相信很多的玩家在玩英雄聯(lián)盟的時(shí)候,有很多人比較偏愛(ài),開(kāi)始速度快,可以一直打架的大亂斗,在大亂斗沒(méi)有對(duì)線,不用補(bǔ)刀,不用擔(dān)心經(jīng)濟(jì),讓你可以不斷打團(tuán),要求更強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和打團(tuán)能力,并且需要一個(gè)完整的陣容,是一個(gè)很有趣的模式,經(jīng)常有翻盤的發(fā)生,只要你不放棄,并且游戲體驗(yàn)相對(duì)來(lái)說(shuō)更好。更刺激。下面小編就來(lái)詳細(xì)解讀一下。
今天小編作為一個(gè)在電一有著好幾千場(chǎng)的大亂斗經(jīng)驗(yàn)的老手,就來(lái)帶領(lǐng)各位小伙伴們看一看如何能夠玩好大亂斗。首先,大亂斗的英雄選擇是作為一個(gè)隨機(jī)選擇的模式,所以想要選擇到自己心儀的英雄,或者說(shuō)是拿手的英雄,就比較的困難,不過(guò)隨著現(xiàn)在板凳席的加入,提供了非常多的便利,但是小編作為一個(gè)全英雄的玩家,在隨機(jī)英雄是會(huì)有著非常多的煩惱,因?yàn)檫x到自己心儀英雄的幾率為1/145,所以想要入坑大亂斗的玩家們,盡量只留下幾個(gè)自己拿手的,或者是比較喜歡玩的英雄,就盡量不要購(gòu)買其他的英雄了,如果你有十個(gè)英雄,那么你選擇到自己拿手的英雄的幾率就是1/10,這相對(duì)于1/145來(lái)說(shuō),要舒服了非常多。
第二個(gè)需要注意的一點(diǎn)就是,如果你隨機(jī)到了比較強(qiáng)勢(shì)的英雄,而且對(duì)面很少有克制你的存在的話,那就一定要莽,在這個(gè)模式中,只要不被殺回家,經(jīng)濟(jì)的差距是,拉不開(kāi)多少的,所以只要你的英雄比較強(qiáng)勢(shì),而且沒(méi)有刻著你的存在的話,只要不出現(xiàn)太大的操作失誤,是非常的容易起飛的,這個(gè)時(shí)候就一定要打出氣勢(shì),當(dāng)敵方的氣勢(shì)潰敗之時(shí),他們的操作就比較瓜皮了,就會(huì)出現(xiàn)非常多的失誤,而作為一個(gè)以團(tuán)戰(zhàn)為主要節(jié)奏的模式,一旦一個(gè)人出現(xiàn),比較大的失誤,就會(huì)導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的崩潰,就會(huì)引導(dǎo)整場(chǎng)游戲的走向。
第三個(gè)需要注意的一點(diǎn)就是,現(xiàn)在非常多的人,在打完一波團(tuán)戰(zhàn)之后,會(huì)選擇把自己的殘血或者是不滿狀態(tài)的英雄,送給防御塔,然后以獲得更快的復(fù)活時(shí)間,其實(shí)這種做法也是有利有弊的,需要跟隊(duì)友,有著一定的配合,當(dāng)有隊(duì)友是滿狀態(tài),并且并不是,馬上就能打團(tuán)的時(shí)候,特別是在剛進(jìn)行完一波團(tuán)戰(zhàn)時(shí),雙方的技能都交的差不多了,這個(gè)時(shí)候就不會(huì)馬上出現(xiàn)第二波的團(tuán)戰(zhàn),如果有著滿狀態(tài)的隊(duì)友,你把你殘血的英雄去送他這個(gè)選擇是可以的,一來(lái)也能夠獲得更快的復(fù)活時(shí)間,二來(lái)隊(duì)友可以吃掉線上的經(jīng)濟(jì)。但是如果你送完防御塔之后,會(huì)造成空線,如果這個(gè)時(shí)候,敵方如果能夠抓到非常好的時(shí)機(jī)一起對(duì)于那些事,第一時(shí)間復(fù)活的英雄進(jìn)行壓線,就會(huì)造成一種葫蘆娃救爺爺?shù)默F(xiàn)象,就會(huì)導(dǎo)致整場(chǎng)游戲的崩潰,局勢(shì)的逆轉(zhuǎn)。
其實(shí)作為極地大亂斗,這個(gè)不需要積累經(jīng)濟(jì)的模式,優(yōu)秀的團(tuán)戰(zhàn)意識(shí),超高容錯(cuò)率的陣容,再加上一顆莽夫的心,才是決定勝利的重要因素。
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