每一次的版本變動都會有的英雄被削、有的英雄被加強、來來看看英雄聯(lián)盟更新情況吧!有8個英雄增加6個英雄被削。早期聯(lián)賽出現(xiàn)上單琴女的絕食流玩法在這次更新后就很難再出現(xiàn)了,其次是這次版本將部分上單英雄納入了打野行列,英雄聯(lián)盟團隊打算擴充打野英雄池,讓更多的玩家去嘗試打野。而三個新晉打野英雄也沒有在相對高水平的對局泛濫。其次是部分近戰(zhàn)裝備加強,上單英雄在對局中顯得更加重要了。
之前還沒更新前,就有提到諾手被動加強的消息。而且這次英雄聯(lián)盟團隊將諾手的被動出血傷害,調整為對所有野怪造成175%傷害,直接提高了55%。這也意味著諾手將更加適合打野,而玩家在游戲時用諾手打野的速度也將加快。其次是鐵男的改動, 同時修改了被動。
而鐵男對野怪造成的傷害最大值由25-110提高為28-164。可以看出越到后期,鐵男對野怪的傷害就越來越高,甚至更加輕松了。而波比的Q技能圣錘猛擊對非英雄單位造成的傷害最大值提高了10-50點。
三個英雄的調整都大同小異,都是提高了對野怪的攻擊能力。隨著上單英雄被增加,部分近戰(zhàn)英雄走向打野位。防御塔鍍層的將會提供更多的金幣,近戰(zhàn)英雄對防御塔鍍層將造成更多傷害,其次是鍍層面對集體推進時會更加堅固。所以以后就是單人推塔比多人推塔更快,這也有效降低了四包二等戰(zhàn)術的使用率。
部分裝備的改動也影響了游戲的對局,目前有三件近戰(zhàn)裝備加強。近戰(zhàn)英雄使用破敗王者之刃造成的傷害提升,以往是不管遠近程英雄傷害都是當前目標生命值的8%額外傷害,而現(xiàn)在遠程英雄是造成8%,而近戰(zhàn)英雄卻是12%。區(qū)別還是蠻大的。
貪欲九頭蛇的生命偷取提升8%,主動效果范圍加大50,而且現(xiàn)在是根據(jù)玩家的最大攻擊距離來決定生效范圍。而巨型九頭蛇對錐形范圍內目標的被動傷害提升。這次英雄聯(lián)盟團隊的目標非常明確,就是降低下路的地位,讓上單成為團戰(zhàn)的能手。
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