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天涯明月刀改版后的移花PVP對戰思路

2020-06-08 12:36:11
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來源:轉載
供稿:網友

移花在最新的一次職業平衡改動中做了一些調整和更改,變得容錯率沒有那么高了,但是依然還非常強,只需要稍微換個思路就可以了,所以就為各位帶來了天涯明月刀改版后的移花PVP對戰思路,大家快來看看學習一下吧。如果你想要一個好的師妹數據那就下載天涯明月刀小師妹捏臉數據吧!

天涯明月刀改版后的移花PVP對戰思路圖片

天涯明月刀改版后的移花PVP對戰思路

一、砭石

大多還是一成不變的攻心、地勢、五蘊,對戰唐門可以選擇韌守,對戰力道職業,在韌勁達標的基礎上可以選擇血防,對戰真武也可以選擇血防,獨占天香則可以選擇血制來針對性的增加血量和內防。

如果沒有條件選擇這么多選項,可以攻心地勢五蘊套打遍天下。

二、心法

這里個人推薦還是:殺菩提-洞察-根骨-悲回風的順序,不管是即將上線的新版本還是老版本,在我多次實戰體驗下,核花以及半核花并沒有達到我們想象中的那么傷害英霸一套帶走人,其實并沒有比殺洞根悲的心法選擇多多少輸出,反而被別人一套秒反而成了常事,所以個人這里強烈建議,如果不是對野戰團戰等GVG玩法或副本等PVE玩法感興趣的玩家,還是不要走極限,選擇殺洞根悲的選擇。

原因就是,因為這個版本神兵以及小師妹的存在,大家的屬性達到了一個老版本再怎么堆也達不到的一個效果,換句話說,如果沒有神兵和小師妹,神兵之前的老版本就算你達到這個功力也達不到現在同樣功力下有神兵和小師妹版本的實戰屬性,況且還有神兵被動的存在,所以大家還是老老實實殺洞根悲。

三、神兵以及小師妹

就不多說了,有錢你想怎么高怎么高。小師妹目前對于移花建議4紫+外攻,等出師之后4紫+金色。

四、附魔

這個也沒什么可以多說的點,紫薯方面:

主武秦皇、副武趙客以及常規三青蓮,剩下的選擇愚公彭祖,就是大家要注意龍城是對移花實戰提升沒用的一個紫薯,除非大家可以在第一條詞綴本該是格擋的地方洗成力道根骨之類的屬性,從而格擋不夠了可以選擇一個龍城。

五、經脈選擇

沒什么大變化,天地醉心重回老版本武曲第一段霸體,這里很多玩家覺得移花是被砍的很嚴重,畢竟少了一個3S的小無敵無我,但是我要說一些我的個人理解,讓你們打消轉職回去的想法,移花的天地醉心并沒有變成fw(父王)。

首先大家要清楚一個點,即將重回老版本的武曲天地醉心,說白了就是用一個3S的霸體換了一個1.5S的霸體+一個小解控,那么我們要換一個思路,這樣的話就要用我們的1.5S霸體配合我們的歸去來兮或者花間酌去達到一定的效果。

花間酌是一個2S的格擋,那么配合我們的天地醉心呢?那就是3.5S的時間,經過本人實戰測試,像是太白五連天香五連等這種五連需要一段一段打的技能,我們先開天地醉心,霸體結束我們是可以開出格擋的,那么再換個思路,太白開了無痕,我們保證不被點到的情況下立馬開霸體+花間酌,他的無痕就沒了,除非他開小無痕,不然壓不住我們的先手,先手還是我們的,同樣打天香的情況下,我們除了格擋還有一個1.5S的霸體可以黑秒吊,如果都沒黑到也沒有問題,我們天地醉心可以立馬開出技能去拿到這個先手,也不是一件壞事對不對。

還有就是,對于老版本武曲天地醉心的打法我研究過很多,可惜當時很快就全民破軍了這些想法沒有得到,現在這些套路又可以重新實現了,所以移花并不是想我們想象的那么雞肋了,只是需要換個思路打法,下面也會逐一說到。

六、全職業對戰詳細思路(重點!敲黑板!)

說之前我想先說一下這個版本我認為真正削弱的點:也有可能受我的網速影響(體服論劍全程60-70),個人感覺這個版本的漱玉決多了一點點前搖,導致有些點沒法去壓別人起身和先手,其次就是不受網速影響的公共CD被暗加了真的很難受,不只是五連的公共CD,我個人感覺很多技能都加了公共CD以及輕功公共CD,如果你的對手網速夠快,是可以利用網速不需要解控就可以來達到一個反打的效果的,而且這個職業平衡改動之后即將上線的新版本,五連真的有些雞肋了,對于論劍熟悉的玩家也能看出來這個版本的鷹洋改動就是針對移花的五連,所以我個人在新版本可能更喜歡去把五連用作一個騙對方解控鷹洋的一個技能。

還有就是,親測鷹洋同樣可以斷移花接玉,因為移花接玉也算五連。

下面詳細說一下關于各職業對戰思路的變化:

移花vs丐幫:

上來就是重頭戲,不動就是加強,天地醉心的改動對于我來說打除丐幫外任何職業反而是一個更好用的技能,可以隨時拿到一個自己想要的霸體去黑別人的控制技能,然而對戰丐幫的時候,你如果開了天地醉心,那么他會瘋一樣的來抓你劈山金剛碎,所以對戰丐幫的容錯率真的變低了,天地醉心要配合解控去用,你如果沒事就拿一個天地醉心當解控,他就敢沒事來抓你一個金剛碎,尤其是這個外功外防的版本,吃丐幫一個金剛碎真的要升天。

我今天考慮了繼續用破軍,就是兩段都沒有霸體,但是不現實,首先第一段霸體配合格擋或者其他五連踏雪等技能可以來黑他的除金剛碎外的比如追風踢或龍吟三破等,但第一段如果沒了霸體,那就真的只有挨揍的份了。

所以我選擇更小心的先不拿,在確定他不會直接抓我金剛碎的時候拿一個天地醉心來通過第一段霸體黑他的追風踢或龍吟三破,或者等他打完劈山再解控歸去來兮接天地醉心+格擋。

還有天刀的論劍機制下,如果丐幫在轉葫蘆或者百裂腳,但是并不是兩個都有的情況下,我們在迫不得已為了搶先手,可以等他霸體快結束直接移花接玉然后開天地醉心,這樣就算他打到我們,但我們是霸體不會被打斷移花接玉。

移花vs唐門:

新版本對戰思路不變但是傷害變低,因為移花接玉分身繼承本身御傷等屬性(說到這,3v3的爆發套路打不了了怎么辦,3v3我不想當個觀眾鴨,不行我得想個關于3v3的新套路新組合新打法),我們打唐門時移花接玉的一套爆發可能不會那么可觀了,其他思路與老版本不變。

可以通過第一段霸體黑他的開合扇子以及開合三連的踢飛然后接五連去反壓他先手。

移花vs移花內戰:

有了一個新的開局就是可以開局數完秒天地醉心然后壓他先手或者天地醉心接格擋,內戰我要偷偷告訴你們的就是兩個移花對著格擋,你先手踏雪不會被幻定,這種開局倆人對著格擋的情況可以先手踏雪接漱玉穩壓先手(網速不好會被反拿先手)。

移花vs神刀:

思路總體不變,由于神刀啄星辰優先級提高,我們可以通過五連(或其他技能)第一段打一下立馬開天地醉心黑鷹。

移花vs天香:

天香素手的改動大家可能有點好奇,總體效果就是,這個素手的效果就像是龜派氣功(不是我黑天香是真的像動作都是龜派氣功懷里有一個光球),持續期間天香可以擋你一個技能的壓制,但注意不會對我們造成反壓制(反壓制就比如神刀格擋移花格擋等等),她可以立馬放技能,但他如果不放技能依然會被我們打,也就是說我們五連這種連招技能撞了素手不會斷我們自己技能,除非天香立馬芳華或者三連或者絕命傘擊飛或者風墻或者秒吊(這里注意秒吊如果不是宏,會被我們打斷秒吊繼續連,前提是我們一直在接技能)。

而且我想給大家說的是,天香一直不是一個連招職業,更傾向于是一個打一套跑圖的職業,所以很多天香在開局或者斷檔期(沒有秒吊沒有三連沒有風墻)的時候開素手,我們可以試一試開局站他臉上開個天地醉心霸體,讓他素手沒有擋到技能或者天地醉心霸體+格擋。同樣中期打的時候,我們一般是追著天香打,這里我們追她的時候不要著急扔技能,追到我們的攻擊范圍之內的時候可以先開個天地醉心或者格擋,這里大概率黑秒吊或者黑素手再進行抓先手,如果黑到了三連,直接接一個格擋再反打。

移花vs太白:

這里思路不變,大家只需要清楚一點,我們的天地醉心+格擋,是一個3.5S的真空期,只要這個太白不傻就不會碰我們,可以打亂他的節奏或者把他大無痕的時間拖過去。

移花vs五毒:

開局五毒上寄生的話,打論劍打的多的朋友應該都有預判,五毒爆魂啥的交完了準備抓你索命或者抓你近身了就是大概率要上寄生了,如果索命直接解控秒吊大音漱玉,他交解控就飲血點飛拖一下解控CD或者直接移花接玉逼解控二段抓五連或踏雪。這里大家注意一個點,五毒沒解控的時候,吃我們五連極大概率交鷹洋,這里我們可以第三度讀條他起鷹洋一瞬間拿天地醉心進行他鷹洋反打我們之后的再反打。有人會問如果他不開局寄生咋辦?他開局寄生都換不過我們技能,開局不寄生更換不過,打一套跑圖等二套再寄生一樣的,只要我們不被兩個解控都黑掉或者被他消耗空內息跑圖或者被壓功力秒吊,就不存在意外。(說一句題外話,這個版本,對五毒更加不友好,連神威狂龍震都沒法偷雙倍飲血了,雖然我是個移花,但我替五毒心里罵一句臟話…)

移花vs神威:

新版本打神威可以老版本套路等他猛虎直接解控,他上挑不會壓制我們,漱玉或者踏雪可以壓住接入夢引逼無敵無我。這里我想說的是,現在大部分神威沒有開局直接背水猛虎的,如果他這么干了,我們參考我上一句說的那么干,依然能干他,現在大部分神威都是背水狂龍震射箭啥的一頓來,我們可以等他背水狂龍之后,開天地醉心接格擋,然后再反打這里,我們百分百先手(這都拿不到先手找一下配置網速等問題),如果他背水狂龍之后不猛虎選擇射箭,記得翻滾一下躲射箭然后格擋,或者等他猛虎再解控,然后繼續參考我第一句所說的。

移花vs真武:

又一個大家關注較多的,真武與移花之間的戰爭

這個版本我可以說,真武不會“W D N M”了,這個版本由于神兵以及師妹的存在,真武的肉度在同功力(壓功力或被壓功力就不說了,大家舉一反三)的情況下,是可以吃住我們的傷害的,那么新版本五連的改動讓我們的五連變得略顯雞肋,那么我們換個思路,如果你是真武,是不是只要看到移花五連就會離淵因為不可能罩不住?那么如果我們配合踏雪二段打一下五連立馬二段回去呢?

還有格擋不能黑離淵,那是不是我們只要打大飲血真武就大概率交離淵?既然這樣如果我們大飲血立馬踏雪二段呢?對不對,依然可以黑離淵,離淵并沒有想象中變得那么英霸。但是大家這里注意一點,如果你碰到的真武自身吃得住你的傷害,換句話說你碰到的真武你發現你打他不疼,然后他又是個穩得住的真武就是捏著離淵,那這里我們就不好打了,反應快的真武是不會被你入夢引吊到的,他可以上善或者道生打斷我們的入夢引,其次他吃的住你的傷害的前提下就可以捏著離淵等你的移花接玉,你不交他不交,而且如果他的網速優于你,可以抓你很多傷害,而且這個版本真武吃得住你的傷害但是你吃不住真武的傷害,如果你失誤或者網速被抓一套五連加雙充盈傷害,我們必下半血,所以新版本對戰真武是一個對網速、操作、賬號屬性等多方位的考驗。

總結:

綜上,我想說的是,大家不要覺得移花改了就弱了,換個套路換個思路我們依然騷。換而言之,之前我們騙技能黑技能的手段太多,反而有時候騙不到別人卻把自己的技能騙光了,現在五連看似,哦不對,是在我們五連就是雞肋的雙重針對削弱下,如果你是你的對手,是不是你會這么想,移花五連改了,那移花敢打五連我就敢交解控!對不對!那么,這樣,是不是側面的增加了我們用別的方式騙技能的成功率?比如我們五連打一下踏雪二段回去騙到對面技能的成功率是不是變得高了?我們五連他起鷹洋我們立馬踏雪二段回去或者開天地醉心或者開格擋反到對面技能的成功率是不是也變高了?所以五連被削也不一定是一件毫無好處的事,換個思路換個打法,有時候不用五連打傷害而是用五連去騙技能是不是更好成功率更高?

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