實現步驟:
1. Server端
SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=PF_INET;
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //需要綁定到本地的哪個IP地址
sockaddr.sin_port=htons(9000); //需要監聽的端口
bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); //進行綁定動作
listen(s, 1); //啟動監聽
printf("listening on port [%d]./n", 9000);
while(TRUE)
{
SOCKADDR clientAddr;
int size=sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clientsocket;
clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size); //阻塞,直到有新tcp客戶端連接
printf("***SYS*** New client touched./n");
char* msg="Hello, my client./r/n";
send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //這里的第三個參數要注意,是加了一個char長度的
printf("***SYS*** HELLO./n");
while(TRUE)
{
char buffer[MAXBYTE]={0};
recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL); //一直接收客戶端socket的send操作
printf("***Client*** %s/n", buffer);
}
closesocket(clientsocket); //關閉socket
}
closesocket(s); //關閉監聽socket
WSACleanup(); //卸載
getchar();
exit(0);
}
由于還在學習中,因此沒有實現多線程,因此客戶端實際上只能1個,其他的會被擋在外面
關于socket的緩沖區還有點學問,比如最后要/r/n結尾等,都是有原因的,建議看看資料。
2. Client端
#pragma comment (lib, "ws2_32") //socket庫文件
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=PF_INET;
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
sockaddr.sin_port=htons(9000);
connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));
char buffer[MAXBYTE]={0};
recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
printf("***SERVER***%s", buffer);
while(TRUE)
{
char* mymsg=new char[100000];
printf("You can chat with server now:/n");
gets(mymsg);
send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
/*
recv函數中的bufferlength參數是可以固定值的
send函數中的bufferlength參數不能固定值,需要看實際長度,并且考慮到'/0'字符串
*/
}
closesocket(s);
WSACleanup();
getchar();
exit(0);
}
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