丐幫作為一個天刀當中打擊感最強的門派受到很多人的喜愛,但是由于現在丐幫天生的PVE不強加上在論劍場又被各種的削弱,已經變成了下水道之王,不過還是有很多忠誠的信徒的,天涯明月刀丐幫論劍技巧方法文字教學就來教一教大家如果在如今不太友好的版本里打好論劍。天涯明月刀大腳插件免費版還能夠為你提供更多的幫助!
首先是丐幫門派的技能常識。關于百裂腳,我留意到有丐幫朋友在視頻評論中留言,提出以下質疑:
丐幫的百裂腳是不是都打不出最后一腳拍地?我原地不動我都踢不出來!百裂腳壓制不住對手只有我?打個百裂腳還要禁他輕功?難道追風踢沒有了壓制效果?
其實呢,這些問題都是不存在的,跟充錢多寡并無關系,為此,我也特別使用一個1W功力的萌新丐幫進行測試,確實可以踢出來最后一腳。那么為什么還會有一些朋友抱怨自己踢不出來呢?先讓我們打開技能欄看一下與百裂腳相關的技能描述。
經脈點成破軍,只命中一人情況下傷害提高100%。滿技時釋放,造成壓制效果并且踢出最后一腳來造成高傷害。壓制效果就是說對手壓根就不會動了,也就是說根本不需要再封輕功就能打出來。而實戰中還存在另外一個“變數”——鷹揚決,鷹揚CD90秒,百裂腳CD18秒,如果能逼出來對手鷹揚,那么絕對是賺的,而且即便鷹揚了也會吃到百裂腳最后的傷害(除非機智的你插了虎尾腳)。說到這里,可能會有小伙伴不服氣——丐幫滿技滿的慢呀!那么我們就需要提升滿技的速度:葫蘆轉滿穩定滿技,也可以選擇葫蘆轉50技,然后劈山決命中打50技,100技滿,現在我們就有滿技百裂腳了!
在了解基本機制后,如何讓百裂腳命中對手呢?我們需要應用到追風踢。這也就牽扯到了另外一個問題:追風踢到底有沒有壓制效果?答案是有。追風踢踢中對手自帶壓制與擊倒效果,那么為什么很多丐幫小伙伴覺得沒有呢?因為通常有這樣一種情況:施展追風踢剛踢中對手,還沒來得及擊倒,自己就用比如翻滾之類的技能取消壓制與擊倒效果,更別說傷害了。等同于我們自己舍棄了追風踢的壓制效果,所以這個技能被誤解低估,也是很委屈的!
而且,追風踢現在壓制比以前還久呢!追風踢踢完能噴一口酒清空定力然后接百烈腳,吃滿百烈腳傷害!一腳傷害上天!對此我個人可是深有體會,我的2W8的鋼板香曾被2W5的根骨身法丐幫不暴擊的最后一腳踢出來過三千多,所以我可以很負責任地講,現在寧愿吃滿力龍吟都不吃滿技百裂腳。
分析進行到這里,就必須要談到各種技能了。所有職業論劍都是這樣子,都是拿自己的高傷害或者長控制技能來換解控,誰的解控先出來誰就挨打,換完了誰還在打傷害誰就是這一場的贏家。
就以我天香的實戰經驗舉例,已知在打丐幫的時候需要解控的技能有:滿力龍吟,非滿力龍吟,滿技百裂腳,滿技劈山決,滿力離弦腿,5個技能是需要解控的,但是天香解控才幾個?在一般情況下,我們解控大多用來解滿技百裂腳和滿力龍吟,也就是說解掉這兩個技能后,天香處在空窗期,這個時候來自丐幫的所有技能都只能硬吃。拿天香舉例,在我沒有解控沒有鷹揚的情況下被連著打,我可以被打到出我下一個解控,也就是打滿30秒!如果是在大酒滿力滿技這段期間被連著打,我可能直接見被動了。
追風,百裂,虎尾,劈山,追風,龍吟,劈山,追風,虎尾,百裂,(百裂之后還能加劈山然后追風虎尾,這個打完才是真空)的這套連招要打的很慢,一直處于壓翻滾狀態才能打出來。只要追風踢不空,連招慢點打,可以連出來兩個百裂腳,如果是大酒狀態下,就不用打的很慢了。別說壓翻滾和打得慢做不出來,壓起身和慢打拖CD是論劍的必修課。前面提過追風現在壓制時間很長,不要那么緊張的秒接百裂。完全可以可以走2步再用百裂腳拖1秒時間,或者噴一口酒再用百裂腳。
丐幫的傷害和連招順暢度都不弱,那么丐幫的短板究竟表現在哪些方面呢?
1.解控倒提壺。倒提壺這個技能用過之后可以回內息,疊滿格擋不會被軟控算是一點優勢,但是他的短板也很明顯,CD40s,并且解控之后如果踢在對手定力上被格擋了不帶控制效果,沒有辦法像別人那樣解控之后直接就反打,容易剛踢出來就被連。
2.追風踢。突進太短,需要用技能組合突進。追風15m是全職業最短突進,加上滿力龍吟拉繩子會長,但是在同等網速的情況下,兩個技能組合就容易在中間沒有銜接上的時候被打斷。現在有一個劈山之后接不上虎尾腳的問題,所以現在丐幫非常依靠追風踢。只要踢不中一個就連不上招就是要被挨打,而如果在本就劣勢的情況下被別人拉開了距離丐幫就更劣勢了。
也就是說在同網速的情況下拼先手,大多都是敵方的先手,但是如果撞在了丐幫的預判性技能如百裂腳葫蘆大酒之類,那就沒得講了。
現在我們說的丐幫跑圖法拉利,也是指丐幫在拿到優勢打了一套就跑的情況下跑個解控再回來打。
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