通過引導層的路徑來引導對象的運動。
1、新建一個flash文件,在圖層1中,執行文件→導入→導入到舞臺命令,導入一張黑板的圖片,并對齊到舞臺中央。如下圖所示:
2、新建一個圖層,即圖層2。再執行同上的命令,導入一張黑板擦的圖片。如下圖所示:
3、按快捷鍵F8將黑板擦轉換為圖形元件,取名為黑板擦。如下圖所示:
4、選中圖層2,用鼠標點擊時間軸下面的引導層按鈕,為黑板擦圖層創建一個引導層。然后在該圖層上繪制引導路徑。如下圖所示:
5、將三個圖層的幀數延長到第60幀。如下圖所示:
6、選中黑板擦,將其移動到引導線的一個端點上,將黑板擦的中心點對齊到路徑的端點處。如下圖所示:
7、在黑板擦圖層的第60幀插入關鍵幀,然后將這幀上的黑板擦移到路徑的另一個端點,并且對齊同上。如下圖所示:
8、選中該圖層中的任意一幀,右擊鼠標,創建補間動畫。如下圖所示:
9、按組合鍵Ctrl+Entet測試影片。最后導出影片,格式為 swf。
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