在應用的開發中,無論是Android操作系統還是iOS操作系統,其開發框架都提供了控件,包括按鍵、拖動滑塊等,這樣提高了開發效率。對于游戲的開發,UI的開發同樣需要控件來提高開發效率。對Cocos2D-x來說,從2.0版本開始提供了很多控件類來幫助我們更好地開發UI。
在HelloWorld.h中加入如下倆句代碼
//需要包含如下的頭文件和命名空間的申明#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d::extension;
同時加入button事件響應的函數
void touchDown(CCObject * pSender,CCControlEvent evt);
以下是HelloWorld.cpp中的init函數
//在附加包含目錄中新增一項E:/cocos2d-x-2.2/cocos2d-x-2.2/extensions//在配置屬性->連接器->輸入的附加依賴項中添加libExtensions.lib//經過上述步驟才可以使用控件類bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //創建文本類,是顯示在button中的文本 CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("music","Arial",32); //可以設置一下title的顏色 title->setColor(ccc3(255,0,0)); //創建一張九妹圖片(一張支持拉伸的圖片,拉伸可以避免圖片失真,可以節省空間) //按鈕處于正常狀態下的圖片 CCScale9Sprite * buttonNormal = CCScale9Sprite::create("buttonBackground.png"); //控件類CCControlButton,第一個參數就是按鈕顯示的文本,第二個參數就是按鈕正常狀態下的圖片 //button的大小和title的大小是相同的,這就是為什么選九妹圖片的原因了,會隨著title的大小自動拉伸 CCControlButton * button = CCControlButton::create(title,buttonNormal); //創建一張按鈕按下的背景圖片 CCScale9Sprite * spriteSelected = CCScale9Sprite::create("buttonHighlighted.png"); //設置button按下時的背景圖片,第二個參數是一個宏,f12查看其他的宏 button->setBackgroundSpriteForState(spriteSelected,CCControlStateSelected); //修改title的顏色 button->setTitleColorForState(ccc3(0,255,255), CCControlStateHighlighted); button->setPosition(ccp(240,160)); this->addChild(button); //為按鈕添加事件 button->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::touchDown), CCControlEventTouchDown); bRet = true; } while (0); return bRet;}
關于事件響應函數的實現
void HelloWorld::touchDown(CCObject * pSender,CCControlEvent evt){ CCLog("touch down!");}
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