channel 是 golang 里相當有趣的一個功能,在我使用 golang 編碼的經驗里,大部分事件都會是在享受 channel 和 goroutine 配合的樂趣。所以本文主要介紹 channel 的一些有趣的用法。
這里有 Oling Cat 翻譯的Go編程語言規范里關于 channel(信道)的描述:
信道提供了一種機制,它在兩個并發執行的函數之間進行同步,并通過傳遞(與該信道元素類型相符的)值來進行通信。
這個個描述又乏味、又枯燥。在我第一次閱讀的時候,完全不明白這到底是個什么玩意。事實上,可以認為 channel 是一個管道或者先進先出隊列,非常簡單且輕量。channel 并不是 Golang 首創的。它同樣作為內置功能出現在其他語言中。在大多數情況下,它是一個又大、又笨、又復雜的消息隊列系統的一個功能。
本文主要講實踐,原理部分會一筆帶過,關于 go 語言并發實現和內存模型后續會有文章。
channel 實現的源碼不復雜,推薦閱讀,https://github.com/golang/go/blob/master/src/runtime/chan.go
channel 是干什么的
意義:channel 是用來通信的
實際上:(數據拷貝了一份,并通過 channel 傳遞,本質就是個隊列)
channel 應該用在什么地方
核心:需要通信的地方
例如以下場景:
記住!channel 不是用來實現鎖機制的,雖然有些地方可以用它來實現類似讀寫鎖,保護臨界區的功能,但不要這么用!
channel 用例實現
超時控制
// 利用 time.After 實現func main() { done := do() select { case <-done: // logic case <-time.After(3 * time.Second): // timeout }}func do() <-chan struct{} { done := make(chan struct{}) go func() { // do something // ... done <- struct{}{} }() return done}
取最快的結果
比較常見的一個場景是重試,第一個請求在指定超時時間內沒有返回結果,這時重試第二次,取兩次中最快返回的結果使用。
超時控制在上面有,下面代碼部分就簡單實現調用多次了。
func main() { ret := make(chan string, 3) for i := 0; i < cap(ret); i++ { go call(ret) } fmt.Println(<-ret)}func call(ret chan<- string) { // do something // ... ret <- "result"}
限制最大并發數
// 最大并發數為 2limits := make(chan struct{}, 2)for i := 0; i < 10; i++ { go func() { // 緩沖區滿了就會阻塞在這 limits <- struct{}{} do() <-limits }()}
for...range 優先
for ... range c { do } 這種寫法相當于 if _, ok := <-c; ok { do }
func main() { c := make(chan int, 20) go func() { for i := 0; i < 10; i++ { c <- i } close(c) }() // 當 c 被關閉后,取完里面的元素就會跳出循環 for x := range c { fmt.Println(x) }}
多個 goroutine 同步響應
利用 close 廣播
func main() { c := make(chan struct{}) for i := 0; i < 5; i++ { go do(c) } close(c)}func do(c <-chan struct{}) { // 會阻塞直到收到 close <-c fmt.Println("hello")}
非阻塞的 select
select 本身是阻塞的,當所有分支都不滿足就會一直阻塞,如果想不阻塞,那么一個什么都不干的 default 分支是最好的選擇
select {case <-done: returndefault: }
for{select{}} 終止
盡量不要用 break label 形式,而是把終止循環的條件放到 for 條件里來實現
for ok { select { case ch <- 0: case <-done: ok = false }}
channel 特性
基礎特性
操作 | 值為 nil 的 channel | 被關閉的 channel | 正常的 channel |
---|---|---|---|
close | panic | panic | 成功關閉 |
c<- | 永遠阻塞 | panic | 阻塞或成功發送 |
<-c | 永遠阻塞 | 永遠不阻塞 | 阻塞或成功接收 |
happens-before 特性
參考
https://go101.org/article/channel.html
https://golang.org/doc/effective_go.html#channels
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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