Handler的定義:主要接受子線程發(fā)送的數(shù)據(jù), 并用此數(shù)據(jù)配合主線程更新UI.
解釋: 當(dāng)應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí),Android首先會(huì)開啟一個(gè)主線程 (也就是UI線程) , 主線程為管理界面中的UI控件,進(jìn)行事件分發(fā), 比如說, 你要是點(diǎn)擊一個(gè) Button ,Android會(huì)分發(fā)事件到Button上,來響應(yīng)你的操作。如果此時(shí)需要一個(gè)耗時(shí)的操作,例如: 聯(lián)網(wǎng)讀取數(shù)據(jù),或者讀取本地較大的一個(gè)文件的時(shí)候,你不能把這些操作放在主線程中,如果你放在主線程中的話,界面會(huì)出現(xiàn)假死現(xiàn)象, 如果5秒鐘還沒有完成的話,會(huì)收到Android系統(tǒng)的一個(gè)錯(cuò)誤提示"強(qiáng)制關(guān)閉"。這個(gè)時(shí)候我們需要把這些耗時(shí)的操作,放在一個(gè)子線程中,因?yàn)樽泳€程涉及到UI更新,Android主線程是線程不安全的,也就是說,更新UI只能在主線程中更新,子線程中操作是危險(xiǎn)的。這個(gè)時(shí)候,Handler就出現(xiàn)了來解決這個(gè)復(fù)雜的問題。由于Handler運(yùn)行在主線程中(UI線程中), 它與子線程可以通過Message對(duì)象來傳遞數(shù)據(jù), 這個(gè)時(shí)候,Handler就承擔(dān)著接收子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳遞)Message對(duì)象,(里面包含數(shù)據(jù)) , 把這些消息放入主線程隊(duì)列中,配合主線程進(jìn)行更新UI。
Handler一些特點(diǎn)
handler可以分發(fā)Message對(duì)象和Runnable對(duì)象到主線程中, 每個(gè)Handler實(shí)例,都會(huì)綁定到創(chuàng)建他的線程中(一般是位于主線程)。
它有兩個(gè)作用: (1)、安排消息或Runnable在某個(gè)主線程中某個(gè)地方執(zhí)行;(2)安排一個(gè)動(dòng)作在不同的線程中執(zhí)行。
Handler中分發(fā)消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post類方法允許你排列一個(gè)Runnable對(duì)象到主線程隊(duì)列中,
sendMessage類方法, 允許你安排一個(gè)帶數(shù)據(jù)的Message對(duì)象到隊(duì)列中,等待更新.
要更改UI界面內(nèi)容只能在主線程里面進(jìn)行,下面是一個(gè)實(shí)現(xiàn)在Android中,動(dòng)態(tài)更改UI界面的內(nèi)容:先啟動(dòng)一個(gè)線程timer,此線程負(fù)責(zé)對(duì)UI進(jìn)行動(dòng)態(tài)更改的具體操作,此外,再定義一個(gè)線程來負(fù)責(zé)主線程和timer線程的通信,此線程就是Handler!它是Runnable和Activity交互的橋梁。
步驟:
1、在MainActivity中定義操作Title具體實(shí)現(xiàn)
private int title = 0;
protected void updateTitle() { setTitle("welcome to Livingstone's blog" + title);// MainActivity中更新Title方法 title++; }
2、在MainActivity中定義一個(gè)Handler,用于更新Title
private Handler changeTitleHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: updateTitle(); break; } } };
3、在MainActivity中定義一個(gè)TimerTask類型內(nèi)部類,此Task繼承自Runnable!
private class Mytack extends TimerTask {// public abstract class TimerTask implements Runnable{} @Override public void run() { Message msg = new Message(); msg.what = 1; changeTitleHandler.sendMessage(msg); } }
4、在MainActivity的onCreate方法中添加一個(gè)定時(shí)器
Timer timer = new Timer();timer.scheduleAtFixedRate(new Mytack(), 1, 5000);// 方法詳解 Timer.scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
* @param task | the task to schedule.
* @param delay | amount of time in milliseconds before first execution.
* @param period | amount of time in milliseconds between subsequent executions.
OK!
執(zhí)行此Activity,會(huì)看到一個(gè)Title動(dòng)態(tài)更新的程序。
Handler的使用場合:
1、 to schedule messages and runnables to be executed as some point in the future;
安排messages和runnables在將來的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)執(zhí)行。
2、 to enqueue an action to be performed on a different thread than your own.
將action入隊(duì)以備在一個(gè)不同的線程中執(zhí)行。即可以實(shí)現(xiàn)線程間通信。比如當(dāng)你創(chuàng)建子線程時(shí),你可以在你的子線程中拿到主線程中創(chuàng)建的Handler對(duì)象,就可以通過該對(duì)象向父線程的消息隊(duì)列發(fā)送消息了。由于Android要求在UI線程中更新界面,因此,可以通過該方法在其它線程中更新界面。
1)、創(chuàng)建Handler對(duì)象(此處創(chuàng)建于主線程中便于更新UI)。
2)、構(gòu)建Runnable對(duì)象,在Runnable中更新界面。
3)、在子線程的run方法中向UI線程post,runnable對(duì)象來更新UI,Handler.post(Runnable runa)。
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