動(dòng)畫(huà)由多幅畫(huà)面組成,當(dāng)畫(huà)面快速、連續(xù)地播放時(shí),由于人類眼睛存在 “視覺(jué)滯留效應(yīng)”而產(chǎn)生動(dòng)感。影像在大腦中停留的時(shí)間為1/24秒。
Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域:電子賀卡、教學(xué)課件、動(dòng)畫(huà)短片、網(wǎng)絡(luò)廣告、網(wǎng)站片頭、MTV
一、概念認(rèn)識(shí):
1、幀動(dòng)畫(huà):
動(dòng)畫(huà)片由很多幀構(gòu)成,每幀所繪制的內(nèi)容各不相同,連續(xù)播放時(shí),形成動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果。
2、矢量動(dòng)畫(huà):
Flash軟件所采用的表現(xiàn)形式,只在兩個(gè)有變化的幀之間創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),不需要將所有幀都進(jìn)行繪制。
3、幀:
幀分為關(guān)鍵幀、普通幀和空白關(guān)鍵幀三種類型。關(guān)鍵幀是可以直接在舞臺(tái)上編輯其內(nèi)容的幀;無(wú)內(nèi)容的關(guān)鍵幀稱為空白關(guān)鍵幀;普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。
4、圖層:
圖層就像堆疊在一起的多張透明的幻燈片,每個(gè)圖層都有獨(dú)立的時(shí)間軸。如此一來(lái),多個(gè)圖層綜合運(yùn)用,便能形成復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)
二、Flash動(dòng)畫(huà)的制作流程:
1、準(zhǔn)備素材:
1)圖像、音頻、視頻等;
2)新建Flash影片文檔:空白的或是從模板創(chuàng)建;
3)設(shè)置文檔屬性:舞臺(tái)尺寸、背景顏色、幀頻等;
4)制作動(dòng)畫(huà):創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)角色(繪制或是導(dǎo)入外部素材)、在時(shí)間軸上組織和編輯動(dòng)畫(huà)效果;
5)測(cè)試和保存影片;
6)導(dǎo)出和發(fā)布影片。
2、n啟動(dòng)Flash時(shí),在其開(kāi)始頁(yè)單擊“Flash文件(ActionScript 2.0)”或“Flash文件(ActionScript 3.0)”可創(chuàng)建一個(gè)新文檔。 n選擇“文件”>“新建”菜單,也可創(chuàng)建一個(gè)新文檔。 n創(chuàng)建新文檔后,還需要設(shè)置其屬性,如下圖所示。
3、面板:可根據(jù)需要折疊、展開(kāi)或者拖動(dòng)到任意位置。
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