菜單是我們在開發中經常用到的元素,cocos2d-x中的菜單基本上是分裝了文本類和精靈類,代碼注釋有詳細的說明,看代碼吧!
bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("cocos2d","Arial",24); //沒有設置坐標,默認放到CCMenu層的中間,第二個參數是事件處理函數屬于的類,第三個參數就是調用的函數 //menu_selector菜單選擇器 CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(HelloWorld::show)); //可以提前修改字體和大小,否則使用默認的 CCMenuItemFont::setFontName("Arial"); CCMenuItemFont::setFontSize(50); //內部實現是創建出一個CCLabelTTF,然后用CCLabelTTF創建CCMenuItemLabel CCMenuItemFont * fontMenu = CCMenuItemFont::create("cocos2d",this,menu_selector(HelloWorld::show)); //內部實現是創建出一個CCLabelAtlas,然后用CCLabelAtlas創建CCMenuItemLabel CCMenuItemAtlasFont * atlasMenu = CCMenuItemAtlasFont::create("2014/2/12","fps_images.png", 12,32,'.',this,menu_selector(HelloWorld::show)); //內部實現是創建一個CCSprite,用CCSprite創建CCMenuItemSprite CCMenuItemImage * imgMenu = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",this, menu_selector(HelloWorld::show)); CCMenuItemFont * font1 = CCMenuItemFont::create("start"); CCMenuItemFont * font2 = CCMenuItemFont::create("stop"); CCMenuItemToggle * toggle = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,menu_selector(HelloWorld::show2), font1,font2,NULL); //CCMenu就是一個特殊的CCLayer,只是這個層中只能放CCMenuItem和CCMenuItem的子類 //在這個層中,可以為CCMenuItem進行布局,因為是層所以坐標當然默認是(0,0),而且是以左下角點占據坐標位置的 CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,fontMenu,imgMenu,toggle,NULL); //為菜單項進行布局,否則就疊加在一起了 menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(10); this->addChild(menu); bRet = true; } while (0); return bRet;}
事件激活函數如下,不要忘記在頭文件中聲明一下。
void HelloWorld::show(CCObject * pSender){ CCLog("label menu!");}void HelloWorld::show2(CCObject * sender){ CCMenuItemToggle * toggle = (CCMenuItemToggle*)sender; if(toggle->getSelectedIndex() == 0) { CCLog("start"); } else if(toggle->getSelectedIndex() == 1) { CCLog("stop"); }}
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