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自己動手測試液晶顯示器響應時間

2020-03-05 21:05:16
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供稿:網友
與傳統CRT顯示器明顯不同的是,LCD顯示器可能存在“余輝”現象。如果響應速度不夠快的話,顯示動態畫面時會有明顯的拖影,特別是在那些高速移動的3D游戲或者DVD影片中。為此,很多消費者將響應速度作為選購LCD顯示器時最重要的技術指標之一。不過應當指出的是,僅僅通過廠商的標稱值判斷并不可靠,畢竟這是一項很主觀的技術指標。毫無疑問,通過實際游戲以及DVD影片進行測試才是最穩妥的方法。
  3D游戲測試
  響應時間是液晶顯示器特有的一個性能指標,液晶的顯示是通過高分子物質結晶狀態的變化導致不同的折射率,來實現白色光線的不同顏色透射,投影在顯示器表面,從而獲得不同顏色的點。其中這個“高分子物質結晶狀態的變化”是一個物理的形變過程,需要一定的時間來完成,這就造成了液晶顯示器上的每一個點在得到信號之后,需要一定的形變時間,這個形變的時間就是“響應時間”。
  很多讀者反映液晶顯示器的“響應時間”指標往往模棱兩可,媒體宣傳資料與商家的說明存在很大出入,其中就很可能是商家蒙蔽不知情的消費者。事實上,液晶的響應時間可以細分為“上升響應時間”和“下降響應時間”,我們常說的響應時間是“上升 下降”的總時間。通常上升響應時間要快于下降響應時間,但無論哪個更快,一定都小于總的響應時間,而一些商家只標明上升(或下降)響應時間,自然看起來會比較小,以此來錯誤引導消費者。這樣的更可惡,說錯不錯,但明顯又是誤導?! ?br />  毫無疑問,自己的眼睛才是最可靠的。大家可以進行實際3D游戲的測試進行檢驗,這才是最為穩妥的方法。當然,游戲的選擇應該有所針對性。大多數RPG游戲并不能凸現“響應時間”指標,推薦使用大家十分熟悉的FIFA以及NeedForSpeed進行測試。前者對液晶顯示器的“響應時間”要求一般,普通25ms的水準即可展現出令人滿意的表現,而后者的要求近乎苛刻,只有真正的16ms產品才能逃過最挑剔的眼睛。
  對于QuakeⅢ、UnrealTournament2003、DoomⅢ等FPS射擊游戲,需要的畫面顯示速度達到每秒60幀以上才能讓人感覺十分流暢,而如今CPU以及顯卡的硬件水準也完全能夠達到這一要求。根據經驗,此時液晶顯示器要做到毫無拖影的話,16ms左右的響應時間才能完全滿足。
  如果在購買時因為種種原因而不方便使用游戲進行測試,那么大家可以采用如下這一簡單的方法,條件是使用滾輪鼠標。在一個較長的網頁中,反復滾動鼠標滾輪,此時響應時間大于25ms的液晶顯示器都會有明顯的“疊印”。
  此外,如果有條件的話,大家還可以考慮借助軟件進行輔助測試。Monitors Matter CheckScreen是一款相當不錯的液晶顯示器測試軟件,其Smeraing測試單元可以顯示屏幕上快速移動的小方塊,其中方塊后拖影的個數代表顯示器訊號的響應時間的高低。與實際游戲測試相結合,此時將令測試結果更加可信!  
  DVD播放測試
  除了3D游戲,DVD影片也會對液晶顯示器的響應時間提出一定要求,不過這遠沒有競速游戲那樣苛刻。事實上,理論上響應時間=1/幀速率,由于DVD影片一般固定29Fps,因此大約34ms的響應時間能夠滿足需求。不過在實際計算時,往往需要乘以一個有效系數。響應時間為30ms的液晶顯示器每秒鐘能夠顯示33幀畫面,這是已經能滿足DVD播放的需要,而響應時間為25ms的產品每秒鐘能夠顯示40幀畫面,完全滿足DVD播放以及大部分視頻畫面的需要。
  理論上的分析確實很簡單,但是問題的根源在于廠商的標稱值并不一定就是最準確的。用過高端液晶顯示器的用戶都會有這樣的體驗,很多品牌產品根本不提及“響應時間”這一概念,但是在實際表現中卻十分出色。相反,部分號稱擁有25ms,甚至20ms的產品卻會在動感并不強烈的視頻畫面中敗下陣來。為此,我們還是建議大家使用實際畫面進行測試。當然,平靜的生活片并沒有說服力,建議采用動作片,或者打斗激烈的動畫片。
  除了液晶顯示器的響應時間,我們還不能忘記色彩對比度與亮度這兩項同樣重要的技術指標。第一次看液晶顯示器的用戶都會對其較低的對比度與亮度難以適應,而在一些以昏暗背景為主的DVD影片中就更為明顯了。
  亮度對于液晶顯示器而言十分重要,這也是由其本身的成像原理所決定的。然而大家需要明白的是,作為一個主觀性更強的技術指標,亮度只能通過自己測試來判斷,僅僅根據廠商的數據是毫無意義的,因為所謂的數據基準一直模糊不清。
  利用背景昏暗的DVD影片進行測試自然是可行的,不過這樣可能缺少統一的判斷標準,因此我們介紹使用CS這款射擊游戲進行測試。CS中有一些陰暗的死角,總是有一些人喜歡躲在里面偷襲,而這里便是最能體現液晶顯示器亮度的地方。當然,測試之前應該將亮度設定到100%。如果液晶顯示器在這方面有所欠缺的話,那么此時畫面將十分昏暗,甚至根本看不清。
  一般來說,亮度能夠達到250cd/m2的產品都應該不成問題,而少數號稱300cd/m2亮度的產品卻可能露出馬腳。需要提醒大家的是,對于亮度的追求也不能太過執著,高亮總會帶來功耗增加和提前老化。少數產品為了提高亮度采用大功率燈管,此時甚至可能造成整個視野范圍內亮度不均,而且傷害視力。
  對比度其實就是屏幕能夠顯示的“最亮的白色”和“最暗的黑色”的對比程度。較高的對比度可以使文本顯示得更加銳利,打個簡單的比方,在純白色的紙上印刷的文字總要比灰色紙上印刷的文字更清晰易讀,因為前者的對比度更高。
  在DVD視頻中,對比度的作用十分明顯。然而由于人眼的特性,對比度必須在兩臺顯示器對比的情況下才能分清,因此這令購買前的目測判斷十分不便。為此,我們還是建議大家使用最簡單的“貨比三家”的方法,而不僅僅是參考所謂的技術指標。
  標準是死的,人是活的。當標準無法給我們一個信得過的“說法”的時候,我們就要仰仗自己的眼睛了。通過實際的游戲以及DVD視頻測試,在條件允許的情況下,使用測試軟件進行輔助,再貨比三家,看看高端產品與低端產品的差距,這樣心中自然會有明確的答案。

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