在flash中繪圖與動(dòng)畫(huà)制作占比同樣重要,在與之結(jié)合的基礎(chǔ)上能創(chuàng)作出很多日常生活中的情景,水滴下落,也就是自由落體運(yùn)動(dòng)就是一個(gè)很好的制作模型。
首先我們需要了解原理,在上面的演示中可以看到運(yùn)動(dòng)下落,速度是一個(gè)點(diǎn),水滴的顏色變化是一個(gè)點(diǎn),以及水波的隱約擴(kuò)散,了解了幾個(gè)重要的點(diǎn)就可以開(kāi)始制作了
1、我們先按照默認(rèn)的方式建立一件,默認(rèn)的是一個(gè)空白的畫(huà)布,尺寸固定
2、然后在屬性面板上設(shè)置舞臺(tái)參數(shù),幀頻率改為12,尺寸200*400,背景顏色為藍(lán)色,大家喜歡什么樣的藍(lán)色都可以
3、選擇鋼筆工具畫(huà)水滴,如果大家不熟悉可以多試一下,然后用部分選擇工具進(jìn)行調(diào)整
4、選擇顏料桶工具,最下面的黑白漸變,然后打開(kāi)調(diào)色板,黑色改為淡藍(lán)色,填充水滴
5、選擇水滴,去掉邊框,即邊框顏色為0,Alph值為0,就是選擇斜杠
6、將其轉(zhuǎn)化為元件,圖形,在第十幀初按F6,添加關(guān)鍵幀,按住shift鍵下移
7、在同一幀選擇橢圓工具,只有邊框,移到水滴中心,按F7,添加空白關(guān)鍵幀,選中邊框,按CTRL+X剪切,到11幀按住CTRL+shift+V同位置粘貼
8、將邊框轉(zhuǎn)化為元件,在第16幀初按F6,選中邊框,找到屬性,Alph值為0
9、回到第11幀,將邊框縮小,用調(diào)整變形工具,按住shift
10、在第11幀與16幀中間任選一幀,右擊創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)件,前面的也是如此
11、因?yàn)樯婕暗街亓Φ膯?wèn)題,所以在第一幀到第十幀中間任選一幀,選擇屬性,將緩動(dòng)改為-100,由慢到快
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