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淺談Go Slice 高級實踐

2020-04-01 18:53:58
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來源:轉載
供稿:網(wǎng)友

Go 語言切片是對數(shù)組的抽象。

Go 數(shù)組的長度不可改變,在特定場景中這樣的集合就不太適用,Go中提供了一種靈活,功能強悍的內置類型切片("動態(tài)數(shù)組"),與數(shù)組相比切片的長度是不固定的,可以追加元素,在追加時可能使切片的容量增大。

定義切片

你可以聲明一個未指定大小的數(shù)組來定義切片:

var identifier []type

切片不需要說明長度。

或使用make()函數(shù)來創(chuàng)建切片:

var slice1 []type = make([]type, len)

也可以簡寫為

slice1 := make([]type, len)

也可以指定容量,其中capacity為可選參數(shù)。

make([]T, length, capacity)

這里 len 是數(shù)組的長度并且也是切片的初始長度。

以下用法中,類型均使用 int64 做為示例,不處理 interface 。

代碼只是展示實現(xiàn)思路,不一定完善。

合并兩個有序切片,新切片仍然有序

func MergeSortedSlice(s1, s2 []int64) []int64 {  // 從末尾元素開始遍歷  i := len(s1) - 1  j := len(s2) - 1  // 合并后的長度  newLen := len(s1) + len(s2)  // 合并后的索引,也從末尾元素開始  newIdx := newLen - 1  // 創(chuàng)建一個新切片,代表合并后的  newS := make([]int64, newLen)  // 將 s1 的內容拷貝到新切片  for k, v := range s1 {    newS[k] = v  }  // 開始遍歷  for i >= 0 && j >= 0 {    // 新元素    var newNum int64    // 將較大的值賦給新元素,同時向前移動指針    if newS[i] > s2[j] {      newNum = newS[i]      i--    } else {      newNum = s2[j]      j--    }    newS[newIdx] = newNum    newIdx--  }  // 如果 s2 還有剩余元素,則剩余元素一定都是最小的,直接放到頭部即可  for j >= 0 {    newS[newIdx] = s2[j]    j--    newIdx--  }  return newS}

根據(jù)特定規(guī)則過濾元素

func FilterSlice(s []int64, filter func(x int64) bool) []int64 {  // 返回的新切片  // s[:0] 這種寫法是創(chuàng)建了一個 len 為 0,cap 為 len(s) 即和原始切片最大容量一致的切片  // 因為是過濾,所以新切片的元素總個數(shù)一定不大于比原始切片,這樣做減少了切片擴容帶來的影響  // 同時,也有一個問題,因為 newS 和 s 共享底層數(shù)組,那么過濾后 s 也會被修改!  newS := s[:0]  // 遍歷,對每個元素執(zhí)行 filter,符合條件的加入新切片中  for _, x := range s {    if !filter(x) {      newS = append(newS, x)    }  }  return newS}

去重

兩種思路,循環(huán)順序查找和使用 map 加快查找(引入一個 map 在各方面也是有開銷的)。選用哪種,可以通過具體場景的 Benchmark 決定

func RemoveDuplicates(s []int64) []int64 {  var ret []int64  for _, v := range s {    found := false    for _, v2 := range ret {      if v == v2 {        found = true        break      }    }    if !found {      ret = append(ret, v)    }  }  return ret}func RemoveDuplicates2(s []int64) []int64 {  ret := s[:0]  // 利用 struct{}{} 減少內存占用  assist := map[int64]struct{}{}  for _, v := range s {    if _, ok := assist[v]; !ok {      assist[v] = struct{}{}      ret = append(ret, v)    }  }  return ret}

反轉

func Reversing(s []int64) []int64 {  for left, right := 0, len(s)-1; left < right; left, right = left+1, right-1 {    s[left], s[right] = s[right], s[left]  }  return s}

分塊

主要用于當單個切片過大,需要分多次使用的時候,比如網(wǎng)絡調用等。

func SliceChunk(s []int64, size int) [][]int64 {  var ret [][]int64  for size < len(s) {    // s[:size:size] 表示 len 為 size,cap 也為 size,第二個冒號后的 size 表示 cap    s, ret = s[size:], append(ret, s[:size:size])  }  ret = append(ret, s)  return ret}

類型轉換

RPC 中,不同下游接收的類型可能不一樣,還有自定義類型,這里提供一個快速轉換的方法

s := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}var newS []int64// 做法是利用 reflect 直接替換數(shù)據(jù)指針// 但是這個不保證在以后的版本中一直可用 ╮(╯▽╰)╭*(*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&newS)) = *(*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&s))fmt.Printf("type:%T value:%v", newS, newS)

主要參考:https://github.com/golang/go/wiki/SliceTricks

官方使用技巧,建議多看看。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。


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