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Cocos2d-x學習入門之HelloWorld程序

2020-01-26 15:23:00
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來源:轉載
供稿:網友

一、前言:

Cocos2d-x是目前非常流行的開源移動2D游戲框架。本文HelloWorld示例程序中使用的Cocos2d-x版本是2.0,主要實現一個簡單的入門程序。

二、HelloWorld程序:

HelloWorld程序是很多編程語言的入門程序,對于程序員來說非常重要。
打開本文項目后可以看到AppDelegate.h/.cpp和HelloWorldScene.h/.cpp四個文件,比一般初學編程看到的HelloWorld要稍顯復雜。

具體代碼如下:

#include "AppDelegate.h" #include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; AppDelegate::AppDelegate() { } AppDelegate::~AppDelegate()  { } bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {   // 初始化CCDirector對象   CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();   // 初始化CCEGLView對象,CCEGLView是顯示窗口,負責窗口級別的功能管理和實現,包括坐標和縮放管理、畫圖工具、按鍵事件   CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();   // 將pEGLView傳遞給pDirector   pDirector->setOpenGLView(pEGLView);   // 打開狀態顯示,包括FPS等   pDirector->setDisplayStats(true);   // 設置FPS,每秒刷新多少幀畫面,默認是1秒60幀,幀數越高畫面越流暢,但也越耗電   pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);   // 創建一個HelloWorld場景,能夠自動釋放   CCScene *pScene = HelloWorld::scene();   // 運行HelloWorld場景   pDirector->runWithScene(pScene);   return true; } // 來電或者應用進入手機后臺將調用此方法 void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {   // 停止所有動畫   CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();   // 如果使用了SimpleAudioEngine(控制背景音樂等),在此處調用暫停   // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); } // 當應用從后臺恢復至前臺將調用此方法 void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {   // 恢復所有動畫   CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();   // 在此處調用SimpleAudioEngine的恢復   // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic(); } 

AppDelegate對Cocos2d-x引擎進行了初始化,并對進行一些全局性的設置。
但是在這個里面并沒有看到具體的界面實現,因為界面實現都在HelloWorldScene中。

#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; CCScene* HelloWorld::scene() {   // 創建一個Scene   CCScene *scene = CCScene::create();      // 創建一個HelloWorld的圖層(HelloWorld繼承自CCLayer)   HelloWorld *layer = HelloWorld::create();    // 將創建的HelloWorld圖層添加至之前創建的場景中   scene->addChild(layer);    // 返回創建的場景   return scene; }  // on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() {   /////////////////////////////   // 1. 調用父類的初始化,如果初始化失敗,則不會繼續往下執行   if ( !CCLayer::init() )   {     // 返回false表示初始化失敗     return false;   }   //獲取可顯示區域大小   CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();   //獲取可顯示區域坐標起點   CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();   /////////////////////////////   // 2. 添加一個可點擊的菜單按鈕,點擊后關閉程序   // 創建一個圖片菜單選項   CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(// 調用創建方法                     "CloseNormal.png",// 設置未點擊時菜單圖片                     "CloseSelected.png",// 設置點擊時候菜單圖片                     this,// ?這個參數是什么                     menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));// 設置菜單點擊時間的回調監聽   // 設置菜單的位置坐標,pCloseItem->getContentSize()用來獲取菜單選項大小   pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,                 origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));   // 創建菜單(菜單選項需要添加到菜單里才能使用),create函數中可以添加多個菜單選項,以NULL結束添加   CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);   // 設置菜單的坐標(CCPointZero是坐標(0,0))   pMenu->setPosition(CCPointZero);   // 將菜單添加至HelloWorld圖層中,1是菜單在HelloWorld圖層中Z軸位置,數值越大,顯示的層級越高,不易被遮擋   this->addChild(pMenu, 1);   /////////////////////////////   // 3. 添加文字控件和背景圖片   // 創建一個文件控件,create函數中參數分別是“控件需要顯示的文字”,“控件文字字體”,“控件文字字號”   CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);   // 設置文件控件位置(此公式計算的位置為屏幕中央)   pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,               origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));   // 將文字控件添加至HelloWorld圖層中   this->addChild(pLabel, 1);   // 創建一個精靈(后續將介紹精靈的具體用處,這里精靈是背景圖片的載體)   CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");    // 設置背景圖片位置(此公式計算的位置為屏幕中央)   pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));   // 將背景圖片添加至HelloWorld圖層中,并設置Z軸為0,置于菜單和文字之下   this->addChild(pSprite, 0);   // 返回true表示初始化成功   return true; } // 關閉按鈕的回調函數,pSender傳遞的是調用了該函數的對象 void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) { // 宏定義,判斷是否是WinRT或者WP8設備 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)   // 彈出對話框,提示文字信息   CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert"); #else   // 調用CCDirector的end()函數,結束游戲   CCDirector::sharedDirector()->end(); // 宏定義,判斷是否是IOS設備 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)   // 直接調用exit(0)結束游戲   exit(0); #endif #endif } 

HelloWorldScene文件是整個HelloWorld工程的核心,從代碼中我們不難發現,在Cocos2d-x的坐標系計算中,默認將屏幕左下角設置為坐標原點,向上方和右方遞增Y軸X軸。而設置控件位置的時候,是以控件的中心為錨點,當然,錨點是可以通過代碼改變的,這里我們需要調用setAnchorPoint()函數。

希望本文所述實例對于大家學習Cocos2d-x能起到一定的幫助作用。

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