今天我們來看看flash CS6中元件名和實例名的詳細區(qū)別,請看下文詳細介紹。
注意:只有在牽扯到到代碼的時候,本節(jié)課的內(nèi)容才有意義。如果你的作品內(nèi)沒有任何的代碼,那么本節(jié)課的內(nèi)容不適合你。但我估計,除非是flashMTV,否則只要是個flash作品,都會與代碼掛鉤,因此本節(jié)課的內(nèi)容還是推薦大家閱讀
一、新建flash文檔
AS2的文件 內(nèi)的文本對象,可以在屬性面板內(nèi)的“變量”那里輸入名字,無需設(shè)置實例名,就可以在代碼中調(diào)用。這個小技巧在AS3內(nèi)完全被拋棄。
這是AS3優(yōu)于AS2的一個小插曲。這個改進非常明確的限制了作者,在設(shè)定文本對象的訪問方式時,只能用實例名,不得用“變量”,特別適合于后期的修改。因為“變量”的位置太隱蔽了,如下圖:
實例名在永遠在屬性面板的最頂部,但是“變量”卻隱藏的太深!
二、元件名
其實,在前面的教程內(nèi),我們接觸過元件名。
我們使用F8快捷鍵,將對象轉(zhuǎn)換為元件時,有一個對話框,里面有三種類型的元件(影片剪輯、按鈕、圖形),如下圖。
名稱 后面的 元件2 就是元件名。
元件名是任意起的。你可以在任何時候隨意修改元件名。修改的方法,就是在庫面板內(nèi),直接雙擊元件名,如下圖,發(fā)現(xiàn)可以編輯。修改之后按回車鍵即可生效。元件名修改之后,你會發(fā)現(xiàn)舞臺上的元件,在屬性面板內(nèi)的元件名也進行了更新,因為庫面板和屬性面板,對于同一個元件的元件名是完全同步的(見圖2)
這是因為這個完全同步的設(shè)定,我們可以在庫面板內(nèi)隨意的修改元件的元件名,不用擔(dān)心會給自己的作品帶來不利的影響。即使自己的作品有大量的代碼,這里的修改也不會有任何的影響!因為代碼中調(diào)用的不是元件名,而是實例名。題外話:代碼中還可以使用AS鏈接來調(diào)用,AS鏈接與實例名是完全不相關(guān)的。我會在本教程的進階篇中詳解。這里大家只需要知道還可以用AS鏈接來操控庫面板內(nèi)的元件即可
默認情況下,元件名都是“元件”+數(shù)碼 的樣子,很不直觀。在一些比較復(fù)雜的flash文檔中,我們在編輯修改時,為了能迅速的找到元件,就很有必要在轉(zhuǎn)換成元件(F8)時,就給元件一個 個性的元件名。
三、實例名
如果某個元件需要參與編程,就必須使用該元件的實例名而不是元件名。【用AS鏈接也可以,但本節(jié)課不討論】這是非常重要的,初學(xué)者一定要分清兩者。
什么是實例名呢?簡單地說,就是在對象的屬性面板內(nèi)最上方,可以輸入文字的地方,這里設(shè)置的文字,就是當(dāng)前對象的 實例名
哪些對象有實例名呢?
并不是任何對象都可以設(shè)置實例名。
可以設(shè)置實例名的對象有:
影片剪輯元件、按鈕元件、TLF文本(僅限AS3)、動態(tài)文本、輸入文本。
別無其他!
如圖,是 動態(tài)文本的 實例名設(shè)置方法。其他種類的都完全一樣。實例名永遠在屬性面板的最上面。如下圖所示,在我用黑色圓圈 圈出來的地方單擊鼠標,就可以給當(dāng)前對象設(shè)置實例名了
【必須用選擇工具單擊舞臺上的對象之后,才可以在屬性面板內(nèi)設(shè)置當(dāng)前對象的實例名】
對象的實例名一旦設(shè)定,就盡量的不要更改了!因為,凡是設(shè)置了實例名的對象,一般而言都要在代碼中調(diào)用。代碼中用到的都是實例名。如果你在屬性面板內(nèi)將某個對象的實例名更改了,那么,凡是用到本對象的代碼都會失效!重要重要!除非,你深知在代碼的哪一部分用到了這個對象,否則就不要更改對象的實例名。
實例名的修改方法:如果確實需要修改實例名,很簡單。還是在屬性面板內(nèi)的最上面單擊,就可以隨意的修改實例名了
以上就是flash元件名和實例名的方法,很簡單,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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