在Flash運行的程中,變量很可能被多次重復(fù)賦值,那么變量是如何重復(fù)賦值的呢?
1、新建Flash文檔,在要輸入代碼的幀上右擊,選擇“動作”。
2、在動作面板中輸入代碼。在使用“=”運算符給變量重復(fù)賦值時,特別要注意與變量的存儲模型聯(lián)系起來分析程序,否則可能會出現(xiàn)意外的錯誤。
3、在“動作”面板輸入以下代碼。
4、在上例中speedx的值是多少呢?當(dāng)對變量進行重復(fù)賦值時,新的變量值將代替舊的變量值。也就是說,變量speedx的值是12,而不是6。這時的存儲模型如下圖所示。
5、用“=”運算符進行重復(fù)賦值時,并沒有改變變量的變量名,只是改變了變量的值,即數(shù)據(jù)存儲特點是用新數(shù)據(jù)代替舊數(shù)據(jù)。這時,通過變量名訪問的數(shù)據(jù)是新數(shù)據(jù),舊數(shù)據(jù)不能被訪問了。
6、當(dāng)定義一個變量后,就有了一個變量名,這個變量只能保存一個變量值,當(dāng)變量值改變時,新的變量值就代替了舊的變量值。輸入以下代碼:
7、代碼的第1行創(chuàng)建變量speedx并保存數(shù)據(jù)12,代碼的第2行把變量speedx的值即12賦值給變量speedy,所以變量speedy的值為12。
8、變量名操作的是變量值,由于變量的存儲模型的特點,在交換兩個變量值時千萬不要采用下面的方式。
9、上一步的代碼,首先定義兩個變量并且把數(shù)據(jù)保存其中,然后,把變量speedy的值賦值給變量speedx,按照“=”運算符從右到左的運算順序,變量speedx的值為30,最后,把變量speedx的值賦給變量speedy,由于變量speedx的值已經(jīng)變成為30,所以變量speedy的值還是為30,沒有實現(xiàn)變量speedx和變量speedy的值的交換。
10、正確的實現(xiàn)兩個變量值的交換,應(yīng)使用以下代碼。
11、選擇“控制”---->“測試影片”---->“測試”,在輸出面板中可以看到輸出的數(shù)據(jù)。
12、從上面的例子可以看出,如果直接交換兩個變量的值,會引起其中一個變量值的丟失。正確的方法是先定義一個臨時變量,把需交換的兩個變量值中的一個保存在臨時變量中,然后再進行交換。
以上就是flash變量重復(fù)賦值的方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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