale9Sprite::create("9.9.png"), CCScale9Sprite::create("8.9.png")); editBox->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height/2)); this->addChild(editBox); //設置預置文本 editBox->setPlaceHolder("please input:"); //設置文本字體的顏色 editBox->setFontColor(ccc3(255,0,0)); //設置最大長度 ,按說這個地方是輸入框文字的長度,但是在win32上不管用,移植到android的時候是管用的 editBox->setMaxLength(1); //setInputMode()設置輸入類型,可以包括如下的幾種 // kEditBoxInputModeAny: 開啟任何文本的輸入鍵盤,包括換行 // kEditBoxInputModeEmailAddr: 開啟 郵件地址 輸入類型鍵盤 // kEditBoxInputModeNumeric: 開啟 數字符號 輸入類型鍵盤 // kEditBoxInputModePhoneNumber: 開啟 電話號碼 輸入類型鍵盤 // kEditBoxInputModeUrl: 開啟 URL 輸入類型鍵盤 // kEditBoxInputModeDecimal: 開啟 數字 輸入類型鍵盤,允許小數點 // kEditBoxInputModeSingleLine: 開啟任何文本的輸入鍵盤,不包括換行 editBox->setInputMode(kEditBoxInputModeAny); //設置輸入標志,可以有如下的幾種 //kEditBoxInputFlagPassword: 密碼形式輸入 //kEditBoxInputFlagSensitive: 敏感數據輸入、存儲輸入方案且預測自動完成 //kEditBoxInputFlagInitialCapsWord: 每個單詞首字母大寫,并且伴有提示 //kEditBoxInputFlagInitialCapsSentence: 第一句首字母大寫,并且伴有提示 //kEditBoxInputFlagInitialCapsAllCharacters:所有字符自動大寫 editBox->setInputFlag(kEditBoxInputFlagPassword); //設置鍵盤中return鍵顯示的字符,這個移植android的時候沒有看出來 editBox->setReturnType(kKeyboardReturnTypeGo); //包括這些選項 //kKeyboardReturnTypeDefault: 默認使用鍵盤return 類型 //kKeyboardReturnTypeDone: 默認使用鍵盤return類型為“Done”字樣 //kKeyboardReturnTypeSend: 默認使用鍵盤return類型為“Send”字樣 //kKeyboardReturnTypeSearch: 默認使用鍵盤return類型為“Search”字樣 //kKeyboardReturnTypeGo: 默認使用鍵盤return類型為“Go”字樣 //寫上這句話的時候以下的四個函數才會被調用 editBox->setDelegate(this); return true;}//實現以下的函數,觀察他們是何時被調用的void HelloWorld::editBoxEditingDidBegin(CCEditBox * editBox){ CCLog("begin!"); CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("begin","",24); ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*1/5)); this->addChild(ttf);}void HelloWorld::editBoxEditingDidEnd(CCEditBox * editBox){ CCLog("end!"); CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("end","",24); ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*4/5)); this->addChild(ttf);}void HelloWorld::editBoxTextChanged(CCEditBox * editBox,const std::string & text){ CCLog("textChanged!"); CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("textChanged!","",24); ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*3/5)); this->addChild(ttf);}void HelloWorld::editBoxReturn(CCEditBox * editBox){ CCLog("return"); CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("return","",24); ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*2/5)); this->addChild(ttf); char * str = (char *)this->editBox->getText(); CCLabelTTF * text = CCLabelTTF::create(str,"",24); text->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height*2/5)); this->addChild(text);}
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