內存對齊不僅是效率問題,而且是內存未對齊問題,在某些情況下,程序根本無法正常運行,今天武林技術頻道小編為大家帶來5分鐘教你搞定內存字節對齊,下面就跟著武林技術頻道小編來看看吧!
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如果體系結構是不對齊的,A中的成員將會一個挨一個存儲,從而sizeof(a)為11。顯然對齊更浪費了空間。那么為什么要使用對齊呢?
體系結構的對齊和不對齊,是在時間和空間上的一個權衡。對齊節省了時間。假設一個體系結構的字長為w,那么它同時就假設了在這種體系結構上對寬度為w的數據的處理最頻繁也是最重要的。它的設計也是從優先提高對w位數據操作的效率來考慮的。比如說讀寫時.............此處省略50萬字
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上面是你隨便google一下,人家就可以跟你解釋的,一大堆的道理,我們沒怎么多時間,討論為何要對齊.直入主題,怎么判斷內存對齊規則,sizeof的結果怎么來的,請牢記以下3條原則:(在沒有#pragma pack宏的情況下,務必看完最后一行)
1:數據成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的數據成員,第一個數據成員放在offset為0的地方,以后每個數據成員存儲的起始位置要從該成員大小或者成員的子成員大小(只要該成員有子成員,比如說是數組,結構體等)的整數倍開始(比如int在32位機為4字節,則要從4的整數倍地址開始存儲。
2:結構體作為成員:如果一個結構里有某些結構體成員,則結構體成員要從其內部最大元素大小的整數倍地址開始存儲.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b應該從8的整數倍開始存儲.)
3:收尾工作:結構體的總大小,也就是sizeof的結果,.必須是其內部最大成員的整數倍.不足的要補齊.
等你看完此3條原則,2分鐘已經過去,抓緊時間,實戰3分鐘:
?
?
typedef struct aa
{
?char name[2];???? //[0],[1]
?int? id;???????? //[4]...[7] 原則1
?double score;???? //[8]....[15]
?short grade;??? //[16],[17]
?BB b;???????????? //[24]......[47] 原則2
}AA;
int main()
{
? AA a;
? cout<<sizeof(a)<<" "<<sizeof(BB)<<endl;
? return 0;
}
結果是
?
48 24
ok,上面的全看明白了,內存對齊基本過關.
再講講#pragma pack().
在代碼前加一句#pragma pack(1),你會很高興的發現,上面的代碼輸出為
32 16
bb是4+8+4=16,aa是2+4+8+2+16=32;
這不是理想中的沒有內存對齊的世界嗎.沒錯,#pragma pack(1),告訴編譯器,所有的對齊都按照1的整數倍對齊,換句話說就是沒有對齊規則.
明白了不?
那#pragma pack(2)的結果又是多少呢?對不起,5分鐘到了,自己去測試吧.
ps:Vc,Vs等編譯器默認是#pragma pack(8),所以測試我們的規則會正常;注意gcc默認是#pragma pack(4),并且gcc只支持1,2,4對齊。套用三原則里計算的對齊值是不能大于#pragma pack指定的n值。
以上就是關于5分鐘教你搞定內存字節對齊的知識,相信大家在讀完后對這方面知識都有了更深的了解,如果你還想了解更多的相關信息,建議繼續關注武林技術頻道!
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