flash cs6中想要制作一款簡單的拼圖游戲,該怎么制作呢?下面我們就來看看flash代碼制作拼圖游戲的教程,請看下文詳細(xì)介紹。
1、打開FLASH CS6軟件,選擇AS3文檔。
2、找一張自己喜歡的圖,放到舞臺上。
3、畫一個(gè)和這個(gè)圖片一樣大小的線框,并進(jìn)行劃分,可分為3x3,4x4或其它,為了方便,我們分成四塊。畫完后CTRL+B就可以打散了。
4、將這四塊分別轉(zhuǎn)換為影片剪輯,并設(shè)置實(shí)例名依次為p0,p1,p2,p3,如果有更多也要按這種規(guī)律進(jìn)行設(shè)置。
5、復(fù)制這四個(gè)影片剪輯,如下圖。
6、修改它們的實(shí)例名為mc0,mc1,mc2,mc3,注意要和前面的序號保持一致。
7、在主時(shí)間軸寫如下代碼:
import flash.display.MovieClip; var count:int=4;//圖塊數(shù)量 init();//初始化 function init():void { for(var i:int=0;i{ this["p"+i].alpha=0.1;//設(shè)置放置區(qū)域的四個(gè)圖塊的透明度 this["mc"+i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,StartDragEvent);//添加鼠標(biāo)按下拖動事件 this["mc"+i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,StopDragEvent);//添加鼠標(biāo)彈起停止拖動事件 } } function StartDragEvent(e:MouseEvent):void { var obj:MovieClip=e.currentTarget as MovieClip; this.setChildIndex(obj,this.numChildren-1);//將被拖動的圖塊放到最上層 obj.startDrag();//開始拖動 } function StopDragEvent(e:MouseEvent):void { var obj:MovieClip=e.currentTarget as MovieClip; obj.stopDrag();//停止拖動 var t:int=int(obj.name.slice(2));//獲取圖塊的序號,這就是為什么要和位置圖塊一致 if(Math.abs(obj.x-this["p"+t].x)<20&&Math.abs(obj.y-this["p"+t].y)<20)//如果正確位置的圖塊和拖動圖塊的位置相差不超過20像素,則拼圖成功。 { this["p"+t].alpha=1; obj.visible=false; }
8、CTRL+ENTER就可以進(jìn)行拼圖操作了,這里只是基本的拼圖過程,其它如開始和重新開始,計(jì)時(shí)、分?jǐn)?shù)等內(nèi)容,就需要自己進(jìn)行發(fā)揮了。
以上就是flash cs6制作拼圖游戲的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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