簡單寫一下android 對線程 的c++封裝~~~其實API已經寫得很清楚了~~
封裝 的文件 :/frameworks/base/include/utils/threads.h
這里不討論具體實現,具體實現是和系統 相關聯的~~首先Anroid提供了幾個與直接創建線程的函數:
inline bool createThreadEtc(thread_func_t entryFunction,
void *userData,
const char* threadName = "android:unnamed_thread",
int32_t threadPriority = PRIORITY_DEFAULT,
size_t threadStackSize = 0,
thread_id_t *threadId = 0)
inline thread_id_t getThreadId()
最后看看android的thread類,在實際使用的過程中都是繼承這個thread類來創建自己的thread類,并定義線程的執行內容,下面主要圍繞創建自己的線程類需要實現的幾個函數說說:
class Thread : virtual public RefBase
首先它繼承自RefBase類,一般在使用的時候要實現onFirstRef()這個父類函數,一般經典 的用法是在里面運行Thread的run函數,這樣在創建thread的實例 的時候就開始運行這個線程了。當然也可以不在這里執行run()函數,在其他地方執行run()函數啟動這個線程。
virtual status_t readyToRun();
這個函數定義thread執行前的初始化工作
virtual bool threadLoop() = 0;
這個函數是每個線程類都要實現的,在這里定義thread的執行內容,這個函數如果返回true,則函數會不停地執行threadloop中的內容,如果這個函數返回false,則threadloop中的內容僅僅執行一次線程就會退出。
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