在絕地求生當中四排其實如果配合不好是比較難打的,但是如果磨合的好,注意一些問題,那么上分還是非常容易的,所以今天就為大家?guī)砹?strong>絕地求生四排上分打法套路,幫助四排的小伙伴們可以快速的上分,多多吃雞!如果你的槍法不好想要練習一下那就來使用絕地求生槍法練習工具吧!
老圖落點之一:學校。如何霸占學校,學校出來去哪里,如果圈內(nèi)怎么打,如果圈外怎么打,如果落地沒人怎么打?
首先我們要明確一件事情,為啥要搜東西?
因為我們的目標是吃雞,吃雞=所有敵人死光,且我們沒死光=有攔著我們進圈的要打;有路過的快遞我們要打;有決賽圈全副武裝的敵人要打。
所以,我們要擁有與敵人對等的戰(zhàn)斗力。
這個很容易理解,頭幾分鐘,1911和噴子有他的統(tǒng)治力在,可是當戰(zhàn)斗進入第二第三圈以后,進入200米的戰(zhàn)斗距離,就必須有武器、高倍鏡、蟲族的子彈、藥品、護甲,才能使我們有優(yōu)勢或?qū)Φ取?/p>
那我們干嘛跳學校呢?且不說原因,讓我先BB著。
搜完學校之后我們會進攻宿舍/搜索宿舍。以正常人的熟練程度,就算在比較高分段以內(nèi)一樣可以在宿舍的人搜完之前進攻,100%會形成以多打少的局面。這個timing點非常重要。
如果對方?jīng)]有預警,通常是排排送的結(jié)果。
這個游戲路人局有一點是肯定的:那就是誰先擊倒對方,誰就有權(quán)選擇戰(zhàn)場的位置。
宿舍打完之后,東北西北兩個車庫野區(qū)+一條主干道保證車輛的供給,Y城方向海景房小區(qū)補經(jīng)濟
完成這一切,有車,有裝備道具,通常有2個以上高倍鏡,具備打決賽圈能力,沒有了再去資源區(qū)搜索的必要性,此時就算結(jié)束了初始的資源累積階段,并且解放了隊伍的行進路線。
前面說的,基本是以經(jīng)濟作為考量,學校周遭有一連串能保證隊伍資源和載具的路線,是優(yōu)秀的跳點。
還有些額外的加分項,比如地理位置(地圖中心),南面靠山且無資源點,北面R城攻學校者從未有聞,不會出現(xiàn)外來者攪局+拖延戰(zhàn)斗時長延誤timing;且學校內(nèi)部雖結(jié)構(gòu)復雜,占地卻并不大,可以迅速決出勝者。
其實可能很多隊伍都對學校這個落點有比較深刻的理解,我在這里也有點說廢話。
我們這個隊伍相對來說數(shù)據(jù)比較亮眼的就是前十率,卻也并不是一路茍的打法(實際上我們通常是4人滿配,背包裝滿。),只是我們從來不浪費火力在不必要的擊殺上,且在進行遠距離對槍時(尤其新圖),永遠會有隊友守著其他方向,不會出現(xiàn)四人爽射被人偷屁股偷了個死全家這種事。
絕地求生雖然是個射擊類游戲,但它的戰(zhàn)略(非戰(zhàn)術(shù))要素遠比R6和CSGO要多(但我還是不明白。為什么老仙和會長能看的明白200人口蟑螂對莽,選擇交戰(zhàn)位置和游走方式是多么重要的人,選進圈路線辣么菜)。
僅以此“已經(jīng)被嚼爛了的老落點思路”,和“絕對不告訴你們新圖我們開發(fā)了一個100%全隊高倍鏡+2個以上三級頭的路線”,提前祝大家新春快樂。
進圈技巧
也不能說技巧吧,就是一個執(zhí)行進圈動作的訊號。
就是狙倒了人直接進。有車開車,沒車蛇皮。我們隊伍傷害基本都大于kd,卻也基本不爽射,就是因為很多時候都是拖住敵方腳步,或?qū)橙诉M行一定程度的減員(而非團滅)就不管了。尤其在己方?jīng)]有減員的情況下,就算背后掛著一隊人被我們打到只剩兩個,也很有可能架都不帶架的,只是稍微預警一下。算是個心理博弈吧(就是當我方在某一戰(zhàn)線,處于絕對優(yōu)勢,便不再投入資源應(yīng)對敵方,不趕盡殺絕)。
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