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golang新手們容易犯的3個錯誤總結

2020-04-01 18:54:55
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來源:轉載
供稿:網友

前言

從golang小白到成為golang工程師快兩個月了,我要分享一下新手在開發中常犯的錯誤,都是我親自踩過的坑。這些錯誤中有些會導致無法通過編譯,這種錯容易發現,而有些錯誤在編譯時不會拋出,甚至在運行時也不會panic,如果缺少相關的知識,撓破頭皮都搞不清楚bug出在哪。

1.對nil map、nil slice 添加數據

請考慮一下這段代碼是否有錯,然后運行一遍:

package mainfunc main() { var m map[string]string m["name"] = "zzy"}

不出意外的話,這段代碼將導致一個panic:

panic: assignment to entry in nil map

這是因為代碼中只是聲明了map的類型,卻沒有為map創建底層數組,此時的map實際上在內存中還不存在,即nil map,可以運行下面的代碼進行驗證:

package mainimport "fmt"func main() { var m map[string]string if m == nil {  fmt.Println("this map is a nil map") }}

所以想要順利的使用map,一定要使用內建函數make函數進行創建:

m := make(map[string]string)

使用字面量的方式也是可以的,效果同make:

m := map[string]string{}

同樣的,直接對nil slice添加數據也是不允許的,因為slice的底層也是數組,沒有經過make函數初始化時,只是聲明了slice類型,而底層數組是不存在的:

package mainfunc main() { var s []int s[0] = 1}

上面的代碼將產生一個panic runtime error:index out of range ,正確做法應該是使用make函數或者字面量:

package mainfunc main() { //第二個參數是slice的len,make slice時必須提供,還可以傳入第三個參數作為cap  s := make([]int, 1)  s[0] = 1}

可能有人發現對nil slice使用append函數而不經過make也是有效的:

package mainimport "fmt"func main() { var s []int s = append(s, 1) fmt.Println(s) // s => [1]}

那是因為slice本身其實類似一個struct,它有一個len屬性,是當前長度,還有個cap屬性,是底層數組的長度,append函數會判斷傳入的slice的len和cap,如果len即將大于cap,會調用make函數生成一個更大的新數組并將原底層數組的數據復制過來(以上均為本人猜測,未經查證,有興趣的同學可以去挑戰一下源碼),過程類似:

package mainimport "fmt"func main() { var s []int //len(s)和cap(s)都是0 s = append(s, 1) fmt.Println(s) // s => [1]}func append(s []int, arg int) []int { newLen := len(s) + 1 var newS []int if newLen > cap(s) {  //創建新的slice,其底層數組擴容為原先的兩倍多  newS = make([]int, newLen, newLen*2)  copy(newS, s) } else {  newS = s[:newLen] //直接在原數組上切一下就行 } newS[len(s)] = arg return newS}

對nil map、nil slice的錯誤使用并不是很可怕,畢竟編譯的時候就能發覺,下面要說的一個錯誤則非常坑爹,一不小心中招的話,很難排查。

2.誤用:=賦值導致變量覆蓋

先看下這段代碼,猜猜會打印出什么:

package mainimport ( "errors" "fmt")func main() { i := 2 if i > 1 {  i, err := doDivision(i, 2)  if err != nil {   panic(err)  }  fmt.Println(i) } fmt.Println(i)}func doDivision(x, y int) (int, error) { if y == 0 {  return 0, errors.New("input is invalid") } return x / y, nil}

我估計有人會認為是:

1
1

實際執行一遍,結果是:

1
2

為什么會這樣呢???

這是因為golang中變量的作用域范圍小到每個詞法塊(不理解的同學可以簡單的當成 {} 包裹的部分)都是一個單獨的作用域,大家都知道每個作用域的內部聲明會屏蔽外部同名的聲明,而每個 if 語句都是一個詞法塊,也就是說,如果在某個 if 語句中,不小心用 := 而不是 = 對某個 if 語句外的變量進行賦值,那么將產生一個新的局部變量,并僅僅在 if 語句中的這個賦值語句后有效,同名的外部變量會被屏蔽,將不會因為這個賦值語句之后的邏輯產生任何變化!

在語言層面這也許并不是個錯誤,但是實際工作中如果誤用,那么產生的bug會很隱秘。比如例子中的代碼,因為 err 是之前未聲明的,所以使用了 := 賦值(圖省事,少寫了 var err error ),然后既不會在編譯時報錯,也不會在運行時報錯,它會讓你百思不得其解,覺得自己的邏輯明明走對了,為什么最后的結果卻總是不對,直到你一點一點調試,才發現自己不小心多寫了一個 : 。

我因為這個被坑過好幾回了,每次都查了好久,以為是自己邏輯有漏洞,最后發現是把 = 寫成了 := ,唉,說起來都是淚。

3.將值傳遞當成引用傳遞

值類型數據和引用類型數據的區別我相信在座的各位都能分得清,否則不用往下看了,因為看不懂。

在golang中, array 和 struct 都是值類型的,而 slice 、 map 、 chan 是引用類型,所以我們寫代碼的時候,基本不使用 array ,而是用 slice 代替它,對于 struct 則盡量使用指針,這樣避免傳遞變量時復制數據的時間和空間消耗,也避免了無法修改原數據的情況。

如果對這點認識不清,導致的后果可能是代碼有瑕疵,更嚴重的是產生bug。

考慮這段代碼并運行一下:

package mainimport "fmt"type person struct { name string age byte isDead bool}func main() { p1 := person{name: "zzy", age: 100} p2 := person{name: "dj", age: 99} p3 := person{name: "px", age: 20} people := []person{p1, p2, p3} whoIsDead(people) for _, p := range people {  if p.isDead {   fmt.Println("who is dead?", p.name)  } }}func whoIsDead(people []person) { for _, p := range people {  if p.age < 50 {   p.isDead = true  } }}

我相信很多人一看就看出問題在哪了,但肯定還有人不清楚 for range 語法的機制,我絮叨一下:golang中 for range 語法非常方便,可以輕松的遍歷 array 、 slice 、 map 等結構,但是它有一個特點,就是會在遍歷時把當前遍歷到的元素,復制給內部變量,具體就是在 whoIsDead 函數中的 for range 里,會把 people 里的每個 person ,都復制給 p 這個變量,類似于這樣的操作:

p := person

上文說過, struct 是值類型,所以在賦值給 p 的過程中,實際上需要重新生成一份 person 數據,便于 for range 內部使用,不信試試:

package mainimport "fmt"type person struct { name string age byte isDead bool}func main() { p1 := person{name: "zzy", age: 100} p2 := p1 p1.name = "changed" fmt.Println(p2.name)}

所以 p.isDead = true 這個操作實際上更改的是新生成的 p 數據,而非 people 中原本的 person ,這里產生了一個bug。

在 for range 內部只需讀取數據而不需要修改的情況下,隨便怎么寫也無所謂,頂多就是代碼不夠完美,而需要修改數據時,則最好傳遞 struct 指針:

package mainimport "fmt"type person struct { name string age byte isDead bool}func main() { p1 := &person{name: "zzy", age: 100} p2 := &person{name: "dj", age: 99} p3 := &person{name: "px", age: 20} people := []*person{p1, p2, p3} whoIsDead(people) for _, p := range people {  if p.isDead {   fmt.Println("who is dead?", p.name)  } }}func whoIsDead(people []*person) { for _, p := range people {  if p.age < 50 {   p.isDead = true  } }}

運行一下:

who is dead? px

everything is ok,很棒棒的代碼。

還有另外的方法,使用索引訪問 people 中的 person ,改動一下 whoIsDead 函數,也能達到同樣的目的:

func whoIsDead(people []person) { for i := 0; i < len(people); i++ {  if people[i].age < 50 {   people[i].isDead = true  } }}

好, for range 部分講到這里,接下來說一說 map 結構中值的傳遞和修改問題。

這段代碼將之前的 people []person 改成了 map 結構,大家覺得有錯誤嗎,如果有錯,錯在哪:

package mainimport "fmt"type person struct { name string age byte isDead bool}func main() { p1 := person{name: "zzy", age: 100} p2 := person{name: "dj", age: 99} p3 := person{name: "px", age: 20} people := map[string]person{  p1.name: p1,  p2.name: p2,  p3.name: p3, } whoIsDead(people) if p3.isDead {  fmt.Println("who is dead?", p3.name) }}func whoIsDead(people map[string]person) { for name, _ := range people {  if people[name].age < 50 {   people[name].isDead = true  } }}

go run 一下,報錯:

cannot assign to struct field people[name].isDead in map

這個報錯有點迷,我估計很多人都看不懂了。我解答下, map 底層使用了 array 存儲數據,并且沒有容量限制,隨著 map 元素的增多,需要創建更大的 array 來存儲數據,那么之前的地址就無效了,因為數據被復制到了新的更大的 array 中,所以 map 中元素是不可取址的,也是不可修改的。這個報錯的意思其實就是不允許修改 map 中的元素。

即便 map 中元素沒有以上限制,這段代碼依然是錯誤的,想一想,為什么?答案之前已經說過了。

那么,怎么改才能正確呢,老套路,依然是使用指針:

package mainimport "fmt"type person struct { name string age byte isDead bool}func main() { p1 := &person{name: "zzy", age: 100} p2 := &person{name: "dj", age: 99} p3 := &person{name: "px", age: 20} people := map[string]*person{  p1.name: p1,  p2.name: p2,  p3.name: p3, } whoIsDead(people) if p3.isDead {  fmt.Println("who is dead?", p3.name) }}func whoIsDead(people map[string]*person) { for name, _ := range people {  if people[name].age < 50 {   people[name].isDead = true  } }}

另外,在 interface{} 斷言里試圖直接修改 struct 屬性而非通過指針修改時:

package maintype person struct { name string age byte isDead bool}func main() { p := person{name: "zzy", age: 100} isDead(p)}func isDead(p interface{}) { if p.(person).age < 101 {  p.(person).isDead = true }}

會直接報一個編譯錯誤:

cannot assign to p.(person).isDead

即便編譯通過,代碼也是錯誤的 ,始終要記住 struct 是值類型的數據,請使用指針去操作它, 正確做法是:

package mainimport "fmt"type person struct { name string age byte isDead bool}func main() { p := &person{name: "zzy", age: 100} isDead(p) fmt.Println(p)}func isDead(p interface{}) { if p.(*person).age < 101 {  p.(*person).isDead = true }}

最后,不能不說golang中指針真是居家旅行、升職加薪的必備知識啊,希望同學們熟練掌握。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。 


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